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Titre : Encastrement 6 formes géométriques Autre titre : Puzzle des formes géométriques Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : Puzzle des formes géométriques - Langues : Français (fre) Catégories : A 302 jeu d'agencement (jeu d'assemblage) ; C 302 discrimination visuelle Tags : Formes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Puzzle forme géométrique : représente les six formes géométriques de base avec un code couleurs différent. Les boutons de préhension sont parfais pour les petites mains. En ligne : http://www.lescrapouilles.fr/amenagement-de-lespace-nido-dans-notre-ecole-a-la-m [...] Encastrement 6 formes géométriques ; Puzzle des formes géométriques [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : Puzzle des formes géométriques -
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 jeu d'agencement (jeu d'assemblage) ; C 302 discrimination visuelle Tags : Formes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Puzzle forme géométrique : représente les six formes géométriques de base avec un code couleurs différent. Les boutons de préhension sont parfais pour les petites mains. En ligne : http://www.lescrapouilles.fr/amenagement-de-lespace-nido-dans-notre-ecole-a-la-m [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Entendre voir parler / Wesly GIBS
Titre : Entendre voir parler Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wesly GIBS, Auteur Editeur : NA Beek (L.) [Hollande] : University Games (Europe B.V.) ISBN/ISSN/EAN : 81113 Langues : Français (fre) Catégories : A 412 jeu de règles virtuel (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 101 perception auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Effectuer des missions en utilisant le principe des singes : dessins à l'aveugle, s'exprimer sans parler ou ne pas pouvoir utiliser certains termes. Contenu : 1 plateau
150 carte de mission
25 cartes vierges + 25 lettres de l'alphabet
1 paire de lunette
3 blocs singes
1 sablier
4 figurinesEntendre voir parler [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wesly GIBS, Auteur . - NA Beek (L.) [Hollande] : University Games (Europe B.V.), [s.d.].
ISSN : 81113
Langues : Français (fre)
Catégories : A 412 jeu de règles virtuel (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 101 perception auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Effectuer des missions en utilisant le principe des singes : dessins à l'aveugle, s'exprimer sans parler ou ne pas pouvoir utiliser certains termes. Contenu : 1 plateau
150 carte de mission
25 cartes vierges + 25 lettres de l'alphabet
1 paire de lunette
3 blocs singes
1 sablier
4 figurinesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : L'escalier hanté : un jeu magnétique à rebondissements Autre titre : Geistertreppe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michelle SCHANEN, Auteur ; Johann RÃœTTINGER (1947 - ...), Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Autre Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL ISBN/ISSN/EAN : 3421272105014 Langues : Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Italien (ita) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif Tags : Discrimination visuelle Fantôme Jeux à deux Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de fantômes pour les petits ou il va falloir mener son propre pion jusqu'au sommet des marches. Contenu : 1 plateau de jeu
6 fantômes
1 déL'escalier hanté : un jeu magnétique à rebondissements ; Geistertreppe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michelle SCHANEN, Auteur ; Johann RÜTTINGER (1947 - ...), Illustrateur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele : Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
ISSN : 3421272105014
Langues : Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Italien (ita) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif Tags : Discrimination visuelle Fantôme Jeux à deux Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de fantômes pour les petits ou il va falloir mener son propre pion jusqu'au sommet des marches. Contenu : 1 plateau de jeu
6 fantômes
1 déExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
escalierhante_2015_04_3_11_12_07.jpgImage Jpeg L'escalier hanté : piège fantôme / Michelle SCHANEN
Titre : L'escalier hanté : piège fantôme Autre titre : Geister treppe : Flaschen Geist Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michelle SCHANEN, Auteur ; Johann RÃœTTINGER (1947 - ...), Illustrateur ; Rolf VOGT, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Langues : Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Italien (ita) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif Tags : Fantôme Jeux à deux Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Extension à "l'escalier hanté" Contenu : 2 fantômes
1 plateau de jeu
2 pions
2 jetons
1 bouteilleL'escalier hanté : piège fantôme ; Geister treppe : Flaschen Geist [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michelle SCHANEN, Auteur ; Johann RÜTTINGER (1947 - ...), Illustrateur ; Rolf VOGT, Illustrateur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Langues : Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Italien (ita) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif Tags : Fantôme Jeux à deux Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Extension à "l'escalier hanté" Contenu : 2 fantômes
1 plateau de jeu
2 pions
2 jetons
1 bouteilleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Fruits relief Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Lichtenau [Allemagne] : Franjos spieleverlag ISBN/ISSN/EAN : Fruits relief Langues : Français (fre) Catégories : A 302 jeu d'agencement (jeu d'assemblage) ; C 302 discrimination visuelle Tags : Alimentation Discrimination tactile fruits Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 En ligne : https://www.pinterest.com/pin/541839398887902706/ Fruits relief [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lichtenau [Allemagne] : Franjos spieleverlag, [s.d.].
ISSN : Fruits relief
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 jeu d'agencement (jeu d'assemblage) ; C 302 discrimination visuelle Tags : Alimentation Discrimination tactile fruits Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 En ligne : https://www.pinterest.com/pin/541839398887902706/ Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPuzzle Géant La Mer
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