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2 minutes ensemble
Titre : 2 minutes ensemble Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Clémence Maglaive ISBN/ISSN/EAN : 21734102019 Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 15 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 52 cartes
1 notice2 minutes ensemble [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Clémence Maglaive, [s.d.].
ISSN : 21734102019
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 15 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 52 cartes
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2MI A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 21734102019 Disponible
Titre : En 2 mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Winning Moves ISBN/ISSN/EAN : 03504101030208 Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Langue Nombre minimum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous avez une minute et 25 mots "clés" maximum pour fairedeviner à votre équipe les 5 mots "mystères" qui se trouvent sur la carte.Si vous y parvenez, votre équipe gagne la carte, sinon elle revient à l'équipe adverse.La première équipe qui gagne 10 cartes remporte la partie. Contenu : 224 cartes avec 896 challenges différents1 plateau de jeu1 sablier d'une minute1 petite boîte pour ranger les cartes et une autre boîte pouremmener le jeu en voyage!1 règle de jeu En ligne : http://jeuxsoc.fr/jeu/en2mo En 2 mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Winning Moves, [s.d.].
ISSN : 03504101030208
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Langue Nombre minimum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous avez une minute et 25 mots "clés" maximum pour fairedeviner à votre équipe les 5 mots "mystères" qui se trouvent sur la carte.Si vous y parvenez, votre équipe gagne la carte, sinon elle revient à l'équipe adverse.La première équipe qui gagne 10 cartes remporte la partie. Contenu : 224 cartes avec 896 challenges différents1 plateau de jeu1 sablier d'une minute1 petite boîte pour ranger les cartes et une autre boîte pouremmener le jeu en voyage!1 règle de jeu En ligne : http://jeuxsoc.fr/jeu/en2mo Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2MO A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 03504101030208 Disponible 5 secondes junior
Titre : 5 secondes junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Megableu ISBN/ISSN/EAN : 20884101030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Analyse pédagogique : Un jeu de rapidité d’esprit et de parole pour les plus jeunes ! Règles du jeu : 1 Question, 3 Réponses, 5 secondes !
Cite 3 raisons pour manquer l'école ».Voici un exemple de question qui parait simple au premier abord... Mais il faut trouver 3 réponses en moins de 5 secondes sous la pression du « minuteur serpentin » !
Si le pion est sur une case bonus du plateau 5+5, le joueur a 5 secondes supplémentaires pour répondre.Si le challenge est réussi en 5 secondes, le joueur avance d’une case. Sinon, c’est au joueur suivant de répondre en 5 secondes, mais sans réutiliser les réponses qui ont été données par le joueur précédent.
Le gagnant est celui qui atteint le premier la case arrivée.Contenu : 1 plateau
200 cartes
6 pions
1 minuteur serpentin
1 notice5 secondes junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Megableu, [s.d.].
ISSN : 20884101030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Analyse pédagogique : Un jeu de rapidité d’esprit et de parole pour les plus jeunes ! Règles du jeu : 1 Question, 3 Réponses, 5 secondes !
Cite 3 raisons pour manquer l'école ».Voici un exemple de question qui parait simple au premier abord... Mais il faut trouver 3 réponses en moins de 5 secondes sous la pression du « minuteur serpentin » !
Si le pion est sur une case bonus du plateau 5+5, le joueur a 5 secondes supplémentaires pour répondre.Si le challenge est réussi en 5 secondes, le joueur avance d’une case. Sinon, c’est au joueur suivant de répondre en 5 secondes, mais sans réutiliser les réponses qui ont été données par le joueur précédent.
Le gagnant est celui qui atteint le premier la case arrivée.Contenu : 1 plateau
200 cartes
6 pions
1 minuteur serpentin
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 5SE A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 20884101030208 Disponible Abracadamo / Agnès Largeaud
Titre : Abracadamo Autre titre : Abracadamo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Agnès Largeaud, Auteur Editeur : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 17214101030208 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les troubadours vont à la recherche de syllabes pour raconter leur histoire. Analyse pédagogique : Imagination et langage. Règles du jeu : Les joueurs doivent retrouver 8 éléments qui leur permettront de construire une histoire et ce, avant que les ogres ne mangent tout. Contenu : 1 plateau, 30 cartes "ogre", 4 pions "troubadour", 2 pions "ogre", 8 jetons "élément d'histoire", 3 jetons "vilain-mot", 3 jetons "potion", 12 cartes "source d'inspiration", 1 règle de jeu. Abracadamo ; Abracadamo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Agnès Largeaud, Auteur . - Djeco, [s.d.].
ISSN : 17214101030208
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les troubadours vont à la recherche de syllabes pour raconter leur histoire. Analyse pédagogique : Imagination et langage. Règles du jeu : Les joueurs doivent retrouver 8 éléments qui leur permettront de construire une histoire et ce, avant que les ogres ne mangent tout. Contenu : 1 plateau, 30 cartes "ogre", 4 pions "troubadour", 2 pions "ogre", 8 jetons "élément d'histoire", 3 jetons "vilain-mot", 3 jetons "potion", 12 cartes "source d'inspiration", 1 règle de jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAR A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 17214101030208 Disponible Alice au pays des mots / Chris Darsaklis
Titre : Alice au pays des mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Chris Darsaklis, Auteur ; Spyros Koronis, Auteur Editeur : Zaventem [Belgium] : Intrafin Toys & Games Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Principe du jeu : Les personnages du Pays des Merveilles essaient de trouver le bon mot à dire à leur reine avant que le temps ne s'écoule.
Les joueurs doivent suivre les folles règles de discussion imposées par la reine, en utilisant des mots sur des thèmes particuliers sous la pression du temps.
Le dernier qui reste gagne
Le jeu comprend un minuteur de théière en plastique avec musique.
À chaque tour, une fois que le sujet de discussion et les lettres interdites ont été choisis, le minuteur démarre
et chaque joueur doit dire un mot approprié dans le temps imparti.
Plus les joueurs restent longtemps dans un tour, plus ils obtiennent de points.Contenu : 1 Théière minuteur
60 cartes Discussion
8 cartes Personnage
25 cartes Lettre
46 jetons
Règle du jeuAlice au pays des mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Chris Darsaklis, Auteur ; Spyros Koronis, Auteur . - Zaventem [Belgium] : Intrafin Toys & Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Principe du jeu : Les personnages du Pays des Merveilles essaient de trouver le bon mot à dire à leur reine avant que le temps ne s'écoule.
Les joueurs doivent suivre les folles règles de discussion imposées par la reine, en utilisant des mots sur des thèmes particuliers sous la pression du temps.
Le dernier qui reste gagne
Le jeu comprend un minuteur de théière en plastique avec musique.
À chaque tour, une fois que le sujet de discussion et les lettres interdites ont été choisis, le minuteur démarre
et chaque joueur doit dire un mot approprié dans le temps imparti.
Plus les joueurs restent longtemps dans un tour, plus ils obtiennent de points.Contenu : 1 Théière minuteur
60 cartes Discussion
8 cartes Personnage
25 cartes Lettre
46 jetons
Règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHR A 410 jeu de langue Ludothèque Sésame ASBL 3424102021 Disponible Apprentis cuistots
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