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Titre : Bons et mauvais fantômes (Les) Autre titre : Die guten und die bösen Geister Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le plateau adapté représente les oubliettes d'un vieux château. Les deux joueurs possèdent chacun 8 pions composés de 4 bons fantômes et 4 mauvais. Ils les disposent sur le plateau en les orientant correctement pour ne pas révéler leur identité à l’adversaire. Trois options sont possibles pour gagner la partie : soit capturer les 4 bons fantômes de l’adversaire, soit se faire capturer ses 4 mauvais fantômes, soit sortir un de ses bons fantômes par une case extérieure du plateau. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 1 plateau de jeu avec des cases en relief
8 fantômes bleus avec une tête plane
8 fantômes rouges avec une tête arrondieBons et mauvais fantômes (Les) ; Die guten und die bösen Geister [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le plateau adapté représente les oubliettes d'un vieux château. Les deux joueurs possèdent chacun 8 pions composés de 4 bons fantômes et 4 mauvais. Ils les disposent sur le plateau en les orientant correctement pour ne pas révéler leur identité à l’adversaire. Trois options sont possibles pour gagner la partie : soit capturer les 4 bons fantômes de l’adversaire, soit se faire capturer ses 4 mauvais fantômes, soit sortir un de ses bons fantômes par une case extérieure du plateau. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 1 plateau de jeu avec des cases en relief
8 fantômes bleus avec une tête plane
8 fantômes rouges avec une tête arrondieExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406-033 A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 416 Disponible Documents numériques
Bons et mauvais Fantômes - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF Chrono blocs
Titre : Chrono blocs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ouaps! Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 315 orientation spatiale ; C 408 rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu électronique ressemble à un « Tetris » en 3 dimensions où la dextérité manuelle et la logique des joueurs seront mises à rude épreuve. A son tour, le joueur dispose d’un temps limité pour placer un bloc désigné par le jeu sur la tour constituée des autres blocs déjà posés. Dès qu’il réussit cette mission, il doit vite appuyer sur le bouton. S’il n’est pas assez rapide, la tour se met à vibrer et toutes les pièces risquent de tomber. Contenu : 1 plateau de jeu vibrant
24 pièces de 6 couleurs différentesChrono blocs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ouaps!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 315 orientation spatiale ; C 408 rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu électronique ressemble à un « Tetris » en 3 dimensions où la dextérité manuelle et la logique des joueurs seront mises à rude épreuve. A son tour, le joueur dispose d’un temps limité pour placer un bloc désigné par le jeu sur la tour constituée des autres blocs déjà posés. Dès qu’il réussit cette mission, il doit vite appuyer sur le bouton. S’il n’est pas assez rapide, la tour se met à vibrer et toutes les pièces risquent de tomber. Contenu : 1 plateau de jeu vibrant
24 pièces de 6 couleurs différentesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 404-003-MV A 404 jeu d'adresse Ludothèque spécialisée d'Eqla 437 Disponible Magnet Junior
Titre : Magnet Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Oberschwäbische Catégories : A 302 jeu d'agencement (jeu d'assemblage) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; C 307 mémoire visuelle ; D 101 jeu individuel Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sur base des modèles fournis, recompose les images sur le support à l’aide des formes colorées aimantées. Pièces en bois. Contenu : 1 plaque aimantée
9 illustrations plastifiées
28 éléments en bois :
- 2 disques jaunes
- 2 carrés jaunes creusés d'un trou
- 2 arcs de cercle jaunes
- 2 carrés rouges
- 2 triangles rouges
- 4 réglettes rouges
- 2 carrés bleus creusés d'un trou
- 4 rectangles bleus
- 4 long triangles verts
- 4 quarts de disque vertsMagnet Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Oberschwäbische, [s.d.].
