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Arsène Loupin et la note d'argent / Alexander Peshkov
Titre : Arsène Loupin et la note d'argent Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexander Peshkov, Auteur ; Ekaterina Pluzhnikova, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une enquête à en perdre la laine !
Arsène Loupin et la Note d’Argent est un jeu de déduction coopératif à grande rejouabilité, qui utilise le toucher comme mécanique.
Chaque année, dans la Vallée Pittoresque, les moutons musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de la Note d’Argent au meilleur musicien par un jury de loups. Cette année, c’est la stupeur : le trophée a disparu !
C’est un loup qui a fait le coup, assisté de quatre complices.Aucun d’entre eux n’a participé au concert. Les loups sont déjà en route pour la gare, prêts à quitter la vallée, mais vous pouvez encore interroger les moutons.
Interrogez les moutons, identifiez les complices et déduisez l’identité du voleur. Si vous trouvez le coupable à temps, vous gagnez tous ensemble.
En revanche, si le loup qui a volé le trophée atteint la gare et s’enfuit, vous avez perdu.Contenu : 16 tuiles Mouton
16 cartes Loup
40 cartes Affaire
(2 niveaux de difficulté)
32 jetons Instrument de musique
36 jetons Légume avec un sac
1 étui de traduction
1 plateau Loup
1 figurine de loup
1 livret de règleArsène Loupin et la note d'argent [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Peshkov, Auteur ; Ekaterina Pluzhnikova, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une enquête à en perdre la laine !
Arsène Loupin et la Note d’Argent est un jeu de déduction coopératif à grande rejouabilité, qui utilise le toucher comme mécanique.
Chaque année, dans la Vallée Pittoresque, les moutons musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de musiciens les plus talentueux se rassemblent au festival de la Note d’Argent au meilleur musicien par un jury de loups. Cette année, c’est la stupeur : le trophée a disparu !
C’est un loup qui a fait le coup, assisté de quatre complices.Aucun d’entre eux n’a participé au concert. Les loups sont déjà en route pour la gare, prêts à quitter la vallée, mais vous pouvez encore interroger les moutons.
Interrogez les moutons, identifiez les complices et déduisez l’identité du voleur. Si vous trouvez le coupable à temps, vous gagnez tous ensemble.
En revanche, si le loup qui a volé le trophée atteint la gare et s’enfuit, vous avez perdu.Contenu : 16 tuiles Mouton
16 cartes Loup
40 cartes Affaire
(2 niveaux de difficulté)
32 jetons Instrument de musique
36 jetons Légume avec un sac
1 étui de traduction
1 plateau Loup
1 figurine de loup
1 livret de règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALE A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 0664072022 Disponible ALE A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 0954072022 Disponible Attention! Monstres gloutons! / Heinz Meister
Titre : Attention! Monstres gloutons! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : "Attention! Monstres gloutons!" de Haba est un jeu de mémoire se déroulant dans
le grenier d'une vieille maison. Il faut mémoriser l'emplacement des monstres dans
le grenier afin de les nourrir, mais attention,
chaque monstre ne doit être nourri qu'un seule fois !Contenu : 1 grenier
1 plateau de jeu « plancher »
1 plateau de jeu « monstres »
24 tuiles « objet »
10 feuilles blanches
4 pions
4 crayons de couleur
4 tuiles « os »
1 règle du jeuAttention! Monstres gloutons! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : "Attention! Monstres gloutons!" de Haba est un jeu de mémoire se déroulant dans
le grenier d'une vieille maison. Il faut mémoriser l'emplacement des monstres dans
le grenier afin de les nourrir, mais attention,
chaque monstre ne doit être nourri qu'un seule fois !Contenu : 1 grenier
1 plateau de jeu « plancher »
1 plateau de jeu « monstres »
24 tuiles « objet »
10 feuilles blanches
4 pions
4 crayons de couleur
4 tuiles « os »
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 0114072022 Disponible Attrape rêves / David Franck
Titre : Attrape rêves Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Franck, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur Editeur : asmodee Autre Editeur : Space cow Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Votre doudou, le meilleur allié contre vos cauchemars !
Rien de pire qu’un mauvais rêve pour gâcher une nuit de sommeil ! Dans Attrape Rêves, les joueurs doivent utiliser leur sens de l’observation afin de choisir le meilleur doudou qui recouvrira parfaitement le cauchemar chahuteur.
Chacun à leur tour, les joueurs choisissent parmi 8 tuiles Doudou de tailles différentes celle qui recouvrira le cauchemar posé au centre de la table. Une fois que chacun a choisi un doudou, on passe à la résolution. Plus le doudou est petit, plus il rapporte de jetons Rêve (les points de victoire).
Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, le joueur pioche de jolis jetons Rêve dans un sac-oreiller puis les installe sur sa plaquette nuage. Puis il peut, s’il le souhaite, raconter son rêve aux autres joueurs.
La première ou le premier à poser 12 jetons Rêve sur son nuage gagne la partie !
