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Titre : Cortex Kids Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions ISBN/ISSN/EAN : Cortex Kids Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Challenge tes amis avec un jeu fun mettant ta réflexion, ta mémoire et ta rapidité à l’épreuve! Affronte les autres joueurs dans 8 types de défis qui stimuleront tout ton cerveau: épreuves tactiles, doublons, suites logiques, labyrinthes, mémoire... Analyse pédagogique : Cortex Kids est une version spéciale de Cortex Challenge accessible aux enfants à partir de 6 ans.
Avec un nom comme Cortex, le ton est donné: c'est un jeu qui va vous titiller les neurones. Mais gentillement tout de même. Car Cortex Kids est plutôt un jeu d'ambiance dans la lignée de Dobble. Mais là où Dobble se contente d'aiguiser votre sens de l'observation, Cortex Kids vous propose 8 défis de rapidité:
La mémoire: mémoriser 5 objets présents sur la carte
Labyrinthe: trouver la sortie d'un labyrinthe
Intrus: trouver l'intru parmi les dessins sur la carte
Coordination: reproduire une position de vos doigts sur le visage
Doublon: retrouver un dessin en double sur la carte
Fréquence: retrouver le dessin le plus représenté sur la carte
Raisonnement: trouvez la bonne pièce manquante du puzzle
Le joueur le plus rapide à résoudre un défi gagne la carte du défi. Quand un joueur réunit deux cartes d'un même défi, il gagne... un morceau de cerveau. Le premier joueur qui réunit les 4 morceaux de son cerveau gagne la partie.
Ah. J'entends qu'on me pose une question dans l'oreillette... Je n'aurais décrit que 7 défis et pas 8? En effet! Le 8ème défi est particulier. C'est un défi tactile. Contrairement aux autres défis, il se joue en solo. C'est le joueur qui a remporté le dernier défi qui doit réaliser le défi tactile. Le but est de reconnaître les yeux fermés l'objet dessiné sur une carte à l'aide de son sens du toucher. Si le joueur gagne le défi, il gagne immédiatement un morceau de cerveau!
Le verdict - Rafraichissant! Avec ses 8 défis différents qui défilent en ordre aléatoire, on ne s'ennuie pas. Le jeu est d'ailleurs très rejouable (on pourrait craindre que ce ne soit pas le cas), car il n'est pas possible de retenir par coeur les réponses aux 80 défis: on recherche donc vraiment les réponses d'une partie à l'autre.
Cortex Challenge se décline en version Kids à partir de 6 ans, et en version géo pour les accros de géographie. On ne doute pas que d'autres versions sortiront prochainement.Règles du jeu : Les raisons d'aimer
Jeu d'ambiance expliqué en quelques secondes
Ambiance certes, mais réflexion également
Grande variété avec ses 8 défis différents
Le petit plus du défi tactile
Très rejouableContenu : 90 cartes ( 74 epreuves, 6 challenge tactile, 10 tactiles en relief )
6 cerveaux puzzles ( 24 pieces )En ligne : http://www.captain-macaque.com/cortex.html Format de la ressource électronique : http://www.captain-macaque.com/cortex.html Cortex Kids [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
ISSN : Cortex Kids
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Challenge tes amis avec un jeu fun mettant ta réflexion, ta mémoire et ta rapidité à l’épreuve! Affronte les autres joueurs dans 8 types de défis qui stimuleront tout ton cerveau: épreuves tactiles, doublons, suites logiques, labyrinthes, mémoire... Analyse pédagogique : Cortex Kids est une version spéciale de Cortex Challenge accessible aux enfants à partir de 6 ans.
Avec un nom comme Cortex, le ton est donné: c'est un jeu qui va vous titiller les neurones. Mais gentillement tout de même. Car Cortex Kids est plutôt un jeu d'ambiance dans la lignée de Dobble. Mais là où Dobble se contente d'aiguiser votre sens de l'observation, Cortex Kids vous propose 8 défis de rapidité:
La mémoire: mémoriser 5 objets présents sur la carte
Labyrinthe: trouver la sortie d'un labyrinthe
Intrus: trouver l'intru parmi les dessins sur la carte
Coordination: reproduire une position de vos doigts sur le visage
Doublon: retrouver un dessin en double sur la carte
Fréquence: retrouver le dessin le plus représenté sur la carte
Raisonnement: trouvez la bonne pièce manquante du puzzle
Le joueur le plus rapide à résoudre un défi gagne la carte du défi. Quand un joueur réunit deux cartes d'un même défi, il gagne... un morceau de cerveau. Le premier joueur qui réunit les 4 morceaux de son cerveau gagne la partie.
Ah. J'entends qu'on me pose une question dans l'oreillette... Je n'aurais décrit que 7 défis et pas 8? En effet! Le 8ème défi est particulier. C'est un défi tactile. Contrairement aux autres défis, il se joue en solo. C'est le joueur qui a remporté le dernier défi qui doit réaliser le défi tactile. Le but est de reconnaître les yeux fermés l'objet dessiné sur une carte à l'aide de son sens du toucher. Si le joueur gagne le défi, il gagne immédiatement un morceau de cerveau!
Le verdict - Rafraichissant! Avec ses 8 défis différents qui défilent en ordre aléatoire, on ne s'ennuie pas. Le jeu est d'ailleurs très rejouable (on pourrait craindre que ce ne soit pas le cas), car il n'est pas possible de retenir par coeur les réponses aux 80 défis: on recherche donc vraiment les réponses d'une partie à l'autre.
Cortex Challenge se décline en version Kids à partir de 6 ans, et en version géo pour les accros de géographie. On ne doute pas que d'autres versions sortiront prochainement.Règles du jeu : Les raisons d'aimer
Jeu d'ambiance expliqué en quelques secondes
Ambiance certes, mais réflexion également
Grande variété avec ses 8 défis différents
Le petit plus du défi tactile
Très rejouableContenu : 90 cartes ( 74 epreuves, 6 challenge tactile, 10 tactiles en relief )
6 cerveaux puzzles ( 24 pieces )En ligne : http://www.captain-macaque.com/cortex.html Format de la ressource électronique : http://www.captain-macaque.com/cortex.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 jeux de société Ludo OASIS Ja.18.33 Disponible
Titre : Jeu de calcul en 54 cartes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : Jeu de calcul en 54 cartes Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ce jeu de 54 cartes permet de travailler les additions et les soustractions avec les enfants à partir de 6 ans. Il se compose de 27 « cartes-addition » et de 27 « cartes-soustraction », elles-mêmes divisées en 2 groupes : les « cartes-calcul » et les « cartes-résultat ». Sur le principe du jeu du pouilleux, les joueurs doivent constituer des paires en associant l'opération mathématique au résultat. Le gagnant est celui qui a réussi à se débarrasser de toutes ses cartes, alors attention à la carte Mistigri : il ne faut pas la garder en main ! La représentation des opérations par un sac de billes auquel on ajoute (ou retire) des billes aide l'enfant à visualiser et comprendre le mécanisme de l'opération. Une partie dure environ 10 mn et une variante du jeu est proposée. Analyse pédagogique : Un jeu sympathique et très apprécié des enfants. Il permet de bien appréhender les opérations tout en s'amusant. En ligne : http://www.decitre.fr/livres/jeu-de-calcul-en-54-cartes-9782809604290.html Jeu de calcul en 54 cartes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : Jeu de calcul en 54 cartes
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ce jeu de 54 cartes permet de travailler les additions et les soustractions avec les enfants à partir de 6 ans. Il se compose de 27 « cartes-addition » et de 27 « cartes-soustraction », elles-mêmes divisées en 2 groupes : les « cartes-calcul » et les « cartes-résultat ». Sur le principe du jeu du pouilleux, les joueurs doivent constituer des paires en associant l'opération mathématique au résultat. Le gagnant est celui qui a réussi à se débarrasser de toutes ses cartes, alors attention à la carte Mistigri : il ne faut pas la garder en main ! La représentation des opérations par un sac de billes auquel on ajoute (ou retire) des billes aide l'enfant à visualiser et comprendre le mécanisme de l'opération. Une partie dure environ 10 mn et une variante du jeu est proposée. Analyse pédagogique : Un jeu sympathique et très apprécié des enfants. Il permet de bien appréhender les opérations tout en s'amusant. En ligne : http://www.decitre.fr/livres/jeu-de-calcul-en-54-cartes-9782809604290.html Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Lapin & Magicien Autre titre : Bunny Boo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games ISBN/ISSN/EAN : Lapin & Magicien Langues : Français (fre) Catégories : A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; A 402 jeu de séquences (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Où est le lapin?
