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Titre : Can´t stop Autre titre : Can´t stop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Lichtenau [Allemagne] : Franjos spieleverlag Langues : Français (fre) Catégories : B 501 raisonnement hypothético-déductif Tags : Mathématiques Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Être le premier joueur à atteindre le sommet de 3 voies différentes. Analyse pédagogique : Un joueur remporte une voie s'il place un jeton de sa couleur sur la dernière case de la voie. Cela signifie qu'il faut faire progresser le bonze jusqu'au sommet de la voie, et ensuite arrêter volontairement son tour de jeu pour effectivement placer un jeton de couleur.Tous les autres jetons d'une voie gagnée sont retirés du jeu et rendus à leurs propriétaires.Le premier joueur qui a remporté 3 voies gagne la partie.Attention, les voies les plus courtes ne sont pas les plus faciles a remporter. En effet, avec 4 dés. il eststatistiquement plus facile d'obtenir des 6. des ~ ou des 8 en les additionnant deux par deux. Ayez toujours cela à l'esprit quand vous choisissez vos appariements de dés, et surtout, ne cédez pas à lapression de vos adversaires.La pression, les encouragements, les moqueries font partie intégrante de Can't stop!. N'oubliez pasque vous pouvez toujours essayer d'influencer votre adversaire dans l'espoir qu'il fasse le jet de désde trop... La montagne, ça se gagne ! Contenu : 1 PLateau de jeu (voir fin de page)
4 Dés à 6 faces normaux (numérotés 1,2,3,4,5,6)
3 Bonzes
36 Jetons (9 de chaque couleur)En ligne : http://jeuxstrategieter.free.fr/Can_t_stop_complet.php Can´t stop ; Can´t stop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lichtenau [Allemagne] : Franjos spieleverlag, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : B 501 raisonnement hypothético-déductif Tags : Mathématiques Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Être le premier joueur à atteindre le sommet de 3 voies différentes. Analyse pédagogique : Un joueur remporte une voie s'il place un jeton de sa couleur sur la dernière case de la voie. Cela signifie qu'il faut faire progresser le bonze jusqu'au sommet de la voie, et ensuite arrêter volontairement son tour de jeu pour effectivement placer un jeton de couleur.Tous les autres jetons d'une voie gagnée sont retirés du jeu et rendus à leurs propriétaires.Le premier joueur qui a remporté 3 voies gagne la partie.Attention, les voies les plus courtes ne sont pas les plus faciles a remporter. En effet, avec 4 dés. il eststatistiquement plus facile d'obtenir des 6. des ~ ou des 8 en les additionnant deux par deux. Ayez toujours cela à l'esprit quand vous choisissez vos appariements de dés, et surtout, ne cédez pas à lapression de vos adversaires.La pression, les encouragements, les moqueries font partie intégrante de Can't stop!. N'oubliez pasque vous pouvez toujours essayer d'influencer votre adversaire dans l'espoir qu'il fasse le jet de désde trop... La montagne, ça se gagne ! Contenu : 1 PLateau de jeu (voir fin de page)
4 Dés à 6 faces normaux (numérotés 1,2,3,4,5,6)
3 Bonzes
36 Jetons (9 de chaque couleur)En ligne : http://jeuxstrategieter.free.fr/Can_t_stop_complet.php Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
regle.pdfURL
Titre : Chromino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Louis ABRAHAM, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif Tags : Connexion de tuiles Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le principe du jeu consiste à déposer ses chromino contre les autres en assurant au moins 2 contacts entre les carrés de couleurs identiques. Contenu : 1 sachet
80 chrominoChromino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Louis ABRAHAM, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif Tags : Connexion de tuiles Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le principe du jeu consiste à déposer ses chromino contre les autres en assurant au moins 2 contacts entre les carrés de couleurs identiques. Contenu : 1 sachet
80 chrominoExemplaires
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chromino_2014_10_29_11_36_09.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : code couleur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : B 501 raisonnement hypothético-déductif Tags : Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Principe du jeu : Une belle palette de couleurs pour de nombreuses combinaisons!Un défi est à choisir parmi les 100 proposés. Apparaît une figure à reconstituer à partir des 18 plaquettes transparentes à superposer. Grâce aux couleurs visibles sur la figure, le joueur peut sélectionner les plaquettes à utiliser, sachant qu'elle sont toutes monochromes et que seules 2 d'entre elles contiennent la même couleur.Mais une fois les plaquettes de couleur identifiées, il faudra encore trouver dans quel sens positionner chaque forme et dans quel ordre placer ces différentes images pour reproduire la figure demandée.4 niveaux de difficulté évolutifs sont proposés, avec un nombre croissant de plaquettes