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1,2,3, nimaux ! / Reiner KNIZIA
Titre : 1,2,3, nimaux ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner KNIZIA (1957 - ...), Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions ISBN/ISSN/EAN : 3558380021124 Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif Tags : Animaux sauvages Jeux à deux Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les animaux se placent en cercle puis : "1,2,3, nimaux !" Un animal disparait subitement du cercle ! à toi de bien regarder les animaux pour retrouver lequel n'est plus là. Contenu : 47 cartes animaux
1 carte cache
12 figurines animaux (chameau, girafe, ours, panthère, rhinocéros, zèbre, buffle, éléphant, singe, hippopotame, lion, tigre)1,2,3, nimaux ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner KNIZIA (1957 - ...), Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
ISSN : 3558380021124
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 305 différenciation de formes ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif Tags : Animaux sauvages Jeux à deux Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les animaux se placent en cercle puis : "1,2,3, nimaux !" Un animal disparait subitement du cercle ! à toi de bien regarder les animaux pour retrouver lequel n'est plus là. Contenu : 47 cartes animaux
1 carte cache
12 figurines animaux (chameau, girafe, ours, panthère, rhinocéros, zèbre, buffle, éléphant, singe, hippopotame, lion, tigre)Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Buzz it Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner KNIZIA (1957 - ...), Auteur ; Patrick SCHARNITZKY, Auteur ; René-Jacques MAYER, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 408 rapidité ; D 303 jeu compétitif ou coopératif ; E 208 mémoire lexicale Tags : Improvisation Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 7 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : un joueur tire un thème, le lit à haute voix et déclenche le buzzer, élément essentiel du jeu. Le joueur à sa gauche doit alors faire une proposition au thème qui satisfasse le "buzz-master". Il a pour cela 5 secondes, avant que le buzz ne se déclenche auquel cas, il récupère la carte en même temps que les quolibets des autres joueurs. Si sa réponse est jugée bonne, c'est au joueur suivant de faire une proposition sous la pression du buzzer, etc. Contenu : 1 buzzer
160 cartesBuzz it [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner KNIZIA (1957 - ...), Auteur ; Patrick SCHARNITZKY, Auteur ; René-Jacques MAYER, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 408 rapidité ; D 303 jeu compétitif ou coopératif ; E 208 mémoire lexicale Tags : Improvisation Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 7 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : un joueur tire un thème, le lit à haute voix et déclenche le buzzer, élément essentiel du jeu. Le joueur à sa gauche doit alors faire une proposition au thème qui satisfasse le "buzz-master". Il a pour cela 5 secondes, avant que le buzz ne se déclenche auquel cas, il récupère la carte en même temps que les quolibets des autres joueurs. Si sa réponse est jugée bonne, c'est au joueur suivant de faire une proposition sous la pression du buzzer, etc. Contenu : 1 buzzer
160 cartesExemplaires
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buzz_it_2014_10_29_11_32_13.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Chromino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Louis ABRAHAM, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif Tags : Connexion de tuiles Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le principe du jeu consiste à déposer ses chromino contre les autres en assurant au moins 2 contacts entre les carrés de couleurs identiques. Contenu : 1 sachet
80 chrominoChromino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Louis ABRAHAM, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif Tags : Connexion de tuiles Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le principe du jeu consiste à déposer ses chromino contre les autres en assurant au moins 2 contacts entre les carrés de couleurs identiques. Contenu : 1 sachet
80 chrominoExemplaires
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chromino_2014_10_29_11_36_09.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Clac clac ! Autre titre : Clack ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haim SHAFIR, Auteur ; Kobi BEN AROSH, Auteur ; Markus WAGNER, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions ISBN/ISSN/EAN : 5413407043023 Langues : Français (fre) Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 102 perception visuelle ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous les joueurs se ruent sur les jetons magnétiques en même temps. Les dés vous indiquent ceux qu'il vous faudra prendre. Vous les empilerez grâce à la force des aimants. Contenu : 2 dés
35 jetonsClac clac ! ; Clack ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim SHAFIR, Auteur ; Kobi BEN AROSH, Auteur ; Markus WAGNER, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
ISSN : 5413407043023
Langues : Français (fre)
Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 102 perception visuelle ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous les joueurs se ruent sur les jetons magnétiques en même temps. Les dés vous indiquent ceux qu'il vous faudra prendre. Vous les empilerez grâce à la force des aimants. Contenu : 2 dés
35 jetonsExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
clack_2015_04_3_11_11_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Cortex Kids Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions ISBN/ISSN/EAN : Cortex Kids Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Challenge tes amis avec un jeu fun mettant ta réflexion, ta mémoire et ta rapidité à l’épreuve! Affronte les autres joueurs dans 8 types de défis qui stimuleront tout ton cerveau: épreuves tactiles, doublons, suites logiques, labyrinthes, mémoire... Analyse pédagogique : Cortex Kids est une version spéciale de Cortex Challenge accessible aux enfants à partir de 6 ans.
