Titre : |
Téki-téhou |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Paris : Djeco |
ISBN/ISSN/EAN : |
14284061030208 |
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
|
Tags : |
Animaux sauvages Jeux de cartes Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Le mécanisme de Téki-Téhou ne déroutera pas : c'est celui de la carte à suivre, dans la lignée du 8 américain et du Uno.
Ici, pas de valeur ou de couleur, mais des animaux avec quatre caractéristiques : continent, classification, alimentation et taille. Pour poser une carte sur une autre, il faut qu'une des quatre caractéristiques soit identique, par exemple poisson sur poisson ou herbivore sur herbivore.
Comme au 8 américain, quelques cartes sèment la zizanie, essentiellement en faisant piocher le joueur suivant.
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Analyse pédagogique : |
Un bon petit jeu qui permettra aux plus jeunes d'apprendre ce qu'est un mammifère, un herbivore, de savoir où vivent les pandas etc...
En même temps, on peut embêter son voisin!
Et pas besoin de savoir lire, les symboles sur les cartes sont bien pensés. Sans compter que les cartes sont grandes, les illustrations sympas et la boite en carton solide! Un jeu qui sort souvent chez nous car les enfants l'apprécient bien. |
Règles du jeu : |
Les cartes représentent, dans leur partie inférieure, des animaux diverses et variés et, dans leur partie supérieure, des informations sur ces animaux: leur habitat (tel continent, dans la mer ou dans le monde entier), leur classification (mammifères, poissons etc...), leur régime alimentaire (carnivores, herbivores, omnivore, etc...) et leur taille. Tout ceci étant représenté sous forme d'images, il n'est absolument pas nécessaire de savoir lire pour jouer.
Chacun à son tour doit défausser une carte qui a au moins une caractéristique commune avec celle posée par le joueur précédent (habitat, classification, régime alimentaire, taille). Si l'on ne peut pas poser, on pioche jusqu'à 3 cartes! Heureusement, il y aussi des cartes joker que l'on peut poser sur n'importe quelle carte.
Le premier à ne plus avoir de carte à gagné!
Et c'est tout?
Ah ben non! Parce que l'on peut aussi embêter ses petits camarades (oui, je sais, c'est mal!).
Par exemple: en posant devant eux une carte leur interdisant de poser, en dernière carte, un mammifère (ou un herbivore, ou un animal plus petit qu'un chat etc...)
Autre exemple: en posant une carte les obligeant à piocher 3 cartes même s'ils avaient de quoi poser!
Ah oui, et j'oubliais! Sur certaines cartes il y a une note de musique: dans ce cas, celui qui la pose doit faire le bruit de l'animal (et parfois, ce n'est pas si facile...) |
Contenu : |
69 cartes "animaux"2 règle de jeu (fr/nl) |
Téki-téhou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris : Djeco, [s.d.]. ISSN : 14284061030208
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Tags : |
Animaux sauvages Jeux de cartes Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Le mécanisme de Téki-Téhou ne déroutera pas : c'est celui de la carte à suivre, dans la lignée du 8 américain et du Uno.
Ici, pas de valeur ou de couleur, mais des animaux avec quatre caractéristiques : continent, classification, alimentation et taille. Pour poser une carte sur une autre, il faut qu'une des quatre caractéristiques soit identique, par exemple poisson sur poisson ou herbivore sur herbivore.
Comme au 8 américain, quelques cartes sèment la zizanie, essentiellement en faisant piocher le joueur suivant.
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Analyse pédagogique : |
Un bon petit jeu qui permettra aux plus jeunes d'apprendre ce qu'est un mammifère, un herbivore, de savoir où vivent les pandas etc...
En même temps, on peut embêter son voisin!
Et pas besoin de savoir lire, les symboles sur les cartes sont bien pensés. Sans compter que les cartes sont grandes, les illustrations sympas et la boite en carton solide! Un jeu qui sort souvent chez nous car les enfants l'apprécient bien. |
Règles du jeu : |
Les cartes représentent, dans leur partie inférieure, des animaux diverses et variés et, dans leur partie supérieure, des informations sur ces animaux: leur habitat (tel continent, dans la mer ou dans le monde entier), leur classification (mammifères, poissons etc...), leur régime alimentaire (carnivores, herbivores, omnivore, etc...) et leur taille. Tout ceci étant représenté sous forme d'images, il n'est absolument pas nécessaire de savoir lire pour jouer.
Chacun à son tour doit défausser une carte qui a au moins une caractéristique commune avec celle posée par le joueur précédent (habitat, classification, régime alimentaire, taille). Si l'on ne peut pas poser, on pioche jusqu'à 3 cartes! Heureusement, il y aussi des cartes joker que l'on peut poser sur n'importe quelle carte.
Le premier à ne plus avoir de carte à gagné!
Et c'est tout?
Ah ben non! Parce que l'on peut aussi embêter ses petits camarades (oui, je sais, c'est mal!).
Par exemple: en posant devant eux une carte leur interdisant de poser, en dernière carte, un mammifère (ou un herbivore, ou un animal plus petit qu'un chat etc...)
Autre exemple: en posant une carte les obligeant à piocher 3 cartes même s'ils avaient de quoi poser!
Ah oui, et j'oubliais! Sur certaines cartes il y a une note de musique: dans ce cas, celui qui la pose doit faire le bruit de l'animal (et parfois, ce n'est pas si facile...) |
Contenu : |
69 cartes "animaux"2 règle de jeu (fr/nl) |
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