Assis sur le bloc jaune, rouge ou bleu? Regarde-t-il à travers le trou rond ou bien l’étoile? Lapin & Magicien est un jeu destiné aux jeunes enfants afin de leur permettre de découvrir le monde fascinant de la 3D.Analyse pédagogique : Le jeu propose 60 défis de très facile à difficile.
Règles du jeu : Votre enfant pourra tout aussi bien résoudre les 60 défis proposés ou plus simplement jouer avec les différentes pièces de couleur et le lapin rigolo.
Contenu : Contenu : un bloc en bois de chaque couleur : rouge, jaune et bleu, des cartes recto/verso proposant 60 défis, les règles du jeu et les solutions. En ligne : http://www.smartgames.eu/fr/smartgames/bunny-boo Format de la ressource électronique : http://www.smartgames.eu/fr/smartgames/bunny-boo Lapin & Magicien ; Bunny Boo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
ISSN : Lapin & Magicien
Langues : Français (fre)
Catégories : A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; A 402 jeu de séquences (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Où est le lapin?
Assis sur le bloc jaune, rouge ou bleu? Regarde-t-il à travers le trou rond ou bien l’étoile? Lapin & Magicien est un jeu destiné aux jeunes enfants afin de leur permettre de découvrir le monde fascinant de la 3D.Analyse pédagogique : Le jeu propose 60 défis de très facile à difficile.
Règles du jeu : Votre enfant pourra tout aussi bien résoudre les 60 défis proposés ou plus simplement jouer avec les différentes pièces de couleur et le lapin rigolo.
Contenu : Contenu : un bloc en bois de chaque couleur : rouge, jaune et bleu, des cartes recto/verso proposant 60 défis, les règles du jeu et les solutions. En ligne : http://www.smartgames.eu/fr/smartgames/bunny-boo Format de la ressource électronique : http://www.smartgames.eu/fr/smartgames/bunny-boo Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 501 jeux de société Ludo OASIS Ja.18.28 Disponible
Titre : Memo-mime : un jeu comique de mimes et de mémoire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hasbro Autre Editeur : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 301 jeu compétitif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle Tags : Mime Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Enchainez les grimaces sans vous tromper ! Contenu : 4 supports en plastique
56 cartesMemo-mime : un jeu comique de mimes et de mémoire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hasbro : Grand-Bigard [Belgique] : MB (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 301 jeu compétitif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle Tags : Mime Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Enchainez les grimaces sans vous tromper ! Contenu : 4 supports en plastique
56 cartesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
memomime_2014_10_29_11_53_17.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Multimouches Autre titre : 3.4=Klatsch Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 4538 Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Contenu du jeu : 6 tapettes àmouches, 42 mouches, 5 fleurs,45 mouches en bois, 2 dés à 10 côtés,1 règle du jeuDurée de la partie : 10 - 20 minutesAstuces et particularités :– Amusant d’apprendre à multiplieravec une tapette à mouches !