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Canailles à la maison
Titre : Canailles à la maison Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Labège [France] : Abeilles Langues : Français (fre) Catégories : A 402 jeu de séquences (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : À travers ce trimory, l’enfant retrouve et ordonne 12 séquences de 3 jetons, en associant danger, accident et précaution à prendre. Il acquiert ainsi les bons réflexes nécessaires pour éviter les dangers de la maison.
Le gagnant est le premier à reconstituer le plus de séquences.Contenu : 36 jetons
1 noticeCanailles à la maison [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Labège [France] : Abeilles, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 402 jeu de séquences (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : À travers ce trimory, l’enfant retrouve et ordonne 12 séquences de 3 jetons, en associant danger, accident et précaution à prendre. Il acquiert ainsi les bons réflexes nécessaires pour éviter les dangers de la maison.
Le gagnant est le premier à reconstituer le plus de séquences.Contenu : 36 jetons
1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CNA A 402 jeu de séquences Ludothèque Sésame ASBL 21424022020 Disponible
Titre : Le jeu du nain jaune Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Rachez ISBN/ISSN/EAN : 09894031030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 402 jeu de séquences (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gagner des jetons en déposant le premier toutes les cartes que l'on en a en main et en jouant les cartes correspondant à celles du plateau de jeu pour ramasser les mises.Il s'agit de se débarrasser en premier de toutes ses cartes. Analyse pédagogique : Jeu de séquence Règles du jeu : Nain jaune se joue avec un jeu de 52 cartes normales et plusieurs jetons pour tenir le pointage.Chaque joueur reçoit un nombre égal de jetons en début de partie. Environ une cinquantaine pour une partie courte et plus pour une partie plus longue.Cinq cartes sont dessinées sur le plateau de jeu: le dix de carreau, le valet de trèfle, la dame de cœur, le roi de pique et le sept de carreau.Au début de chaque donne tous les joueurs mettent 15 jetons sur le plateau de jeu, si un joueur en est incapable la partie est terminée. Un jeton par joueur est mis sur le dix de carreau, deux sur le valet de trèfle, trois sur la dame de cœur, quatre sur le roi de pique et cinq sur sept de carreau, le nain jaune.Les cartes sont mélangées et distribuées une à une aux joueurs en commençant à la gauche du donneur.Le joueur à gauche du donneur joue sa carte la plus basse qui sont dans l’ordre : as, deux, trois... dix, valet, dame, roi. S’il le peut, il joue la carte qui suit sans tenir compte de la couleur de la carte, par exemple s’il commence avec l’as de pique, il peut jouer n’importe quel deux et pas seulement le deux de pique. Il peut défausser ainsi autant de cartes qui se suivent. S’il n’a pas de carte qui suit celle qu’il a joué, il passe son tour et le joueur à sa gauche peut jouer s’il a une carte qui continue la suite. Celui-ci peut défausser autant de cartes qu’il le peut en autant que les cartes se suivent, s’il ne peut pas continuer la suite, il passe son tour au joueur à sa gauche. La donne s’arrête lorsqu’un joueur a défaussé toutes ses cartes.Si pendant une défausse un joueur joue une des cartes sur le plateau, il ramasse les jetons placés sur cette carte. Il doit ramasser les jetons au moment où il joue sa carte, sinon les jetons restent sur le plateau.Si au cours de la donne, tous les joueurs n’ont pas la carte qui suit et doivent passer, le premier joueur qui a passé joue n’importe quelle carte de sa main et peut défausser autant de cartes qu’il le peut en autant que les cartes se suivent.Quand un joueur n'a plus de cartes, la donne s’arrête et les autres lui payent le nombre de cartes qu'il leur reste en main.Si à la fin d’une donne, il reste des jetons sur le plateau, ils sont gardés pour la donne suivante. Au début de la donne suivante, les joueurs doivent quand même mettre des jetons sur la case où il y a des jetons. C’est le joueur à gauche du donneur de la donne précédente qui distribue les cartes pour la présente donne.Si au début d’une donne un joueur n’a pas les 15 jetons pour mettre sur le plateau, la partie se termine et le joueur qui a le plus de jetons est le vainqueur. Contenu : 1 plateau de jeu, 54 cartes, 52 pièces, 1 règle de jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Le jeu du nain jaune [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Rachez, [s.d.].
