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Titre : ABC dring ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pascale ESTELLON, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 3070900084841 Langues : Danois (dan) Néerlandais (dut) Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Italien (ita) Portugais (por) Espagnol (spa) Suédois (swe) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 408 rapidité ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 206 mémoire phonétique Tags : Langue Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le premier joueur à associer la lettre choisie avec un élément dans les dessins présentés sonne pour se manifester, s'explique et gagne la lettre ! Contenu : 44 cartes "scènes"
41 cartes "lettres"
1 sonnetteABC dring ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pascale ESTELLON, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
ISSN : 3070900084841
Langues : Danois (dan) Néerlandais (dut) Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Italien (ita) Portugais (por) Espagnol (spa) Suédois (swe)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 408 rapidité ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 206 mémoire phonétique Tags : Langue Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le premier joueur à associer la lettre choisie avec un élément dans les dessins présentés sonne pour se manifester, s'explique et gagne la lettre ! Contenu : 44 cartes "scènes"
41 cartes "lettres"
1 sonnetteExemplaires
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ABCDRING_2014_10_29_10_48_28.pdfAdobe Acrobat PDF Bananas / Jean-jacques DERGHAZARIAN
Titre : Bananas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-jacques DERGHAZARIAN, Auteur ; Charlotte LABARONNE (1979 - ...), Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco ISBN/ISSN/EAN : DJ05199 Langues : Danois (dan) Néerlandais (dut) Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Italien (ita) Portugais (por) Russe (rus) Espagnol (spa) Suédois (swe) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 102 perception visuelle ; D 301 jeu compétitif Tags : Animaux sauvages Capture Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Gagner un maximum de bananes en alignant 3 singes différents. Contenu : 60 cartes Bananas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-jacques DERGHAZARIAN, Auteur ; Charlotte LABARONNE (1979 - ...), Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
ISSN : DJ05199
Langues : Danois (dan) Néerlandais (dut) Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Italien (ita) Portugais (por) Russe (rus) Espagnol (spa) Suédois (swe)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 102 perception visuelle ; D 301 jeu compétitif Tags : Animaux sauvages Capture Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Gagner un maximum de bananes en alignant 3 singes différents. Contenu : 60 cartes Exemplaires
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Titre : Bata Puzzle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 2 Age maximum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Descriptif :Un jeu de bataille rapide ! Le premier qui a récupéré tous les éléments de son puzzle a gagné. Analyse pédagogique : Repères d'apprentissage : Je raisonne avec Jeu de cartes Bata Puzzle Djeco Je raisonne Je comprends les règles et les applique. J'élabore des hypothèses et les vérifie. Je développe ma logique. Je partage avec Jeu de cartes Bata Puzzle Djeco Je partage Je construis ma relation aux autres. Je respecte des règles pour bien vivre ensemble. Je découvre le bonheur de donner et recevoir. Règles du jeu : Jeu de bataille où l'on reconstitue des petits puzzles.? Chaque joueur reçoit deux cartes modèles qui représentent les deux véhicules qu'il va devoir reconstituer. On partage les cartes entre les joueurs. Tous les joueurs en même temps retournent leur première carte. Celui qui a la carte la plus forte remporte le pli. Le joueur met de côté les cartes utiles à ses puzzles et place les autres sous son tas de cartes. Le premier qui a fabriqué ses deux puzzles gagne la partie. Une manière ludique de découvrir le jeu de bataille et les illustrations sont charmantes! Contenu : Contenu: 32 cartes de jeu carrées (7 x 7 cm), 6 cartes "véhicule" (L entre 9 et 10 cm), règle. En ligne : http://www.renaud-bray.com/Jeux_Produit.aspx?id=1317969&def=Bata-Puzzle%2CDJ0512 [...] Bata Puzzle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 2 Age maximum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Descriptif :Un jeu de bataille rapide ! Le premier qui a récupéré tous les éléments de son puzzle a gagné. Analyse pédagogique : Repères d'apprentissage : Je raisonne avec Jeu de cartes Bata Puzzle Djeco Je raisonne Je comprends les règles et les applique. J'élabore des hypothèses et les vérifie. Je développe ma logique. Je partage avec Jeu de cartes Bata Puzzle Djeco Je partage Je construis ma relation aux autres. Je respecte des règles pour bien vivre ensemble. Je découvre le bonheur de donner et recevoir. Règles du jeu : Jeu de