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Bonne journée ! / Markus NIKISCH
Titre : Bonne journée ! Autre titre : Von früh bis spät Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus NIKISCH, Auteur ; Jutta NEUNDORFER, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168054315 Langues : Néerlandais (dut) Anglais (eng) Français (fre) Espagnol (spa) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 316 orientation temporelle ; D 302 jeu compétitif et coopératif Tags : Jeux familiaux Repérage spatio-temporel Temps (heure) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Deux différents jeux basés sur les différents moments de la journée et la lecture de l'heure. Contenu : 1 plateau de jeu
1 horloge
1 pion max
18 plaquettes rondes
18 plaquettes carrées
7 cartesBonne journée ! ; Von früh bis spät [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus NIKISCH, Auteur ; Jutta NEUNDORFER, Illustrateur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168054315
Langues : Néerlandais (dut) Anglais (eng) Français (fre) Espagnol (spa) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 316 orientation temporelle ; D 302 jeu compétitif et coopératif Tags : Jeux familiaux Repérage spatio-temporel Temps (heure) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Deux différents jeux basés sur les différents moments de la journée et la lecture de l'heure. Contenu : 1 plateau de jeu
1 horloge
1 pion max
18 plaquettes rondes
18 plaquettes carrées
7 cartesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Camelot Jr Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : A 302 jeu d'agencement (jeu d'assemblage) ; D 302 jeu compétitif et coopératif Tags : Prince(sse) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une Princesse à sauver? Vite Chevalier, cours à sa rescousse!Il était une fois une Princesse et un Chevalier qui devaient trouver leur chemin pour se rencontrer... Cela pourrait être le début d'une belle histoire? Alors pour bien la commencer, essayons d'abord de réunir les personnages principaux!Pour cela, vous choisirez un défi et n'utiliserez que les pièces demandées pour permettre à l'un de rejoindre l'autre. Mais vous devrez faire attention à ce que le chemin en question soit praticable et sans danger! Combiner au mieux le sens des pièces et leurs formes pour constituer des escaliers ou ponts sur lesquels puisse marcher votre héros. Car, tout héros qu'il soit, il ne sait ni grimper, ni sauter!48 défis répartis en 4 niveaux évolutifs raviront petits et grands selon leur âge et patience. Le nombre de pièces à utiliser varie selon la difficulté. Les adultes ne seront pas en reste face aux défis master!Et n'oubliez pas qu'à la fin, ils doivent vivre heureux et avoir beaucoup d'enfants! Règles du jeu : But du jeu : Construire un chemin pour permettre au Chevalier de rejoindre la Princesse Contenu : 1 base de jeu, 8 pièces (4 tours, 3 escaliers, 1 pont), 2 personnages, règles du jeu, 1 livret de 48 défi et leurs solutions, MATERIEL EN BOIS En ligne : http://www.smartgames.eu/fr/smartgames/camelot-jr Camelot Jr [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich [Belgique] : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 jeu d'agencement (jeu d'assemblage) ; D 302 jeu compétitif et coopératif Tags : Prince(sse) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une Princesse à sauver? Vite Chevalier, cours à sa rescousse!Il était une fois une Princesse et un Chevalier qui devaient trouver leur chemin pour se rencontrer... Cela pourrait être le début d'une belle histoire? Alors pour bien la commencer, essayons d'abord de réunir les personnages principaux!Pour cela, vous choisirez un défi et n'utiliserez que les pièces demandées pour permettre à l'un de rejoindre l'autre. Mais vous devrez faire attention à ce que le chemin en question soit praticable et sans danger! Combiner au mieux le sens des pièces et leurs formes pour constituer des escaliers ou ponts sur lesquels puisse marcher votre héros. Car, tout héros qu'il soit, il ne sait ni grimper, ni sauter!48 défis répartis en 4 niveaux évolutifs raviront petits et grands selon leur âge et patience. Le nombre de pièces à utiliser varie selon la difficulté. Les adultes ne seront pas en reste face aux défis master!Et n'oubliez pas qu'à la fin, ils doivent vivre heureux et avoir beaucoup d'enfants! Règles du jeu : But du jeu : Construire un chemin pour permettre au Chevalier de rejoindre la Princesse Contenu : 1 base de jeu, 8 pièces (4 tours, 3 escaliers, 1 pont), 2 personnages, règles du jeu, 1 livret de 48 défi et leurs solutions, MATERIEL EN BOIS En ligne : http://www.smartgames.eu/fr/smartgames/camelot-jr Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Concept Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain RIVOLLET (1964 - ...), Auteur ; Gaëtan BEAUJANNOT (1970 - ...), Auteur ; Eric AZAGURY, Illustrateur ; Cédric CHEVALIER, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production Langues : Français (fre) Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 309 association d'idées ; C 204 créativité expressive ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle Tags : Improvisation Observation Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. Contenu : 1 plateau de jeu
