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1,2,3, nimaux ! / Reiner KNIZIA
Titre : 1,2,3, nimaux ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner KNIZIA (1957 - ...), Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions ISBN/ISSN/EAN : 3558380021124 Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif Tags : Animaux sauvages Jeux à deux Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les animaux se placent en cercle puis : "1,2,3, nimaux !" Un animal disparait subitement du cercle ! à toi de bien regarder les animaux pour retrouver lequel n'est plus là. Contenu : 47 cartes animaux
1 carte cache
12 figurines animaux (chameau, girafe, ours, panthère, rhinocéros, zèbre, buffle, éléphant, singe, hippopotame, lion, tigre)1,2,3, nimaux ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner KNIZIA (1957 - ...), Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
ISSN : 3558380021124
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif Tags : Animaux sauvages Jeux à deux Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les animaux se placent en cercle puis : "1,2,3, nimaux !" Un animal disparait subitement du cercle ! à toi de bien regarder les animaux pour retrouver lequel n'est plus là. Contenu : 47 cartes animaux
1 carte cache
12 figurines animaux (chameau, girafe, ours, panthère, rhinocéros, zèbre, buffle, éléphant, singe, hippopotame, lion, tigre)Exemplaires
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Titre : Atelier questions-réponses Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dorit SPECTOR, Auteur ; Na'ama FELHIMER, Auteur Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 307 mémoire visuelle ; D 303 jeu compétitif ou coopératif ; E 208 mémoire lexicale ; F 401 connaissance personnelle Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les planches permettent de faire différents ateliers de questions réponses. Contenu : 24 planches (12 vertes et 12 roses)
60 jetons-reponsesAtelier questions-réponses [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dorit SPECTOR, Auteur ; Na'ama FELHIMER, Auteur . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 307 mémoire visuelle ; D 303 jeu compétitif ou coopératif ; E 208 mémoire lexicale ; F 401 connaissance personnelle Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les planches permettent de faire différents ateliers de questions réponses. Contenu : 24 planches (12 vertes et 12 roses)
60 jetons-reponsesExemplaires
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atelier_2014_10_29_10_54_12.pdfAdobe Acrobat PDF Les chats gourmands / Quattro Silvestri
Titre : Les chats gourmands Autre titre : Naschkatze Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Quattro Silvestri, Auteur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168044088 Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 203 pensée représentative ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif Tags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les bébés chats retournent un bonbon chacun à tour de rôle et avancent dans les sens des aiguilles d'une montre en allant sur la prochaine case libre de couleur correspondante. Ils essayent d'avancer le moins vite possible car à chaque fois qu'un chat passe par la grande case maman-chat, on lui dessine un poil de moustache. Et la gagnant est celui qui aura le moins de poils de moustache... Contenu : 4 chats, 10 bonbons, 1 crayon de maquillage, 1 taille-crayon, 1 plateau de jeu et 1 règle de jeu. Les chats gourmands ; Naschkatze [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Quattro Silvestri, Auteur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168044088
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 203 pensée représentative ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif Tags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les bébés chats retournent un bonbon chacun à tour de rôle et avancent dans les sens des aiguilles d'une montre en allant sur la prochaine case libre de couleur correspondante. Ils essayent d'avancer le moins vite possible car à chaque fois qu'un chat passe par la grande case maman-chat, on lui dessine un poil de moustache. Et la gagnant est celui qui aura le moins de poils de moustache... Contenu : 4 chats, 10 bonbons, 1 crayon de maquillage, 1 taille-crayon, 1 plateau de jeu et 1 règle de jeu. Exemplaires
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Titre : Dominos signes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marjolaine PAROT (1972 - ...), Illustrateur Editeur : Crest [France] : Association Ecoutez voir ! Langues : Français (fre) Catégories : A 412 jeu de règles virtuel (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle Tags : Animaux sauvages Jeux à deux Jeux pour 1 joueur Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de domino en langue des signe reprenant les thèmes suivants : les animaux, la maison, les moyens de transports, les personnes et les couleurs. Contenu : 110 dominos
1 liste de solutionsDominos signes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marjolaine PAROT (1972 - ...), Illustrateur . - Crest [France] : Association Ecoutez voir !, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 412 jeu de règles virtuel (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle Tags : Animaux sauvages Jeux à deux Jeux pour 1 joueur Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de domino en langue des signe reprenant les thèmes suivants : les animaux, la maison, les moyens de transports, les personnes et les couleurs. Contenu : 110 dominos
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dominosignes_2014_11_12_16_19_58.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Grimaces : jeu de mémoire délirant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-François CHAVANNE, Photographe Editeur : Paris [France] : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 3070900051690 Langues : Danois (dan) Néerlandais (dut) Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Italien (ita) Espagnol (spa) Suédois (swe) Catégories : A 412 jeu de règles virtuel (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 307 mémoire visuelle ; D 202 jeu associatif et compétitif ; F 202 maîtrise du corps Tags : Expression corporelle Jeux à deux Jeux de cartes Mémoire Mime Observation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Observer, mémoriser... puis faire preuve de talent dans l'art subtil de la grimace : 3 conditions pour être l'équipe gagnante Contenu : 36 petites cartes
36 grandes cartesGrimaces : jeu de mémoire délirant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-François CHAVANNE, Photographe . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
ISSN : 3070900051690
Langues : Danois (dan) Néerlandais (dut) Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Italien (ita) Espagnol (spa) Suédois (swe)
Catégories : A 412 jeu de règles virtuel (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 307 mémoire visuelle ; D 202 jeu associatif et compétitif ; F 202 maîtrise du corps Tags : Expression corporelle Jeux à deux Jeux de cartes Mémoire Mime Observation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Observer, mémoriser... puis faire preuve de talent dans l'art subtil de la grimace : 3 conditions pour être l'équipe gagnante Contenu : 36 petites cartes
36 grandes cartesExemplaires
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grimaces_2014_10_29_11_47_05.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkmemory : parlant : animaux familiers
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