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Titre : Bons et mauvais fantômes (Les) Autre titre : Die guten und die bösen Geister Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le plateau adapté représente les oubliettes d'un vieux château. Les deux joueurs possèdent chacun 8 pions composés de 4 bons fantômes et 4 mauvais. Ils les disposent sur le plateau en les orientant correctement pour ne pas révéler leur identité à l’adversaire. Trois options sont possibles pour gagner la partie : soit capturer les 4 bons fantômes de l’adversaire, soit se faire capturer ses 4 mauvais fantômes, soit sortir un de ses bons fantômes par une case extérieure du plateau. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 1 plateau de jeu avec des cases en relief
8 fantômes bleus avec une tête plane
8 fantômes rouges avec une tête arrondieBons et mauvais fantômes (Les) ; Die guten und die bösen Geister [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le plateau adapté représente les oubliettes d'un vieux château. Les deux joueurs possèdent chacun 8 pions composés de 4 bons fantômes et 4 mauvais. Ils les disposent sur le plateau en les orientant correctement pour ne pas révéler leur identité à l’adversaire. Trois options sont possibles pour gagner la partie : soit capturer les 4 bons fantômes de l’adversaire, soit se faire capturer ses 4 mauvais fantômes, soit sortir un de ses bons fantômes par une case extérieure du plateau. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 1 plateau de jeu avec des cases en relief
8 fantômes bleus avec une tête plane
8 fantômes rouges avec une tête arrondieExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406-033 A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 416 Disponible Documents numériques
Bons et mauvais Fantômes - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF
Titre : Ciao, ciao... Autre titre : Ciao, ciao... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Bluff Jeux familiaux Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le parcours de jeu, intégré dans la boîte, symbolise un pont qui enjambe le décor inquiétant d’une jungle imaginaire !
Il s’agit d’être le premier à faire traverser 3 de ses 7 pions, sans tomber du pont. Quel plaisir de pouvoir bluffer quand on secoue le dé dans sa boîte, précieuse gardienne du résultat obtenu !
Mais il reste à espérer que personne ne mettra en doute votre parole sinon :
« Ciao Ciao…».
Règles du jeu : Grands Caractères
Braille
AudioContenu : Règle de jeu adaptée
1 plateau de jeu inclus dans la boîte
1 "black-box" contenant un dé
4 x 7 pions aimantésCiao, ciao... ; Ciao, ciao... [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Bluff Jeux familiaux Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le parcours de jeu, intégré dans la boîte, symbolise un pont qui enjambe le décor inquiétant d’une jungle imaginaire !
Il s’agit d’être le premier à faire traverser 3 de ses 7 pions, sans tomber du pont. Quel plaisir de pouvoir bluffer quand on secoue le dé dans sa boîte, précieuse gardienne du résultat obtenu !
Mais il reste à espérer que personne ne mettra en doute votre parole sinon :
« Ciao Ciao…».
Règles du jeu : Grands Caractères
Braille
AudioContenu : Règle de jeu adaptée
1 plateau de jeu inclus dans la boîte
1 "black-box" contenant un dé
4 x 7 pions aimantésExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407-029 A 407 jeu de hasard Ludothèque spécialisée d'Eqla 402 Disponible Documents numériques
Ciao Ciao - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF