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Bazar bizarre / Jacques ZEIMET
Titre : Bazar bizarre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques ZEIMET, Auteur ; Gabriela SILVEIRA, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; C 405 agilité ; D 301 jeu compétitif Tags : Fantôme Jeux à deux Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : jeu d'observation, il faut retrouver les objets sur les cartes Contenu : 60 cartes
5 figurines (1 fantôme, 1 livre, 1 souris, 1 bouteille, 1 fauteuil)Bazar bizarre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques ZEIMET, Auteur ; Gabriela SILVEIRA, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; C 405 agilité ; D 301 jeu compétitif Tags : Fantôme Jeux à deux Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : jeu d'observation, il faut retrouver les objets sur les cartes Contenu : 60 cartes
5 figurines (1 fantôme, 1 livre, 1 souris, 1 bouteille, 1 fauteuil)Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Bazar bizarre 2.0 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques ZEIMET, Auteur ; Gabriela SILVEIRA, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL ISBN/ISSN/EAN : 3421272106028 Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; C 405 agilité ; D 301 jeu compétitif Tags : Fantôme Jeux à deux Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : jeu d'observation, il faut retrouver les objets sur les cartes Contenu : 60 cartes
5 figurines (1 fantôme, 1 brosse à cheveux, 1 tapis, 1 baignoire, 1 grenouille)Bazar bizarre 2.0 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques ZEIMET, Auteur ; Gabriela SILVEIRA, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
ISSN : 3421272106028
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; C 405 agilité ; D 301 jeu compétitif Tags : Fantôme Jeux à deux Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : jeu d'observation, il faut retrouver les objets sur les cartes Contenu : 60 cartes
5 figurines (1 fantôme, 1 brosse à cheveux, 1 tapis, 1 baignoire, 1 grenouille)Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
bazarbizarre2_2015_04_3_11_06_36.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : L'escalier hanté : un jeu magnétique à rebondissements Autre titre : Geistertreppe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michelle SCHANEN, Auteur ; Johann RÃœTTINGER (1947 - ...), Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Autre Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL ISBN/ISSN/EAN : 3421272105014 Langues : Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Italien (ita) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif Tags : Discrimination visuelle Fantôme Jeux à deux Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de fantômes pour les petits ou il va falloir mener son propre pion jusqu'au sommet des marches. Contenu : 1 plateau de jeu
6 fantômes
1 déL'escalier hanté : un jeu magnétique à rebondissements ; Geistertreppe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michelle SCHANEN, Auteur ; Johann RÜTTINGER (1947 - ...), Illustrateur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele : Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
ISSN : 3421272105014
Langues : Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Italien (ita) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; C 302 discrimination visuelle ; D 301 jeu compétitif Tags : Discrimination visuelle Fantôme Jeux à deux Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de fantômes pour les petits ou il va falloir mener son propre pion jusqu'au sommet des marches. Contenu : 1 plateau de jeu
6 fantômes
1 déExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
escalierhante_2015_04_3_11_12_07.jpgImage Jpeg
Titre : Gagne ton papa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : A 302 jeu d'agencement (jeu d'assemblage) Tags : Connexion de tuiles Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un jeu pédagogique et amusant axé sur la logique et la géométrie dans l’espace.En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. Et grâce au nouveau livret Houdini, réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable ! Analyse pédagogique : Points forts : logique,jeu évolutif, pédagogique, seul ou à 2 joueurs Règles du jeu : Les joueurs aiment : " un jeu évolutif et éducatif, un jeu qui se garde très longtemps car il évolue avec l'enfant, peut se joueur seul ou à plusieurs, tout en bois" Contenu : CONTENU
jeu en bois
6 Miniminos, 5 Tetraminos, 7 Pentaminos
1 plateau de jeu, 2 réglettes, 51 cartes Penta
2 livrets comprenant des défis puzzle, construction et 3D
1 livret Cube Houdini
1 livret Tangram Houdini
1 règle du jeu très détaillée
Boite 305 x 195 x 40 mm, poids 900 gEn ligne : http://www.gigamic.com/jeu/gagne-ton-papa Gagne ton papa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 jeu d'agencement (jeu d'assemblage) Tags : Connexion de tuiles Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un jeu pédagogique et amusant axé sur la logique et la géométrie dans l’espace.En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. Et grâce au nouveau livret Houdini, réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable ! Analyse pédagogique : Points forts : logique,jeu évolutif, pédagogique, seul ou à 2 joueurs Règles du jeu : Les joueurs aiment : " un jeu évolutif et éducatif, un jeu qui se garde très longtemps car il évolue avec l'enfant, peut se joueur seul ou à plusieurs, tout en bois" Contenu : CONTENU
jeu en bois
6 Miniminos, 5 Tetraminos, 7 Pentaminos
1 plateau de jeu, 2 réglettes, 51 cartes Penta
2 livrets comprenant des défis puzzle, construction et 3D
1 livret Cube Houdini
1 livret Tangram Houdini
1 règle du jeu très détaillée
Boite 305 x 195 x 40 mm, poids 900 gEn ligne : http://www.gigamic.com/jeu/gagne-ton-papa Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Home sweet home / Annick Lobet
Titre : Home sweet home Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Annick Lobet, Auteur ; Christophe Swal, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL ISBN/ISSN/EAN : 3421271400813 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif Tags : Animaux sauvages Défausse Jeux de cartes Mathématiques Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Durant la partie, les joueurs vont faire entrer des animaux marins dans leur scaphandre : le gagnant est celui qui possède le plus grand nombre de crabes et de poulpes quand toutes les cartes auront été jouées. Contenu : 1 règle de jeu / 60 cartes Home sweet home [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Annick Lobet, Auteur ; Christophe Swal, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
ISSN : 3421271400813
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif Tags : Animaux sauvages Défausse Jeux de cartes Mathématiques Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Durant la partie, les joueurs vont faire entrer des animaux marins dans leur scaphandre : le gagnant est celui qui possède le plus grand nombre de crabes et de poulpes quand toutes les cartes auront été jouées. Contenu : 1 règle de jeu / 60 cartes Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkQuarto / Blaise Müller
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