bataille où l'on reconstitue des petits puzzles.? Chaque joueur reçoit deux cartes modèles qui représentent les deux véhicules qu'il va devoir reconstituer. On partage les cartes entre les joueurs. Tous les joueurs en même temps retournent leur première carte. Celui qui a la carte la plus forte remporte le pli. Le joueur met de côté les cartes utiles à ses puzzles et place les autres sous son tas de cartes. Le premier qui a fabriqué ses deux puzzles gagne la partie. Une manière ludique de découvrir le jeu de bataille et les illustrations sont charmantes! Contenu : Contenu: 32 cartes de jeu carrées (7 x 7 cm), 6 cartes "véhicule" (L entre 9 et 10 cm), règle. En ligne : http://www.renaud-bray.com/Jeux_Produit.aspx?id=1317969&def=Bata-Puzzle%2CDJ0512 [...] Exemplaires
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Titre : Batameuh : jeu de bataille délirant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benjamin CHAUD, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 3070900051140 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif Tags : Animaux sauvages Capture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Récupérer toutes les cartes en imitant le cri des animaux Contenu : 40 cartes Batameuh : jeu de bataille délirant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benjamin CHAUD, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
ISSN : 3070900051140
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif Tags : Animaux sauvages Capture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Récupérer toutes les cartes en imitant le cri des animaux Contenu : 40 cartes Exemplaires
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batameuh_2015_05_18_15_07_26.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : BATANIMO Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Tags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Distribuer toutes les cartes. Chaque joueur formeun paquet avec ses cartes, qu’il pose devant lui face cachée.Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet.Celui qui a mis la carte avec l’animal le plus grand remporte le pli. Parfois il arrivera que les joueurs retournent deux cartes avec des animaux de même taille. Dans ce cas, ils doivent dire “Bataille”. Ils mettent chacun au-dessus de leur carte une autre carte, face cachée cette fois-ci. Puisencore une autre carte face découverte. Celui qui a mis la dernière carte avec l’animal le plus grand remporte toutes les cartes du pli.Les enfants qui ne savent pas compterpeuvent aisément repérer qui remportele pli, en comparant les tailles des animaux.Fin de la partie : Lorsqu’un des joueurs a emporté toutes les cartes, il a gagné la partie ! Analyse pédagogique : Jeu de bataille et de mesure conçu pour les plus jeunes! Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet. Celui qui a mis la carte avec l'animal le plus grand remporte le pli. En cas d'égalité on dit "bataille", on cache 2 cartes puis on en retourne 2 autres pour déterminer le gagnant. Lorsqu'un des joueurs à remporter toutes les cartes, il a gagné la partie! Les plus jeunes peuvent jouer, même s'ils ne savent pas lire les chiffres, en se repérant à la taille des animaux! Contenu : 36 cartes carrées avec 36 animaux différents très joliment illustrés (9 x 9 cm) dans un "coffret/tiroir" astucieux, règle. En ligne : http://www.ludovalais.ch/img_docjeux/batanimo.pdf BATANIMO [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Tags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Distribuer toutes les cartes. Chaque joueur formeun paquet avec ses cartes, qu’il pose devant lui face cachée.Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet.Celui qui a mis la carte avec l’animal le plus grand remporte le pli. Parfois il arrivera que les joueurs retournent deux cartes avec des animaux de même taille. Dans ce cas, ils doivent dire “Bataille”. Ils mettent chacun au-dessus de leur carte une autre carte, face cachée cette fois-ci. Puisencore une autre carte face découverte. Celui qui a mis la dernière carte avec l’animal le plus grand remporte toutes les cartes du pli.Les enfants qui ne savent pas compterpeuvent aisément repérer qui remportele pli, en comparant les tailles des animaux.Fin de la partie : Lorsqu’un des joueurs a emporté toutes les cartes, il a gagné la partie ! Analyse pédagogique : Jeu de bataille et de mesure conçu pour les plus jeunes! Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet. Celui qui a mis la carte avec l'animal le plus grand remporte le pli. En cas d'égalité on dit "bataille", on cache 2 cartes puis on en retourne 2 autres pour déterminer le gagnant. Lorsqu'un des joueurs à remporter toutes les cartes, il a gagné la partie! Les plus jeunes peuvent jouer, même s'ils ne savent pas lire les chiffres, en se repérant à la taille des animaux! Contenu : 36 cartes carrées avec 36 animaux différents très joliment illustrés (9 x 9 cm) dans un "coffret/tiroir" astucieux, règle. En ligne : http://www.ludovalais.ch/img_docjeux/batanimo.pdf Exemplaires
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