– Favorise l’observation et laréactivité Analyse pédagogique : Qui deviendra un champion du calcul en tapantsur la mouche avec le bon résultat de lamultiplication ?Les joueurs choisissent la fleur dont le chiffre devra être multiplié.Ensuite, on lance le dé. Les joueurs essaient alors de multiplier lechiffre du dé par le chiffre indiqué sur la fleur. Celui qui tapera leplus vite avec sa tapette sur la mouche qui indique le bon résultatprend une mouche en bois en récompense.Important : la solution se trouve au dos des mouches ! Les joueurspeuvent donc vérifier eux-mêmes leur multiplication.La partie est terminée dès qu’un joueur récupère sa huitièmemouche en bois. Il gagne la partie et est le champion du calcul.Jeux éducatifsMultimouchesUn jeu éducatif sur les tables demultiplication de 1 à 10. Règles du jeu : ui deviendra un champion du calcul en tapantsur la mouche avec le bon résultat de lamultiplication ?Les joueurs choisissent la fleur dont le chiffre devra être multiplié.Ensuite, on lance le dé. Les joueurs essaient alors de multiplier lechiffre du dé par le chiffre indiqué sur la fleur. Celui qui tapera leplus vite avec sa tapette sur la mouche qui indique le bon résultatprend une mouche en bois en récompense.Important : la solution se trouve au dos des mouches ! Les joueurspeuvent donc vérifier eux-mêmes leur multiplication.La partie est terminée dès qu’un joueur récupère sa huitièmemouche en bois. Il gagne la partie et est le champion du calcul.Jeux éducatifsMultimouchesUn jeu éducatif sur les tables demultiplication de 1 à 10. Contenu : Contenu du jeu : 6 tapettes Ã
mouches, 42 mouches, 5 fleurs,
45 mouches en bois, 2 dés à 10 côtés,
1 règle du jeuEn ligne : http://www.haba.de/medias/sys_master/8798795038750.pdf Multimouches ; 3.4=Klatsch [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 4538
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Contenu du jeu : 6 tapettes àmouches, 42 mouches, 5 fleurs,45 mouches en bois, 2 dés à 10 côtés,1 règle du jeuDurée de la partie : 10 - 20 minutesAstuces et particularités :– Amusant d’apprendre à multiplieravec une tapette à mouches !– Favorise l’observation et laréactivité Analyse pédagogique : Qui deviendra un champion du calcul en tapantsur la mouche avec le bon résultat de lamultiplication ?Les joueurs choisissent la fleur dont le chiffre devra être multiplié.Ensuite, on lance le dé. Les joueurs essaient alors de multiplier lechiffre du dé par le chiffre indiqué sur la fleur. Celui qui tapera leplus vite avec sa tapette sur la mouche qui indique le bon résultatprend une mouche en bois en récompense.Important : la solution se trouve au dos des mouches ! Les joueurspeuvent donc vérifier eux-mêmes leur multiplication.La partie est terminée dès qu’un joueur récupère sa huitièmemouche en bois. Il gagne la partie et est le champion du calcul.Jeux éducatifsMultimouchesUn jeu éducatif sur les tables demultiplication de 1 à 10. Règles du jeu : ui deviendra un champion du calcul en tapantsur la mouche avec le bon résultat de lamultiplication ?Les joueurs choisissent la fleur dont le chiffre devra être multiplié.Ensuite, on lance le dé. Les joueurs essaient alors de multiplier lechiffre du dé par le chiffre indiqué sur la fleur. Celui qui tapera leplus vite avec sa tapette sur la mouche qui indique le bon résultatprend une mouche en bois en récompense.Important : la solution se trouve au dos des mouches ! Les joueurspeuvent donc vérifier eux-mêmes leur multiplication.La partie est terminée dès qu’un joueur récupère sa huitièmemouche en bois. Il gagne la partie et est le champion du calcul.Jeux éducatifsMultimouchesUn jeu éducatif sur les tables demultiplication de 1 à 10. Contenu : Contenu du jeu : 6 tapettes Ã
mouches, 42 mouches, 5 fleurs,
45 mouches en bois, 2 dés à 10 côtés,
1 règle du jeuEn ligne : http://www.haba.de/medias/sys_master/8798795038750.pdf Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire PermalinkPermalinkPermalinkPermalink