Titre : |
Pyramide d'animaux |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Haba |
ISBN/ISSN/EAN : |
02324041030208 |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 402 jeu de séquences (jeu de règles)
|
Tags : |
Animaux sauvages |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Principe du jeu : |
Pyramide d’animaux est un jeu d’empilement chancelant de HABA qui enthousiasme tout le monde. Courageusement, le petit pingouin essaie de grimper jusqu’au sommet de la pyramide d’animaux et commence par monter sur le dos du crocodile. Petit à petit, les animaux finissent par former une véritable pyramide, dans laquelle le mouton est perché sur le toucan, le singe sur le hérisson. Qui parviendra à atteindre le sommet ? |
Analyse pédagogique : |
Le jeu d’empilement palpitant Pyramide d’animaux entraîne l’esprit d’anticipation et la pensée tridimensionnelle dont les joueurs auront besoin pour empiler habilement les animaux. Les grands animaux en bois sont faciles à prendre en main et l’empilement permet d’exercer la motricité fine. La coordination main-œil est également exercée. Le jeu HABA captivant est très divertissant et chaque partie est unique.
Stimule la coordination main-œil de virtuose de l’empilement habile
Entraîne l’esprit d’anticipation et la pensée tridimensionnelle |
Règles du jeu : |
• Chaque joueur reçoit 7 animaux différents, le crocodile se place au milieu de la table.
• Lancer le dé à tour de rôle et, suivant le symbole qu’il indique, empiler un ou deux animaux sur le crocodile.
• Si le symbole du dé est le crocodile, poser un animal juste devant ou derrière le crocodile ; si le dé indique la main, donner un animal à un autre joueur qui l’empilera. Si le symbole du dé est le point d’interrogation, les autres joueurs choisissent l’animal à empiler sur le crocodile.
• La pyramide s’effondre : on arrête de jouer et le joueur prend jusqu’à deux animaux.
• Le premier à avoir empilé tous ses animaux sur le crocodile gagne la partie. |
Contenu : |
-2 tigres - 2 oies - 2 écureuils - 2 pieuvres - 5 pièces de monnaie en bois - 1 gros dé à symbole - 1 petit dé à symbole - 1 règle de jeu |
Pyramide d'animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.]. ISSN : 02324041030208 Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 402 jeu de séquences (jeu de règles)
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Tags : |
Animaux sauvages |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Principe du jeu : |
Pyramide d’animaux est un jeu d’empilement chancelant de HABA qui enthousiasme tout le monde. Courageusement, le petit pingouin essaie de grimper jusqu’au sommet de la pyramide d’animaux et commence par monter sur le dos du crocodile. Petit à petit, les animaux finissent par former une véritable pyramide, dans laquelle le mouton est perché sur le toucan, le singe sur le hérisson. Qui parviendra à atteindre le sommet ? |
Analyse pédagogique : |
Le jeu d’empilement palpitant Pyramide d’animaux entraîne l’esprit d’anticipation et la pensée tridimensionnelle dont les joueurs auront besoin pour empiler habilement les animaux. Les grands animaux en bois sont faciles à prendre en main et l’empilement permet d’exercer la motricité fine. La coordination main-œil est également exercée. Le jeu HABA captivant est très divertissant et chaque partie est unique.
Stimule la coordination main-œil de virtuose de l’empilement habile
Entraîne l’esprit d’anticipation et la pensée tridimensionnelle |
Règles du jeu : |
• Chaque joueur reçoit 7 animaux différents, le crocodile se place au milieu de la table.
• Lancer le dé à tour de rôle et, suivant le symbole qu’il indique, empiler un ou deux animaux sur le crocodile.
• Si le symbole du dé est le crocodile, poser un animal juste devant ou derrière le crocodile ; si le dé indique la main, donner un animal à un autre joueur qui l’empilera. Si le symbole du dé est le point d’interrogation, les autres joueurs choisissent l’animal à empiler sur le crocodile.
• La pyramide s’effondre : on arrête de jouer et le joueur prend jusqu’à deux animaux.
• Le premier à avoir empilé tous ses animaux sur le crocodile gagne la partie. |
Contenu : |
-2 tigres - 2 oies - 2 écureuils - 2 pieuvres - 5 pièces de monnaie en bois - 1 gros dé à symbole - 1 petit dé à symbole - 1 règle de jeu |
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