Titre : |
Pirates ! |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Reiner Knizia, Auteur |
Editeur : |
Ravensburg : Ravensburger AG |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 403 jeu de circuit (jeu de règles)
|
Tags : |
Pirate |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
But du jeu: devenir le roi ou la reine des pirates en capturant le plus de trésors.
Un repaire de pirates est placé au hasard sur chaque case Repaire du plateau. La réserve de pirates, canons et coffres est placée à côté du plateau. Chaque joueur choisit un bateau et le place dans le port. Il pose la planche Bateau de la couleur correspondante devant lui et place un canon ou un pirate sur chacun des 6 emplacements numérotés. Pendant toute la partie, un bateau ne peut jamais accueillir plus de 5 canons, ni plus de 5 pirates à son bord. |
Analyse pédagogique : |
Jeu de circuit
Les enfants adorent les jeux où l'on s'attaque. Lorsqu'en plus on peut voler des trésors pour devenir le plus riche sur un thème qui leur plait, on obtient un excellent titre.
Une très bonne alternative au Risk trop complexe et long pour les 7/10 ans. |
Règles du jeu : |
A son tour, un joueur effectue 2 actions dans l'ordre suivant :
1. SE DÉPLACER ou ATTAQUER.
2. ATTAQUER ou RÉPARER.
Si un joueur ne peut ou ne veut pas effectuer une action, celle-ci est perdue.
SE DÉPLACER : Un bateau ne se déplace que sur les cases Mer. Le nombre de pirates à bord d'un bateau indique le nombre maximal de cases dont il peut se déplacer. Le port compte comme une case Mer.
Déchargement des coffres : Si un joueur rentre au port, il peut décharger tous les coffres de son bateau et les placer devant lui. Ils sont en sécurité et il ne peut plus les perdre.
ATTAQUER : Un bateau peut attaquer un repaire s'il se trouve sur une case adjacente ou un bateau adverse s'il se trouve sur la même case. Dans les deux cas, il ne peut attaquer que s'il possède au moins un pirate et un canon.
Tirs contre un repaire ou un bateau : L'attaquant lance autant de dés qu'il a de canons à son bord. Le résultat de chaque dé indique l'emplacement touché sur le bateau ou le repaire attaqué. Le canon ou le pirate qui s'y trouve est renvoyé dans la réserve.
Riposte : Si le bateau ou le repaire attaqué possède encore au moins 1 pirate et 1 canon après le tir, il riposte : le joueur attaqué (ou le voisin assis à gauche de l'attaquant pour un repaire) lance alors autant de dés qu'il reste de canons. Le résultat de chaque dé indique les emplacements du bateau attaquant touchés.
Si, après une attaque ou une riposte, un seul des deux adversaires possède encore au moins 1 pirate et 1 canon, il s'empare de tous les coffres de l'autre. Si le vainqueur est un repaire, les coffres du bateau vaincu sont mis dans le repaire. Si le vainqueur est un bateau, il place les trésors gagnés à son bord.
Si, les deux adversaires possèdent encore chacun au moins 1 pirate et 1 canon, il ne se passe rien. Tous les coffres restent à leur place. De même si les deux adversaires n'ont plus de canons ou de pirates.
RÉPARER : Le joueur peut compléter ou modifier ses 6 emplacements avec des canons et des pirates (s’il se trouve au port) ou 2 emplacements s’il se trouve en mer. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 6 planches "bateau", 10 cartes hexagonales, 6 bateaux à voiles, 6 coques de bateaux, 18 coffres, 30 canons, 30 pirates, 5 dés, 1 règle |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5276 |
Pirates ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Ravensburg : Ravensburger AG, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 403 jeu de circuit (jeu de règles)
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Tags : |
Pirate |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
But du jeu: devenir le roi ou la reine des pirates en capturant le plus de trésors.
Un repaire de pirates est placé au hasard sur chaque case Repaire du plateau. La réserve de pirates, canons et coffres est placée à côté du plateau. Chaque joueur choisit un bateau et le place dans le port. Il pose la planche Bateau de la couleur correspondante devant lui et place un canon ou un pirate sur chacun des 6 emplacements numérotés. Pendant toute la partie, un bateau ne peut jamais accueillir plus de 5 canons, ni plus de 5 pirates à son bord. |
Analyse pédagogique : |
Jeu de circuit
Les enfants adorent les jeux où l'on s'attaque. Lorsqu'en plus on peut voler des trésors pour devenir le plus riche sur un thème qui leur plait, on obtient un excellent titre.
Une très bonne alternative au Risk trop complexe et long pour les 7/10 ans. |
Règles du jeu : |
A son tour, un joueur effectue 2 actions dans l'ordre suivant :
1. SE DÉPLACER ou ATTAQUER.
2. ATTAQUER ou RÉPARER.
Si un joueur ne peut ou ne veut pas effectuer une action, celle-ci est perdue.
SE DÉPLACER : Un bateau ne se déplace que sur les cases Mer. Le nombre de pirates à bord d'un bateau indique le nombre maximal de cases dont il peut se déplacer. Le port compte comme une case Mer.
Déchargement des coffres : Si un joueur rentre au port, il peut décharger tous les coffres de son bateau et les placer devant lui. Ils sont en sécurité et il ne peut plus les perdre.
ATTAQUER : Un bateau peut attaquer un repaire s'il se trouve sur une case adjacente ou un bateau adverse s'il se trouve sur la même case. Dans les deux cas, il ne peut attaquer que s'il possède au moins un pirate et un canon.
Tirs contre un repaire ou un bateau : L'attaquant lance autant de dés qu'il a de canons à son bord. Le résultat de chaque dé indique l'emplacement touché sur le bateau ou le repaire attaqué. Le canon ou le pirate qui s'y trouve est renvoyé dans la réserve.
Riposte : Si le bateau ou le repaire attaqué possède encore au moins 1 pirate et 1 canon après le tir, il riposte : le joueur attaqué (ou le voisin assis à gauche de l'attaquant pour un repaire) lance alors autant de dés qu'il reste de canons. Le résultat de chaque dé indique les emplacements du bateau attaquant touchés.
Si, après une attaque ou une riposte, un seul des deux adversaires possède encore au moins 1 pirate et 1 canon, il s'empare de tous les coffres de l'autre. Si le vainqueur est un repaire, les coffres du bateau vaincu sont mis dans le repaire. Si le vainqueur est un bateau, il place les trésors gagnés à son bord.
Si, les deux adversaires possèdent encore chacun au moins 1 pirate et 1 canon, il ne se passe rien. Tous les coffres restent à leur place. De même si les deux adversaires n'ont plus de canons ou de pirates.
RÉPARER : Le joueur peut compléter ou modifier ses 6 emplacements avec des canons et des pirates (s’il se trouve au port) ou 2 emplacements s’il se trouve en mer. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 6 planches "bateau", 10 cartes hexagonales, 6 bateaux à voiles, 6 coques de bateaux, 18 coffres, 30 canons, 30 pirates, 5 dés, 1 règle |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5276 |
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