Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (4)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Titre : Buffalo Autre titre : Buffalo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Lisa Plangger, Illustrateur Editeur : Wien [Autriche] : Piatnik Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Blocage Capture Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le plateau de jeu symbolise une plaine dans laquelle les deux adversaires se font face et doivent faire preuve de stratégie en déplaçant leurs pions.
Quel joueur parviendra le premier à atteindre son objectif ?
Pour l’un, il s’agit de faire traverser la rivière opposée à un de ses bisons et pour l’autre, de bloquer et/ou capturer tous les bisons de son adversaire.
Contenu : Contenu de jeu adapté
Règle de jeu originaleBuffalo ; Buffalo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Lisa Plangger, Illustrateur . - Wien [Autriche] : Piatnik, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Blocage Capture Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le plateau de jeu symbolise une plaine dans laquelle les deux adversaires se font face et doivent faire preuve de stratégie en déplaçant leurs pions.
Quel joueur parviendra le premier à atteindre son objectif ?
Pour l’un, il s’agit de faire traverser la rivière opposée à un de ses bisons et pour l’autre, de bloquer et/ou capturer tous les bisons de son adversaire.
Contenu : Contenu de jeu adapté
Règle de jeu originaleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406-045 MV A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 538 Disponible Documents numériques
Buffalo - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF
Titre : Magnet Othello Autre titre : Magnet Othello Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lewis Waterman, Auteur ; Jonh W Mollett, Auteur ; Goro Hasegawa, Auteur Editeur : Tsukuda Original Langues : Japonais (jpn) Langues originales : Japonais (jpn) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Capture Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cette version de voyage est aimantée avec des pions bicolores réversibles qui sont striés d’un côté et lisses de l’autre. Leur position détermine à quel joueur ils appartiennent. A son tour, le joueur doit encadrer les pions de l’adversaire avec, de part et d’autre, deux de ses pions. Les pions ainsi capturés sont retournés et deviennent les siens. Le gagnant est celui qui obtient le plus de pions de sa couleur en fin de partie. Règles du jeu : Règles en grands caractères
Contenu : Contenu de jeu original
1 plateau de jeu aimanté
64 pions réversibles et aimantés
Règle de jeu adaptéeMagnet Othello ; Magnet Othello [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lewis Waterman, Auteur ; Jonh W Mollett, Auteur ; Goro Hasegawa, Auteur . - Tsukuda Original, [s.d.].
Langues : Japonais (jpn) Langues originales : Japonais (jpn)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Capture Jeux à deux Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 114 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cette version de voyage est aimantée avec des pions bicolores réversibles qui sont striés d’un côté et lisses de l’autre. Leur position détermine à quel joueur ils appartiennent. A son tour, le joueur doit encadrer les pions de l’adversaire avec, de part et d’autre, deux de ses pions. Les pions ainsi capturés sont retournés et deviennent les siens. Le gagnant est celui qui obtient le plus de pions de sa couleur en fin de partie. Règles du jeu : Règles en grands caractères
Contenu : Contenu de jeu original
1 plateau de jeu aimanté
64 pions réversibles et aimantés
Règle de jeu adaptéeExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406-026 A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 360 Disponible 406-030 A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 369 Disponible Documents numériques
Othello Magnet - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF Tactix / Geoff Hayes
Titre : Tactix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Geoff Hayes, Auteur Editeur : Schmidt Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Les joueurs disposent de 8 pions symbolisés par des dés numérotés de 1 à 6 et un pion supplémentaire symbolisant le roi. Pour déplacer un dé, il faut le faire basculer de case en case. Le nombre de points sur la face supérieure du dé indique le nombre de déplacements à effectuer. Le roi, quant à lui, se déplace d’une seule case. Le vainqueur est celui qui détrône l’adversaire en amenant son roi dans le camp adverse ou en battant directement le roi à l’aide d’un pion. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 1 plateau de jeu
9 dés noirs
9 dés blancsTactix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Geoff Hayes, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Les joueurs disposent de 8 pions symbolisés par des dés numérotés de 1 à 6 et un pion supplémentaire symbolisant le roi. Pour déplacer un dé, il faut le faire basculer de case en case. Le nombre de points sur la face supérieure du dé indique le nombre de déplacements à effectuer. Le roi, quant à lui, se déplace d’une seule case. Le vainqueur est celui qui détrône l’adversaire en amenant son roi dans le camp adverse ou en battant directement le roi à l’aide d’un pion. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 1 plateau de jeu
9 dés noirs
9 dés blancsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406-032 MV A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 161 Disponible
Titre : Woolfy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Sanders, Auteur ; Grégory Kirszbaum, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de coopération.Les joueurs cherchent à construire la maison de brique afin d'y mettre en sécurité les 3 petits cochons avant que le loup les ait attrapés et mis dans la marmite! Contenu : -1 plateau de jeu
-3 pions "cochons"
-1 pion "loup"
-1 marmite
-3 dés
-1 maison en 4 parties
-1 socle de constructionEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Woolfy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Sanders, Auteur ; Grégory Kirszbaum, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de coopération.Les joueurs cherchent à construire la maison de brique afin d'y mettre en sécurité les 3 petits cochons avant que le loup les ait attrapés et mis dans la marmite! Contenu : -1 plateau de jeu
-3 pions "cochons"
-1 pion "loup"
-1 marmite
-3 dés
-1 maison en 4 parties
-1 socle de constructionEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 403-009 A 403 jeu de circuit et de parcours Ludothèque spécialisée d'Eqla 195 Disponible