Catégories : A 302 jeu d'agencement (jeu d'assemblage) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; C 307 mémoire visuelle ; D 101 jeu individuel Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Sur base des modèles fournis, recompose les images sur le support à l’aide des formes colorées aimantées. Pièces en bois. Contenu : 1 plaque aimantée
9 illustrations plastifiées
28 éléments en bois :
- 2 disques jaunes
- 2 carrés jaunes creusés d'un trou
- 2 arcs de cercle jaunes
- 2 carrés rouges
- 2 triangles rouges
- 4 réglettes rouges
- 2 carrés bleus creusés d'un trou
- 4 rectangles bleus
- 4 long triangles verts
- 4 quarts de disque vertsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 302-036 MV A 101 jeu sensoriel sonore Ludothèque spécialisée d'Eqla 412 Disponible
Titre : Passe Trappe Autre titre : Table à élastique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Philibert Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 403 dextérité ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Principe du jeu : Ce jeu se compose d’une piste en bois séparée par un montant Les joueurs se placent à une des extrémités de la piste en bois et se voit confier 5 palets en bois. L’objectif est de propulser à l’aide d’un élastique tous les palets à travers une trappe dans le camp adverse. Mais attention, les adversaires jouent en même temps. Des parties endiablées vous attendent et enivreront autant les joueurs que les spectateurs. Au top, les joueurs vont utiliser l'élastique tendu devant eux pour propulser les palets présents dans leur camp chez leur adversaire qui en fait de même et, bien sûr, par la même passage percé dans le montant central ! Le tout en même temps et le plus rapidement possible. Oui, d'accord, mais comment je gagne ? Lorsqu'un des joueurs n'a plus de palets dans son camp, il est déclaré "Grand vainqueur" et peut aller soigner son doigt... Contenu : 1 cadre en hêtre massif avec un fond glissant et 2 élastiques de 60cm / 38cm
10 palets en bois
6 pions bleus (permettant d'afficher les manches gagnées)
1 sablier
1 boîte en cartePasse Trappe ; Table à élastique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Philibert, [s.d.].
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 403 dextérité ; C 408 rapidité ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Principe du jeu : Ce jeu se compose d’une piste en bois séparée par un montant Les joueurs se placent à une des extrémités de la piste en bois et se voit confier 5 palets en bois. L’objectif est de propulser à l’aide d’un élastique tous les palets à travers une trappe dans le camp adverse. Mais attention, les adversaires jouent en même temps. Des parties endiablées vous attendent et enivreront autant les joueurs que les spectateurs. Au top, les joueurs vont utiliser l'élastique tendu devant eux pour propulser les palets présents dans leur camp chez leur adversaire qui en fait de même et, bien sûr, par la même passage percé dans le montant central ! Le tout en même temps et le plus rapidement possible. Oui, d'accord, mais comment je gagne ? Lorsqu'un des joueurs n'a plus de palets dans son camp, il est déclaré "Grand vainqueur" et peut aller soigner son doigt... Contenu : 1 cadre en hêtre massif avec un fond glissant et 2 élastiques de 60cm / 38cm
10 palets en bois
6 pions bleus (permettant d'afficher les manches gagnées)
1 sablier
1 boîte en carteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 404-009-MV A 404 jeu d'adresse Ludothèque spécialisée d'Eqla 515 Disponible Documents numériques
Passe Trappe - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF Visionary / Ron Dubren
Titre : Visionary Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ron Dubren, Auteur Editeur : Schmidt International Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 303 discrimination tactile ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les deux équipes reçoivent 6 paires de blocs en bois de formes différentes. Des cartes représentent la photo de constructions réalisées avec un nombre variable de blocs. Dans chaque équipe, un des joueurs pioche une carte. Sa mission est de décrire le plus précisément possible ce qu’il voit pour permettre à son co-équipier de reproduire cette construction à l’aide des blocs. L’équipe qui relève le défi gagne une carte. La première équipe en possession de 6 cartes remporte la partie. Jeu en bois.
Jeu d’ambiance non adapté qui requiert la présence d’un animateur.Visionary [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ron Dubren, Auteur . - Schmidt International, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 303 discrimination tactile ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les deux équipes reçoivent 6 paires de blocs en bois de formes différentes. Des cartes représentent la photo de constructions réalisées avec un nombre variable de blocs. Dans chaque équipe, un des joueurs pioche une carte. Sa mission est de décrire le plus précisément possible ce qu’il voit pour permettre à son co-équipier de reproduire cette construction à l’aide des blocs. L’équipe qui relève le défi gagne une carte. La première équipe en possession de 6 cartes remporte la partie. Jeu en bois.
Jeu d’ambiance non adapté qui requiert la présence d’un animateur.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401-044-MV A 401 jeu d'association Ludothèque spécialisée d'Eqla 222 Disponible