Une variante coopérative permet de découvrir le jeu dès 3 ans, en jouant ensemble contre une série de cauchemars.Contenu : 1 notice
1 sac- oreiller
4 plateaux douillets
8 tuiles doudou
30 cartes Cauchemar
54 jetons RêveAttrape rêves [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Franck, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur . - asmodee : Space cow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Votre doudou, le meilleur allié contre vos cauchemars !
Rien de pire qu’un mauvais rêve pour gâcher une nuit de sommeil ! Dans Attrape Rêves, les joueurs doivent utiliser leur sens de l’observation afin de choisir le meilleur doudou qui recouvrira parfaitement le cauchemar chahuteur.
Chacun à leur tour, les joueurs choisissent parmi 8 tuiles Doudou de tailles différentes celle qui recouvrira le cauchemar posé au centre de la table. Une fois que chacun a choisi un doudou, on passe à la résolution. Plus le doudou est petit, plus il rapporte de jetons Rêve (les points de victoire).
Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, le joueur pioche de jolis jetons Rêve dans un sac-oreiller puis les installe sur sa plaquette nuage. Puis il peut, s’il le souhaite, raconter son rêve aux autres joueurs.
La première ou le premier à poser 12 jetons Rêve sur son nuage gagne la partie !
Une variante coopérative permet de découvrir le jeu dès 3 ans, en jouant ensemble contre une série de cauchemars.Contenu : 1 notice
1 sac- oreiller
4 plateaux douillets
8 tuiles doudou
30 cartes Cauchemar
54 jetons RêveExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRA A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 20814072019 Disponible
Titre : Ballons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haïm Shafir, Auteur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel Autre Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 11084071030208, 08584071030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Défausse Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : L'expérience douloureuse de la perte d'un objet auquel ontient beaucoup est un événement important dans la vie d'unenfant. Que ce soit l'ours en peluche oublié dans le train, lapoupée qui tombe dans l'eau ou bien le ballon de footballqui atterrit en plein sur des fils barbelés. Parfois, papa et mamanapportent leur aide en allant chercher l'objet qui a étéperdu, ou bien en le remplaçant, mais parfois ils ne peuventrien faire et l’enfant doit apprendre à perdre...Dans ce jeu, chaque joueur place devant lui sur la table cinqbeaux ballons de toutes les couleurs. Malheureusement, certainsballons vont s'envoler ou bien éclater. Mais maman estlà, elle pourra aller chercher le ballon perdu ou bien en apporterun autre.Le joueur à qui il reste le plus de ballons en fin de partieremporte la victoire. Analyse pédagogique : Jeu de hasard Contenu : 1 règle de jeu, 25 cartes "ballons" (5 couleurs), 25 cartes "actions" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2069 Ballons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haïm Shafir, Auteur . - Dietzenbach : Amigo Spiel : Gigamic, [s.d.].
ISSN : 11084071030208, 08584071030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Défausse Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : L'expérience douloureuse de la perte d'un objet auquel ontient beaucoup est un événement important dans la vie d'unenfant. Que ce soit l'ours en peluche oublié dans le train, lapoupée qui tombe dans l'eau ou bien le ballon de footballqui atterrit en plein sur des fils barbelés. Parfois, papa et mamanapportent leur aide en allant chercher l'objet qui a étéperdu, ou bien en le remplaçant, mais parfois ils ne peuventrien faire et l’enfant doit apprendre à perdre...Dans ce jeu, chaque joueur place devant lui sur la table cinqbeaux ballons de toutes les couleurs. Malheureusement, certainsballons vont s'envoler ou bien éclater. Mais maman estlà, elle pourra aller chercher le ballon perdu ou bien en apporterun autre.Le joueur à qui il reste le plus de ballons en fin de partieremporte la victoire. Analyse pédagogique : Jeu de hasard Contenu : 1 règle de jeu, 25 cartes "ballons" (5 couleurs), 25 cartes "actions" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2069 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SHA A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 08584071030208 Disponible SHA A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 11084071030208 Disponible Documents numériques
ballons_2010_08_5_11_05_28.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Bata - waf Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eric Héliot, Illustrateur Editeur : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 12844071030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ce jeu est une variante de la classique Bataille.C'est le plus grand chien qui gagne! Et si deux chiens sont de la même taille, attention, il y a bata-waf ! Analyse pédagogique : Jeu de hasard En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Bata - waf [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eric Héliot, Illustrateur . - Djeco, [s.d.].
ISSN : 12844071030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ce jeu est une variante de la classique Bataille.C'est le plus grand chien qui gagne! Et si deux chiens sont de la même taille, attention, il y a bata-waf ! Analyse pédagogique : Jeu de hasard En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEL A 407 jeu de hasard Ludothèque Sésame ASBL 12844071030208 Sorti jusqu'au 22/11/2024 PermalinkBig bug panic
PermalinkBluff Party Vert / Christian Lemay
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PermalinkBuzzer F*cker / Yves Hirschfeld
PermalinkCardline animaux
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