ISSN : 09894031030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 402 jeu de séquences (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gagner des jetons en déposant le premier toutes les cartes que l'on en a en main et en jouant les cartes correspondant à celles du plateau de jeu pour ramasser les mises.Il s'agit de se débarrasser en premier de toutes ses cartes. Analyse pédagogique : Jeu de séquence Règles du jeu : Nain jaune se joue avec un jeu de 52 cartes normales et plusieurs jetons pour tenir le pointage.Chaque joueur reçoit un nombre égal de jetons en début de partie. Environ une cinquantaine pour une partie courte et plus pour une partie plus longue.Cinq cartes sont dessinées sur le plateau de jeu: le dix de carreau, le valet de trèfle, la dame de cœur, le roi de pique et le sept de carreau.Au début de chaque donne tous les joueurs mettent 15 jetons sur le plateau de jeu, si un joueur en est incapable la partie est terminée. Un jeton par joueur est mis sur le dix de carreau, deux sur le valet de trèfle, trois sur la dame de cœur, quatre sur le roi de pique et cinq sur sept de carreau, le nain jaune.Les cartes sont mélangées et distribuées une à une aux joueurs en commençant à la gauche du donneur.Le joueur à gauche du donneur joue sa carte la plus basse qui sont dans l’ordre : as, deux, trois... dix, valet, dame, roi. S’il le peut, il joue la carte qui suit sans tenir compte de la couleur de la carte, par exemple s’il commence avec l’as de pique, il peut jouer n’importe quel deux et pas seulement le deux de pique. Il peut défausser ainsi autant de cartes qui se suivent. S’il n’a pas de carte qui suit celle qu’il a joué, il passe son tour et le joueur à sa gauche peut jouer s’il a une carte qui continue la suite. Celui-ci peut défausser autant de cartes qu’il le peut en autant que les cartes se suivent, s’il ne peut pas continuer la suite, il passe son tour au joueur à sa gauche. La donne s’arrête lorsqu’un joueur a défaussé toutes ses cartes.Si pendant une défausse un joueur joue une des cartes sur le plateau, il ramasse les jetons placés sur cette carte. Il doit ramasser les jetons au moment où il joue sa carte, sinon les jetons restent sur le plateau.Si au cours de la donne, tous les joueurs n’ont pas la carte qui suit et doivent passer, le premier joueur qui a passé joue n’importe quelle carte de sa main et peut défausser autant de cartes qu’il le peut en autant que les cartes se suivent.Quand un joueur n'a plus de cartes, la donne s’arrête et les autres lui payent le nombre de cartes qu'il leur reste en main.Si à la fin d’une donne, il reste des jetons sur le plateau, ils sont gardés pour la donne suivante. Au début de la donne suivante, les joueurs doivent quand même mettre des jetons sur la case où il y a des jetons. C’est le joueur à gauche du donneur de la donne précédente qui distribue les cartes pour la présente donne.Si au début d’une donne un joueur n’a pas les 15 jetons pour mettre sur le plateau, la partie se termine et le joueur qui a le plus de jetons est le vainqueur. Contenu : 1 plateau de jeu, 54 cartes, 52 pièces, 1 règle de jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A 402 jeu de séquences Ludothèque Sésame ASBL 09894031030208 Disponible Documents numériques
Le_jeu_du_nain_jaune_2010_07_13_13_15_05.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mémo mime Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Grand-Bigard : MB (Belgique) ISBN/ISSN/EAN : 02844021030208,06694021030208 Langues : Français (fre) Catégories : A 402 jeu de séquences (jeu de règles) Tags : Ambiance Jeux familiaux Mémoire Mime Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le dernier à exécuter une série de mimes sans faute ! Analyse pédagogique : Jeu de séquence Contenu : 50 cartes, 4 présentoirs, 1 règle En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=518 Mémo mime [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard : MB (Belgique), [s.d.].
