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Titre : Bons et mauvais fantômes (Les) Autre titre : Die guten und die bösen Geister Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le plateau adapté représente les oubliettes d'un vieux château. Les deux joueurs possèdent chacun 8 pions composés de 4 bons fantômes et 4 mauvais. Ils les disposent sur le plateau en les orientant correctement pour ne pas révéler leur identité à l’adversaire. Trois options sont possibles pour gagner la partie : soit capturer les 4 bons fantômes de l’adversaire, soit se faire capturer ses 4 mauvais fantômes, soit sortir un de ses bons fantômes par une case extérieure du plateau. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 1 plateau de jeu avec des cases en relief
8 fantômes bleus avec une tête plane
8 fantômes rouges avec une tête arrondieBons et mauvais fantômes (Les) ; Die guten und die bösen Geister [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le plateau adapté représente les oubliettes d'un vieux château. Les deux joueurs possèdent chacun 8 pions composés de 4 bons fantômes et 4 mauvais. Ils les disposent sur le plateau en les orientant correctement pour ne pas révéler leur identité à l’adversaire. Trois options sont possibles pour gagner la partie : soit capturer les 4 bons fantômes de l’adversaire, soit se faire capturer ses 4 mauvais fantômes, soit sortir un de ses bons fantômes par une case extérieure du plateau. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 1 plateau de jeu avec des cases en relief
8 fantômes bleus avec une tête plane
8 fantômes rouges avec une tête arrondieExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406-033 A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 416 Disponible Documents numériques
Bons et mauvais Fantômes - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF Magnet Junior
Titre : Magnet Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Oberschwäbische Catégories : A 302 jeu d'agencement (jeu d'assemblage) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; C 307 mémoire visuelle ; D 101 jeu individuel Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sur base des modèles fournis, recompose les images sur le support à l’aide des formes colorées aimantées. Pièces en bois. Contenu : 1 plaque aimantée
9 illustrations plastifiées
28 éléments en bois :
- 2 disques jaunes
- 2 carrés jaunes creusés d'un trou
- 2 arcs de cercle jaunes
- 2 carrés rouges
- 2 triangles rouges
- 4 réglettes rouges
- 2 carrés bleus creusés d'un trou
- 4 rectangles bleus
- 4 long triangles verts
- 4 quarts de disque vertsMagnet Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Oberschwäbische, [s.d.].
Catégories : A 302 jeu d'agencement (jeu d'assemblage) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; C 307 mémoire visuelle ; D 101 jeu individuel Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sur base des modèles fournis, recompose les images sur le support à l’aide des formes colorées aimantées. Pièces en bois. Contenu : 1 plaque aimantée
9 illustrations plastifiées
28 éléments en bois :
- 2 disques jaunes
- 2 carrés jaunes creusés d'un trou
- 2 arcs de cercle jaunes
- 2 carrés rouges
- 2 triangles rouges
- 4 réglettes rouges
- 2 carrés bleus creusés d'un trou
- 4 rectangles bleus
- 4 long triangles verts
- 4 quarts de disque vertsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 302-036 MV A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque spécialisée d'Eqla 412 Disponible