Titre : |
Symmetrio |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Dusyma |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
100 |
Principe du jeu : |
La symétrie se retrouve dans beaucoup de domaines : la nature, la technologie, les sciences et le corps humain. Ce jeu propose un matériel diversifié pour travailler cette notion. L’objectif est de réaliser des motifs symétriques à l’aide d’une corde souple ou d’un mètre articulé. Des feuilles de couleurs permettent de varier les contrastes pour les joueurs malvoyants. |
Règles du jeu : |
Grands caractères |
Contenu : |
1 boîte composée de 2 plateaux de jeu 12 fonds en carton de couleur : 2 mauves, 2 rouges, 2 verts, 2 jaunes, 2 bleu, 2 orange 2 feuilles transparentes plastifiées 1 séparation (recto : noir / verso : miroir) 2 réglettes blanches (avec 10 articulations chacune) 2 cordes noires |
Symmetrio [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Dusyma, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
100 |
Principe du jeu : |
La symétrie se retrouve dans beaucoup de domaines : la nature, la technologie, les sciences et le corps humain. Ce jeu propose un matériel diversifié pour travailler cette notion. L’objectif est de réaliser des motifs symétriques à l’aide d’une corde souple ou d’un mètre articulé. Des feuilles de couleurs permettent de varier les contrastes pour les joueurs malvoyants. |
Règles du jeu : |
Grands caractères |
Contenu : |
1 boîte composée de 2 plateaux de jeu 12 fonds en carton de couleur : 2 mauves, 2 rouges, 2 verts, 2 jaunes, 2 bleu, 2 orange 2 feuilles transparentes plastifiées 1 séparation (recto : noir / verso : miroir) 2 réglettes blanches (avec 10 articulations chacune) 2 cordes noires |
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