Avec un nom comme Cortex, le ton est donné: c'est un jeu qui va vous titiller les neurones. Mais gentillement tout de même. Car Cortex Kids est plutôt un jeu d'ambiance dans la lignée de Dobble. Mais là où Dobble se contente d'aiguiser votre sens de l'observation, Cortex Kids vous propose 8 défis de rapidité:
La mémoire: mémoriser 5 objets présents sur la carte
Labyrinthe: trouver la sortie d'un labyrinthe
Intrus: trouver l'intru parmi les dessins sur la carte
Coordination: reproduire une position de vos doigts sur le visage
Doublon: retrouver un dessin en double sur la carte
Fréquence: retrouver le dessin le plus représenté sur la carte
Raisonnement: trouvez la bonne pièce manquante du puzzle
Le joueur le plus rapide à résoudre un défi gagne la carte du défi. Quand un joueur réunit deux cartes d'un même défi, il gagne... un morceau de cerveau. Le premier joueur qui réunit les 4 morceaux de son cerveau gagne la partie.
Ah. J'entends qu'on me pose une question dans l'oreillette... Je n'aurais décrit que 7 défis et pas 8? En effet! Le 8ème défi est particulier. C'est un défi tactile. Contrairement aux autres défis, il se joue en solo. C'est le joueur qui a remporté le dernier défi qui doit réaliser le défi tactile. Le but est de reconnaître les yeux fermés l'objet dessiné sur une carte à l'aide de son sens du toucher. Si le joueur gagne le défi, il gagne immédiatement un morceau de cerveau!
Le verdict - Rafraichissant! Avec ses 8 défis différents qui défilent en ordre aléatoire, on ne s'ennuie pas. Le jeu est d'ailleurs très rejouable (on pourrait craindre que ce ne soit pas le cas), car il n'est pas possible de retenir par coeur les réponses aux 80 défis: on recherche donc vraiment les réponses d'une partie à l'autre.
Cortex Challenge se décline en version Kids à partir de 6 ans, et en version géo pour les accros de géographie. On ne doute pas que d'autres versions sortiront prochainement.Règles du jeu : Les raisons d'aimer
Jeu d'ambiance expliqué en quelques secondes
Ambiance certes, mais réflexion également
Grande variété avec ses 8 défis différents
Le petit plus du défi tactile
Très rejouableContenu : 90 cartes ( 74 epreuves, 6 challenge tactile, 10 tactiles en relief )
6 cerveaux puzzles ( 24 pieces )En ligne : http://www.captain-macaque.com/cortex.html Format de la ressource électronique : http://www.captain-macaque.com/cortex.html Cortex Kids [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
ISSN : Cortex Kids
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Challenge tes amis avec un jeu fun mettant ta réflexion, ta mémoire et ta rapidité à l’épreuve! Affronte les autres joueurs dans 8 types de défis qui stimuleront tout ton cerveau: épreuves tactiles, doublons, suites logiques, labyrinthes, mémoire... Analyse pédagogique : Cortex Kids est une version spéciale de Cortex Challenge accessible aux enfants à partir de 6 ans.
Avec un nom comme Cortex, le ton est donné: c'est un jeu qui va vous titiller les neurones. Mais gentillement tout de même. Car Cortex Kids est plutôt un jeu d'ambiance dans la lignée de Dobble. Mais là où Dobble se contente d'aiguiser votre sens de l'observation, Cortex Kids vous propose 8 défis de rapidité:
La mémoire: mémoriser 5 objets présents sur la carte
Labyrinthe: trouver la sortie d'un labyrinthe
Intrus: trouver l'intru parmi les dessins sur la carte
Coordination: reproduire une position de vos doigts sur le visage
Doublon: retrouver un dessin en double sur la carte
Fréquence: retrouver le dessin le plus représenté sur la carte
Raisonnement: trouvez la bonne pièce manquante du puzzle
Le joueur le plus rapide à résoudre un défi gagne la carte du défi. Quand un joueur réunit deux cartes d'un même défi, il gagne... un morceau de cerveau. Le premier joueur qui réunit les 4 morceaux de son cerveau gagne la partie.
Ah. J'entends qu'on me pose une question dans l'oreillette... Je n'aurais décrit que 7 défis et pas 8? En effet! Le 8ème défi est particulier. C'est un défi tactile. Contrairement aux autres défis, il se joue en solo. C'est le joueur qui a remporté le dernier défi qui doit réaliser le défi tactile. Le but est de reconnaître les yeux fermés l'objet dessiné sur une carte à l'aide de son sens du toucher. Si le joueur gagne le défi, il gagne immédiatement un morceau de cerveau!
Le verdict - Rafraichissant! Avec ses 8 défis différents qui défilent en ordre aléatoire, on ne s'ennuie pas. Le jeu est d'ailleurs très rejouable (on pourrait craindre que ce ne soit pas le cas), car il n'est pas possible de retenir par coeur les réponses aux 80 défis: on recherche donc vraiment les réponses d'une partie à l'autre.
Cortex Challenge se décline en version Kids à partir de 6 ans, et en version géo pour les accros de géographie. On ne doute pas que d'autres versions sortiront prochainement.Règles du jeu : Les raisons d'aimer
Jeu d'ambiance expliqué en quelques secondes
Ambiance certes, mais réflexion également
Grande variété avec ses 8 défis différents
Le petit plus du défi tactile
Très rejouableContenu : 90 cartes ( 74 epreuves, 6 challenge tactile, 10 tactiles en relief )
6 cerveaux puzzles ( 24 pieces )En ligne : http://www.captain-macaque.com/cortex.html Format de la ressource électronique : http://www.captain-macaque.com/cortex.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 jeux de société Ludo OASIS Ja.18.33 Disponible Dobble / Igor POLOUCHINE
PermalinkDobble kids / Igor POLOUCHINE
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