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Titre : Bazar bizarre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques ZEIMET, Auteur ; Gabriela SILVEIRA, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; C 405 agilité ; D 301 jeu compétitif Tags : Fantôme Jeux à deux Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : jeu d'observation, il faut retrouver les objets sur les cartes Contenu : 60 cartes
5 figurines (1 fantôme, 1 livre, 1 souris, 1 bouteille, 1 fauteuil)Bazar bizarre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques ZEIMET, Auteur ; Gabriela SILVEIRA, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; C 405 agilité ; D 301 jeu compétitif Tags : Fantôme Jeux à deux Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : jeu d'observation, il faut retrouver les objets sur les cartes Contenu : 60 cartes
5 figurines (1 fantôme, 1 livre, 1 souris, 1 bouteille, 1 fauteuil)Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Bazar bizarre 2.0 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques ZEIMET, Auteur ; Gabriela SILVEIRA, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL ISBN/ISSN/EAN : 3421272106028 Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; C 405 agilité ; D 301 jeu compétitif Tags : Fantôme Jeux à deux Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : jeu d'observation, il faut retrouver les objets sur les cartes Contenu : 60 cartes
5 figurines (1 fantôme, 1 brosse à cheveux, 1 tapis, 1 baignoire, 1 grenouille)Bazar bizarre 2.0 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques ZEIMET, Auteur ; Gabriela SILVEIRA, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
ISSN : 3421272106028
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; C 405 agilité ; D 301 jeu compétitif Tags : Fantôme Jeux à deux Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : jeu d'observation, il faut retrouver les objets sur les cartes Contenu : 60 cartes
5 figurines (1 fantôme, 1 brosse à cheveux, 1 tapis, 1 baignoire, 1 grenouille)Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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bazarbizarre2_2015_04_3_11_06_36.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : L'escalier hanté : un jeu magnétique à rebondissements Autre titre : Geistertreppe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michelle SCHANEN, Auteur ; Johann RÃœTTINGER (1947 - ...), Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Autre Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL ISBN/ISSN/EAN : 3421272105014 Langues : Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Italien (ita) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif Tags : Discrimination visuelle Fantôme Jeux à deux Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de fantômes pour les petits ou il va falloir mener son propre pion jusqu'au sommet des marches. Contenu : 1 plateau de jeu
6 fantômes
1 déL'escalier hanté : un jeu magnétique à rebondissements ; Geistertreppe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michelle SCHANEN, Auteur ; Johann RÜTTINGER (1947 - ...), Illustrateur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele : Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
ISSN : 3421272105014
Langues : Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Italien (ita) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif Tags : Discrimination visuelle Fantôme Jeux à deux Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de fantômes pour les petits ou il va falloir mener son propre pion jusqu'au sommet des marches. Contenu : 1 plateau de jeu
6 fantômes
1 déExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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escalierhante_2015_04_3_11_12_07.jpgImage Jpeg
Titre : Gagne ton papa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : A 302 jeu d'agencement (jeu d'assemblage) Tags : Connexion de tuiles Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un jeu pédagogique et amusant axé sur la logique et la géométrie dans l’espace.En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. Et grâce au nouveau livret Houdini, réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable ! Analyse pédagogique : Points forts : logique,jeu évolutif, pédagogique, seul ou à 2 joueurs Règles du jeu : Les joueurs aiment : " un jeu évolutif et éducatif, un jeu qui se garde très longtemps car il évolue avec l'enfant, peut se joueur seul ou à plusieurs, tout en bois" Contenu : CONTENU
jeu en bois
6 Miniminos, 5 Tetraminos, 7 Pentaminos
1 plateau de jeu, 2 réglettes, 51 cartes Penta
2 livrets comprenant des défis puzzle, construction et 3D
1 livret Cube Houdini
1 livret Tangram Houdini
1 règle du jeu très détaillée
Boite 305 x 195 x 40 mm, poids 900 gEn ligne : http://www.gigamic.com/jeu/gagne-ton-papa Gagne ton papa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 jeu d'agencement (jeu d'assemblage) Tags : Connexion de tuiles Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un jeu pédagogique et amusant axé sur la logique et la géométrie dans l’espace.En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. Et grâce au nouveau livret Houdini, réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable ! Analyse pédagogique : Points forts : logique,jeu évolutif, pédagogique, seul ou à 2 joueurs Règles du jeu : Les joueurs aiment : " un jeu évolutif et éducatif, un jeu qui se garde très longtemps car il évolue avec l'enfant, peut se joueur seul ou à plusieurs, tout en bois" Contenu : CONTENU