nécessaires : 2 images au niveau Starter, puis 1 supplémentaire par niveau, pour atteindre 5 en Master. Le nombre de combinaisons possibles ne fait donc qu'augmenter, pour pimenter le jeu et satisfaire tous les âges.But du jeu : Reconstituer la figure demandéeNiveau : 100 défis, 4 niveaux de difficulté, à partir de 5 ansContenu : 1 support de jeu, 18 plaquettes transparentes de 9 couleurs, 1 livret de 100 défis et toutes leurs solutions Règles du jeu : But du jeu : Reconstituer la figure demandéeNiveau : 100 défis, 4 niveaux de difficulté, à partir de 5 ans Contenu : Contenu : 1 support de jeu, 18 plaquettes transparentes de 9 couleurs, 1 livret de 100 défis et toutes leurs solutions En ligne : http://www.smartgames.eu/fr/smartgames/colour-code code couleur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : B 501 raisonnement hypothético-déductif Tags : Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Principe du jeu : Une belle palette de couleurs pour de nombreuses combinaisons!Un défi est à choisir parmi les 100 proposés. Apparaît une figure à reconstituer à partir des 18 plaquettes transparentes à superposer. Grâce aux couleurs visibles sur la figure, le joueur peut sélectionner les plaquettes à utiliser, sachant qu'elle sont toutes monochromes et que seules 2 d'entre elles contiennent la même couleur.Mais une fois les plaquettes de couleur identifiées, il faudra encore trouver dans quel sens positionner chaque forme et dans quel ordre placer ces différentes images pour reproduire la figure demandée.4 niveaux de difficulté évolutifs sont proposés, avec un nombre croissant de plaquettes nécessaires : 2 images au niveau Starter, puis 1 supplémentaire par niveau, pour atteindre 5 en Master. Le nombre de combinaisons possibles ne fait donc qu'augmenter, pour pimenter le jeu et satisfaire tous les âges.But du jeu : Reconstituer la figure demandéeNiveau : 100 défis, 4 niveaux de difficulté, à partir de 5 ansContenu : 1 support de jeu, 18 plaquettes transparentes de 9 couleurs, 1 livret de 100 défis et toutes leurs solutions Règles du jeu : But du jeu : Reconstituer la figure demandéeNiveau : 100 défis, 4 niveaux de difficulté, à partir de 5 ans Contenu : Contenu : 1 support de jeu, 18 plaquettes transparentes de 9 couleurs, 1 livret de 100 défis et toutes leurs solutions En ligne : http://www.smartgames.eu/fr/smartgames/colour-code Exemplaires
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Titre : Craque-code : un jeu passionnant qui développe le raisonnement Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dick VERBEECK, Auteur Editeur : Anvers [Belgique] : Blue Zebra ISBN/ISSN/EAN : 5410905013022 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; F 401 connaissance personnelle Tags : Jeux à deux Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouver le code de l'adversaire à l'aide de calculs mathématiques Contenu : 2 coffres
60 cartes
2 crayons
2 paquets de feuillesCraque-code : un jeu passionnant qui développe le raisonnement [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dick VERBEECK, Auteur . - Anvers [Belgique] : Blue Zebra, [s.d.].
ISSN : 5410905013022
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; F 401 connaissance personnelle Tags : Jeux à deux Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Retrouver le code de l'adversaire à l'aide de calculs mathématiques Contenu : 2 coffres
60 cartes
2 crayons
2 paquets de feuillesExemplaires
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craque_code_2014_10_29_11_01_27.pdfAdobe Acrobat PDF Entendre voir parler / Wesly GIBS
Titre : Entendre voir parler Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wesly GIBS, Auteur Editeur : NA Beek (L.) [Hollande] : University Games (Europe B.V.) ISBN/ISSN/EAN : 81113 Langues : Français (fre) Catégories : A 412 jeu de règles virtuel (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 101 perception auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Effectuer des missions en utilisant le principe des singes : dessins à l'aveugle, s'exprimer sans parler ou ne pas pouvoir utiliser certains termes. Contenu : 1 plateau
150 carte de mission
25 cartes vierges + 25 lettres de l'alphabet
1 paire de lunette
3 blocs singes
1 sablier
4 figurinesEntendre voir parler [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wesly GIBS, Auteur . - NA Beek (L.) [Hollande] : University Games (Europe B.V.), [s.d.].
ISSN : 81113
Langues : Français (fre)
Catégories : A 412 jeu de règles virtuel (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 101 perception auditive ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Effectuer des missions en utilisant le principe des singes : dessins à l'aveugle, s'exprimer sans parler ou ne pas pouvoir utiliser certains termes. Contenu : 1 plateau
150 carte de mission
25 cartes vierges + 25 lettres de l'alphabet
1 paire de lunette
3 blocs singes
1 sablier
4 figurinesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkmemory : parlant : animaux familiers
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