ISSN : 02844021030208,06694021030208
Langues : Français (fre)
Catégories : A 402 jeu de séquences (jeu de règles) Tags : Ambiance Jeux familiaux Mémoire Mime Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du jeu est d'être le dernier à exécuter une série de mimes sans faute ! Analyse pédagogique : Jeu de séquence Contenu : 50 cartes, 4 présentoirs, 1 règle En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=518 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEM A 402 jeu de séquences Ludothèque Sésame ASBL 06694021030208 Gaucheret
DisponibleDocuments numériques
Memo_Mime_2010_07_14_11_52_07.pdfAdobe Acrobat PDF Munchkin
Titre : Munchkin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Steve jackson games Langues : Français (fre) Catégories : A 402 jeu de séquences (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Principe du jeu : Vous rêviez de monstres à trucider et de donjons à piller. Mais la dure réalité vous rattrape : vos armes sont nulles, vos compagnons sont des traitres, les monstres se moquent de vous… et toujours pas une pièce d’or à l’horizon ! Analyse pédagogique : Le jeu est un peu simpliste, et les règles pas forcément complètes (certaines interactions entre cartes sont parfois difficiles à gérer).
Mais quel plaisir pour un (ancien ?) groupe de rôlistes que la découverte des différentes cartes !
C'est l'occasion de ressortir les anecdotes de vieux routards façon anciens combattants à la vue de telle ou tel monstre ou équipement...
Attention, ce n'est évidemment pas le jeu du siècle et on peut s'en lasser rapidement (d'autant que nous n'avons pas la chance de disposer pour l'instant de l'impressionnante quantité de suppléments à disposition de nos amis anglophones).
Soyons clair, ce jeu à très nettement un cœur de cible : les rôlistes.
Pour les autres, vous aurez du mal à accrocher par ce que nombre des situations humoristiques vous échapperons totalement.
Un très bon jeu pour détendre l'atmosphère avant de sortir le jeu mammouth...Munchkin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Steve jackson games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 402 jeu de séquences (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Principe du jeu : Vous rêviez de monstres à trucider et de donjons à piller. Mais la dure réalité vous rattrape : vos armes sont nulles, vos compagnons sont des traitres, les monstres se moquent de vous… et toujours pas une pièce d’or à l’horizon ! Analyse pédagogique : Le jeu est un peu simpliste, et les règles pas forcément complètes (certaines interactions entre cartes sont parfois difficiles à gérer).
Mais quel plaisir pour un (ancien ?) groupe de rôlistes que la découverte des différentes cartes !
C'est l'occasion de ressortir les anecdotes de vieux routards façon anciens combattants à la vue de telle ou tel monstre ou équipement...
Attention, ce n'est évidemment pas le jeu du siècle et on peut s'en lasser rapidement (d'autant que nous n'avons pas la chance de disposer pour l'instant de l'impressionnante quantité de suppléments à disposition de nos amis anglophones).
Soyons clair, ce jeu à très nettement un cœur de cible : les rôlistes.
Pour les autres, vous aurez du mal à accrocher par ce que nombre des situations humoristiques vous échapperons totalement.
Un très bon jeu pour détendre l'atmosphère avant de sortir le jeu mammouth...Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Ouaf ! / Gil Druckman
Titre : Ouaf ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gil Druckman, Auteur Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 1254012021 Langues : Français (fre) Catégories : A 402 jeu de séquences (jeu de règles) Principe du jeu : Ouaf, ouaf ! Dans ce jeu malicieux, chaque joueur se transforme en chien
et essaie de poser ses oreilles en premier. Seul celui qui saura se rappeler
la couleur des "oreilles de chien" qui sont pendues à ses oreilles et
qui n'oubliera pas de les poser à temps pourra remporter ce jeu très amusant.Contenu : 36 oreilles de chien,
1 règle du jeu.Ouaf ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gil Druckman, Auteur . - Haba, [s.d.].
ISSN : 1254012021
Langues : Français (fre)
Catégories : A 402 jeu de séquences (jeu de règles) Principe du jeu : Ouaf, ouaf ! Dans ce jeu malicieux, chaque joueur se transforme en chien
et essaie de poser ses oreilles en premier. Seul celui qui saura se rappeler
la couleur des "oreilles de chien" qui sont pendues à ses oreilles et
qui n'oubliera pas de les poser à temps pourra remporter ce jeu très amusant.Contenu : 36 oreilles de chien,
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GIL A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque Sésame ASBL 1254012021 Disponible Pyramide d'animaux
PermalinkLa Ronde des Emotions
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