jeu en bois
6 Miniminos, 5 Tetraminos, 7 Pentaminos
1 plateau de jeu, 2 réglettes, 51 cartes Penta
2 livrets comprenant des défis puzzle, construction et 3D
1 livret Cube Houdini
1 livret Tangram Houdini
1 règle du jeu très détaillée
Boite 305 x 195 x 40 mm, poids 900 gEn ligne : http://www.gigamic.com/jeu/gagne-ton-papa Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Pickomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner KNIZIA (1957 - ...), Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL ISBN/ISSN/EAN : 40156822513 Langues : Français (fre) Tags : Prise de risques Principe du jeu : Les pickominos grouillent de vers de terre tout frais et les dindons en raffolent. La basse-cour est en ébullition car la récolte du plus grand nombre de vers est lancée. Serez-vous prudent ou audacieux? Cuistot ou pique-assiette? Analyse pédagogique : Pickomino est un jeu de dés qui rappelle aux premiers abords une ambiance du style 421 ou Yam's.Il y a deux points forts qui rendent le jeu amusant: La qualité du matériel: sans concession, Zoch reste fidèle à sa réputation. La boîte est joliment illustrée, les magnifiques dominos brillants donnent l'impression d'être en ivoire, les dés sont simples mais efficaces (poids idéal). La gestion de prise de risque: Pickomino est un jeu du type "stop ou encore". Lorsque l'on lance les dés, on peut accepter une récompense modeste ou jouer au flambeur pour espérer une plus grosse brochette, ou même voler une brochette à un adversaire. Mais à force d'être gourmand, on prend le risque de perdre ses propres brochettes.Alors, bien sûr, les avis seront influencés par la tolérance au hasard. Mais Pickomino a le mérite d'être très clair sur son objectif: le but n'est pas de faire de la stratégie, mais de s'amuser, prendre des risques, jouer le flambeur. Et donc, personnellement, si je peux trouver la présence de hasard perturbante dans un jeu de réflexion, nous ne sommes pas ici dans le cas, et c'est donc mon instinct de joueur flambeur qui me fait aimer le jeu.Pickomino se positionne clairement comme un jeu léger, d'ambiance et de prise de risque. Dans son créneau, il est parfaitement réussi. Moi-même, j'y joue en famille, et c'est cette envie de "flamber" qui donne irrésistiblement d'en refaire une partie, "parce que cette fois, la chance sera pour moi". Règles du jeu : Les raisons d'aimer Le matériel parfait, signé Zoch, en particulier les superbes pièces qui ressemblent à des dominos en ivoire. Le "stop ou encore" qui donne l'envie irrésistible de flamber. Un positionnement clair et honnête: se divertir, pas se casser la tête. Contenu : Matériel
16 pickominos
8 désEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-Pickomino Pickomino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner KNIZIA (1957 - ...), Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
ISSN : 40156822513
Langues : Français (fre)
Tags : Prise de risques Principe du jeu : Les pickominos grouillent de vers de terre tout frais et les dindons en raffolent. La basse-cour est en ébullition car la récolte du plus grand nombre de vers est lancée. Serez-vous prudent ou audacieux? Cuistot ou pique-assiette? Analyse pédagogique : Pickomino est un jeu de dés qui rappelle aux premiers abords une ambiance du style 421 ou Yam's.Il y a deux points forts qui rendent le jeu amusant: La qualité du matériel: sans concession, Zoch reste fidèle à sa réputation. La boîte est joliment illustrée, les magnifiques dominos brillants donnent l'impression d'être en ivoire, les dés sont simples mais efficaces (poids idéal). La gestion de prise de risque: Pickomino est un jeu du type "stop ou encore". Lorsque l'on lance les dés, on peut accepter une récompense modeste ou jouer au flambeur pour espérer une plus grosse brochette, ou même voler une brochette à un adversaire. Mais à force d'être gourmand, on prend le risque de perdre ses propres brochettes.Alors, bien sûr, les avis seront influencés par la tolérance au hasard. Mais Pickomino a le mérite d'être très clair sur son objectif: le but n'est pas de faire de la stratégie, mais de s'amuser, prendre des risques, jouer le flambeur. Et donc, personnellement, si je peux trouver la présence de hasard perturbante dans un jeu de réflexion, nous ne sommes pas ici dans le cas, et c'est donc mon instinct de joueur flambeur qui me fait aimer le jeu.Pickomino se positionne clairement comme un jeu léger, d'ambiance et de prise de risque. Dans son créneau, il est parfaitement réussi. Moi-même, j'y joue en famille, et c'est cette envie de "flamber" qui donne irrésistiblement d'en refaire une partie, "parce que cette fois, la chance sera pour moi". Règles du jeu : Les raisons d'aimer Le matériel parfait, signé Zoch, en particulier les superbes pièces qui ressemblent à des dominos en ivoire. Le "stop ou encore" qui donne l'envie irrésistible de flamber. Un positionnement clair et honnête: se divertir, pas se casser la tête. Contenu : Matériel
16 pickominos
8 désEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-Pickomino Exemplaires
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