4 fiches résumés
27 ampoules
12 doubles-ampoules
1 point d'interrogation
4 points d'exclamation
1 bol
42 blocs
110 cartesConcept [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain RIVOLLET (1964 - ...), Auteur ; Gaëtan BEAUJANNOT (1970 - ...), Auteur ; Eric AZAGURY, Illustrateur ; Cédric CHEVALIER, Illustrateur . - Watermael-Boitfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 203 jeu de production graphique (jeu symbolique) ; B 309 association d'idées ; C 204 créativité expressive ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle Tags : Improvisation Observation Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. Contenu : 1 plateau de jeu
4 fiches résumés
27 ampoules
12 doubles-ampoules
1 point d'interrogation
4 points d'exclamation
1 bol
42 blocs
110 cartesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Concept_2015_02_27_09_27_49.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dixit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Louis ROUBIRA, Auteur ; Marie CARDOUAT, Illustrateur ; Régis BONNESSEE (1979 - ...), Illustrateur Editeur : Poitiers [France] : Libellud ISBN/ISSN/EAN : 3760032260076 Langues : Néerlandais (dut) Français (fre) Allemand (ger) Italien (ita) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 203 pensée représentative ; C 204 créativité expressive ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 205 expression verbale Tags : Contes Histoire Jeux familiaux Observation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Raconter des histoires chacun à son tour à partir d'images. Contenu : 1 plateau
84 cartes
36 cartonsvotes de 6 couleurs différentes
6 pions lapinDixit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Louis ROUBIRA, Auteur ; Marie CARDOUAT, Illustrateur ; Régis BONNESSEE (1979 - ...), Illustrateur . - Poitiers [France] : Libellud, [s.d.].
ISSN : 3760032260076
Langues : Néerlandais (dut) Français (fre) Allemand (ger) Italien (ita)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 203 pensée représentative ; C 204 créativité expressive ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 205 expression verbale Tags : Contes Histoire Jeux familiaux Observation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Raconter des histoires chacun à son tour à partir d'images. Contenu : 1 plateau
84 cartes
36 cartonsvotes de 6 couleurs différentes
6 pions lapinExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Dixit_2015_02_27_09_28_18.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Objets trouvés : les objets ont la parole Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe des PALLIERES (1970 - ...), Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions ISBN/ISSN/EAN : 3558380001461 Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 201 reproduction de modèles ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle Tags : Formes Histoire Observation Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 12 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : votre adversaire pioche une carte.Il s'empare de plusieurs objets et les positionne astucieusement.Son assemblage terminé, à vous de deviner la proposition qu'il a voulu représenter Contenu : 1 plateau circulaire
55 cartes "vote"
200 cartes "situation"
13 objets (1 pince à linge, des jambes de poupée, 1 planchette, 1 galet, 1 plume, 1 figurine, 1 insecte, 1 pion de bois, 1 élastique, 1 anneau, 1 brosse à dent, 1 jeton, 1 ballon)
9 pions
7 tuilesObjets trouvés : les objets ont la parole [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe des PALLIERES (1970 - ...), Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
ISSN : 3558380001461
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 201 reproduction de modèles ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle Tags : Formes Histoire Observation Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 12 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : votre adversaire pioche une carte.Il s'empare de plusieurs objets et les positionne astucieusement.Son assemblage terminé, à vous de deviner la proposition qu'il a voulu représenter Contenu : 1 plateau circulaire
55 cartes "vote"
200 cartes "situation"
13 objets (1 pince à linge, des jambes de poupée, 1 planchette, 1 galet, 1 plume, 1 figurine, 1 insecte, 1 pion de bois, 1 élastique, 1 anneau, 1 brosse à dent, 1 jeton, 1 ballon)
9 pions
7 tuilesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
objetstrouves_2014_10_29_11_58_39.pdfAdobe Acrobat PDF Puzzle Géant La Mer
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