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Titre : Abalone Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michel LALET, Auteur ; Laurent LEVI, Auteur Editeur : Hasbro Autre Editeur : Abalone Editions ISBN/ISSN/EAN : 3251440008010 Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 107 déplacement ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif Tags : Billes Jeux à deux Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : jeu de reflexion qui consiste à pousser des billes blanches ou noires Contenu : 1 plateau hexagonal
14 billes noires
14 billes blanchesAbalone [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michel LALET, Auteur ; Laurent LEVI, Auteur . - Hasbro : Abalone Editions, [s.d.].
ISSN : 3251440008010
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 107 déplacement ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif Tags : Billes Jeux à deux Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : jeu de reflexion qui consiste à pousser des billes blanches ou noires Contenu : 1 plateau hexagonal
14 billes noires
14 billes blanchesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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abalone_2014_10_29_10_46_11.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : C'est pas sorcier : le jeu du savoir et de la découverte ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Lansay ISBN/ISSN/EAN : 3439500749688 Langues : Français (fre) Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; F 401 connaissance personnelle Tags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de questions réponses avec les explications. Contenu : 1 plateau
6 pions camions
6 cartes "c'est pas sorcier"
500 cartes de questions-réponses
36 cartes coup de bol/pas de bolC'est pas sorcier : le jeu du savoir et de la découverte ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Lansay, [s.d.].
ISSN : 3439500749688
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; F 401 connaissance personnelle Tags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de questions réponses avec les explications. Contenu : 1 plateau
6 pions camions
6 cartes "c'est pas sorcier"
500 cartes de questions-réponses
36 cartes coup de bol/pas de bolExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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cpasorcier_2014_10_29_10_57_05.pdfAdobe Acrobat PDFComptons les petits poissons ! : premier contact avec le monde des chiffres : qui pêchera le plus de petits poissons ? / Anja WREDE
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Titre : Comptons les petits poissons ! : premier contact avec le monde des chiffres : qui pêchera le plus de petits poissons ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anja WREDE, Auteur ; Jutta NEUNDORFER, Auteur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif Tags : Mathématiques Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Il faut faire bien attention à ce que l'on voit, savoir un petit peu compter et trouver les poissons de couleurs qu'il faut découvrir afin de gagner des petits poissons en bois. Celui qui en aura pêché le plus aura gagné la partie. Contenu : 1 plateau de jeu
4 otaries
1 sac de petits poissons (30 poissons)
4 cartes à calculer (+ certaines imprimées)
1 dé normal
1 dé spécialComptons les petits poissons ! : premier contact avec le monde des chiffres : qui pêchera le plus de petits poissons ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anja WREDE, Auteur ; Jutta NEUNDORFER, Auteur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 406 opérations numériques ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif Tags : Mathématiques Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Il faut faire bien attention à ce que l'on voit, savoir un petit peu compter et trouver les poissons de couleurs qu'il faut découvrir afin de gagner des petits poissons en bois. Celui qui en aura pêché le plus aura gagné la partie. Contenu : 1 plateau de jeu
4 otaries
1 sac de petits poissons (30 poissons)
4 cartes à calculer (+ certaines imprimées)
1 dé normal
1 dé spécialExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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petitspoissons_2014_10_29_11_36_41.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : L'île aventureuse Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Herder spiele ISBN/ISSN/EAN : 978-3-451-15285-6 Langues : Néerlandais (dut) Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 411 concentration ; D 401 jeu coopératif ; F 502 apprentissage de modes d'organisation sociale Tags : Ambiance Construction Equilibre Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Jeu de coopération afin de créer une tour sur l'île. Contenu : 1 plateau
4 pions
20 gommettes en plastique
21 batonnetsL'île aventureuse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Herder spiele, [s.d.].
ISBN : 978-3-451-15285-6
Langues : Néerlandais (dut) Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 411 concentration ; D 401 jeu coopératif ; F 502 apprentissage de modes d'organisation sociale Tags : Ambiance Construction Equilibre Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Jeu de coopération afin de créer une tour sur l'île. Contenu : 1 plateau
4 pions
20 gommettes en plastique
21 batonnetsExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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ileaventureuse_2014_11_12_16_21_45.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jeu de calcul en 54 cartes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : Jeu de calcul en 54 cartes Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ce jeu de 54 cartes permet de travailler les additions et les soustractions avec les enfants à partir de 6 ans. Il se compose de 27 « cartes-addition » et de 27 « cartes-soustraction », elles-mêmes divisées en 2 groupes : les « cartes-calcul » et les « cartes-résultat ». Sur le principe du jeu du pouilleux, les joueurs doivent constituer des paires en associant l'opération mathématique au résultat. Le gagnant est celui qui a réussi à se débarrasser de toutes ses cartes, alors attention à la carte Mistigri : il ne faut pas la garder en main ! La représentation des opérations par un sac de billes auquel on ajoute (ou retire) des billes aide l'enfant à visualiser et comprendre le mécanisme de l'opération. Une partie dure environ 10 mn et une variante du jeu est proposée. Analyse pédagogique : Un jeu sympathique et très apprécié des enfants. Il permet de bien appréhender les opérations tout en s'amusant. En ligne : http://www.decitre.fr/livres/jeu-de-calcul-en-54-cartes-9782809604290.html Jeu de calcul en 54 cartes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : Jeu de calcul en 54 cartes
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ce jeu de 54 cartes permet de travailler les additions et les soustractions avec les enfants à partir de 6 ans. Il se compose de 27 « cartes-addition » et de 27 « cartes-soustraction », elles-mêmes divisées en 2 groupes : les « cartes-calcul » et les « cartes-résultat ». Sur le principe du jeu du pouilleux, les joueurs doivent constituer des paires en associant l'opération mathématique au résultat. Le gagnant est celui qui a réussi à se débarrasser de toutes ses cartes, alors attention à la carte Mistigri : il ne faut pas la garder en main ! La représentation des opérations par un sac de billes auquel on ajoute (ou retire) des billes aide l'enfant à visualiser et comprendre le mécanisme de l'opération. Une partie dure environ 10 mn et une variante du jeu est proposée. Analyse pédagogique : Un jeu sympathique et très apprécié des enfants. Il permet de bien appréhender les opérations tout en s'amusant. En ligne : http://www.decitre.fr/livres/jeu-de-calcul-en-54-cartes-9782809604290.html Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire PermalinkPermalinkTwo game set : echecs et dame
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