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Anagramme / Pascal Thoniel
Titre : Anagramme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pascal Thoniel, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions Autre Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 401 mémoire orthographique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de rapidité où l’objectif est de retrouver l’anagramme d’un mot avant son adversaire. Le matériel se présente sous forme d’une première série de carnets contenant des listes de mots de 5 à 8 lettres en grands caractères ou en braille et d’une deuxième série de carnets avec leurs anagrammes correspondants. Contenu : 2 carnet en grands caractères
2 carnet en braille
21 jetons blancs
4 sacs pour récolter les jetonsAnagramme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pascal Thoniel, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 401 mémoire orthographique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de rapidité où l’objectif est de retrouver l’anagramme d’un mot avant son adversaire. Le matériel se présente sous forme d’une première série de carnets contenant des listes de mots de 5 à 8 lettres en grands caractères ou en braille et d’une deuxième série de carnets avec leurs anagrammes correspondants. Contenu : 2 carnet en grands caractères
2 carnet en braille
21 jetons blancs
4 sacs pour récolter les jetonsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-025 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 390 Disponible
Titre : Bons et mauvais fantômes (Les) Autre titre : Die guten und die bösen Geister Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le plateau adapté représente les oubliettes d'un vieux château. Les deux joueurs possèdent chacun 8 pions composés de 4 bons fantômes et 4 mauvais. Ils les disposent sur le plateau en les orientant correctement pour ne pas révéler leur identité à l’adversaire. Trois options sont possibles pour gagner la partie : soit capturer les 4 bons fantômes de l’adversaire, soit se faire capturer ses 4 mauvais fantômes, soit sortir un de ses bons fantômes par une case extérieure du plateau. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 1 plateau de jeu avec des cases en relief
8 fantômes bleus avec une tête plane
8 fantômes rouges avec une tête arrondieBons et mauvais fantômes (Les) ; Die guten und die bösen Geister [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le plateau adapté représente les oubliettes d'un vieux château. Les deux joueurs possèdent chacun 8 pions composés de 4 bons fantômes et 4 mauvais. Ils les disposent sur le plateau en les orientant correctement pour ne pas révéler leur identité à l’adversaire. Trois options sont possibles pour gagner la partie : soit capturer les 4 bons fantômes de l’adversaire, soit se faire capturer ses 4 mauvais fantômes, soit sortir un de ses bons fantômes par une case extérieure du plateau. Règles du jeu : Grands caractères Contenu : 1 plateau de jeu avec des cases en relief
8 fantômes bleus avec une tête plane
8 fantômes rouges avec une tête arrondieExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406-033 A 406 jeu de stratégie Ludothèque spécialisée d'Eqla 416 Disponible Documents numériques
Bons et mauvais Fantômes - Règle du jeu grands caractèresAdobe Acrobat PDF Brainstorm! Junior
Titre : Brainstorm! Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mattel Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans cette version pour jeunes joueurs du célèbre « Brainstorm ! », les joueurs doivent retrouver une liste de mots se rapportant à un thème dans un temps donné. A jouer avec ou sans le plateau de jeu !
Jeu d’ambiance non adapté qui requiert la présence d’un animateur.Règles du jeu : Règle non-adaptée Contenu : 1 plateau de jeu
2 pions
1 filtre à cartes
1 sablier d'une minute
1 règle du jeu
144 cartesBrainstorm! Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mattel, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans cette version pour jeunes joueurs du célèbre « Brainstorm ! », les joueurs doivent retrouver une liste de mots se rapportant à un thème dans un temps donné. A jouer avec ou sans le plateau de jeu !
Jeu d’ambiance non adapté qui requiert la présence d’un animateur.Règles du jeu : Règle non-adaptée Contenu : 1 plateau de jeu
2 pions
1 filtre à cartes
1 sablier d'une minute
1 règle du jeu
144 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-013 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 591 Disponible Eurêka
Titre : Eurêka Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 [France] : Nathan Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 302 correspondance lettres-sons Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour ce jeu électronique mêlant connaissances et réflexes, chaque joueur tente d’être le plus rapide à trouver un mot correspondant à la lettre et au thème retournés. Cartes non adaptées !
Jeu d'ambiance non adapté qui requiert la présence d'un animateur voyant.
Analyse pédagogique : Améliorer ses connaissances et son vocabulaire Contenu : 1 module électronique avec 4 bippers
66 cartes "thème"
29 cartes "lettres"
4 cartes "spéciales"Eurêka [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 [France] : Nathan, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 302 correspondance lettres-sons Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour ce jeu électronique mêlant connaissances et réflexes, chaque joueur tente d’être le plus rapide à trouver un mot correspondant à la lettre et au thème retournés. Cartes non adaptées !
Jeu d'ambiance non adapté qui requiert la présence d'un animateur voyant.
Analyse pédagogique : Améliorer ses connaissances et son vocabulaire Contenu : 1 module électronique avec 4 bippers
66 cartes "thème"
29 cartes "lettres"
4 cartes "spéciales"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410-039 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque spécialisée d'Eqla 592 Disponible Le jeu des sept dictionnaires
Titre : Le jeu des sept dictionnaires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : RTBF Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 401 mémoire orthographique ; E 403 mémoire grammaticale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu fait appel à la connaissance de la langue française et de la littérature. Dans les cartes « 7 dictionnaires », les thèmes abordés sont l’argot, les termes culinaires, la francophonie, la littérature, les mots exotiques, les mots perdus et les expressions régionales. D’autres domaines de la langue sont également exploités : les citations et leur auteur, les définitions de mots, les règles d’orthographe et de conjugaison. Pour rassurer ceux qui redoutent les jeux de culture générale, chaque question est accompagnée d’un choix multiple de 3 propositions.
Jeu d’ambiance non adapté qui requiert la présence d’un animateur.Contenu : 1 plateau de jeu
4 pions
2 dés
7 petits dictionnaires
1 étui de 80 cartes "7 dictionnaires"
1 boîte de 132 cartes "Citation et Définition"
1 boîte de 102 cartes "Bon usage"
8 cartes "Duel"
1 règle du jeuLe jeu des sept dictionnaires [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - RTBF, [s.d.].
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 401 mémoire orthographique ; E 403 mémoire grammaticale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu fait appel à la connaissance de la langue française et de la littérature. Dans les cartes « 7 dictionnaires », les thèmes abordés sont l’argot, les termes culinaires, la francophonie, la littérature, les mots exotiques, les mots perdus et les expressions régionales. D’autres domaines de la langue sont également exploités : les citations et leur auteur, les définitions de mots, les règles d’orthographe et de conjugaison. Pour rassurer ceux qui redoutent les jeux de culture générale, chaque question est accompagnée d’un choix multiple de 3 propositions.
Jeu d’ambiance non adapté qui requiert la présence d’un animateur.Contenu : 1 plateau de jeu
4 pions
2 dés
7 petits dictionnaires
1 étui de 80 cartes "7 dictionnaires"
1 boîte de 132 cartes "Citation et Définition"
1 boîte de 102 cartes "Bon usage"
8 cartes "Duel"
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 408-012 A 408 jeu questionnaire Ludothèque spécialisée d'Eqla 505 Disponible Jeux de Dames
PermalinkPermalinkPermalinkNi oui ni non
PermalinkTantrix / Mike McManaway
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