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Le clown magique
Titre : Le clown magique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Texas Instruments Catégories : A 302 jeu d'agencement (jeu d'assemblage) ; B 203 pensée représentative ; C 409 précision ; D 101 jeu individuel Tags : Construction Corps humain Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 1 Age maximum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : jeu d'assemblage électronique pour former le visage d'un clown Contenu : 1 clown électronique formé de 6 parties Le clown magique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Texas Instruments, [s.d.].
Catégories : A 302 jeu d'agencement (jeu d'assemblage) ; B 203 pensée représentative ; C 409 précision ; D 101 jeu individuel Tags : Construction Corps humain Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 1 Age maximum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : jeu d'assemblage électronique pour former le visage d'un clown Contenu : 1 clown électronique formé de 6 parties Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Crosstrack / Philip SHOPTAUGH
Titre : Crosstrack Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philip SHOPTAUGH, Auteur Editeur : Shoptaugh Autre Editeur : Mechelen [Belgique] : Smart ISBN/ISSN/EAN : 1936 Langues : Anglais (eng) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de réflexion dont le but est de créer un chemin entre deux parties en utilisant les pièces. Contenu : 1 plateau
24 piècesCrosstrack [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philip SHOPTAUGH, Auteur . - Shoptaugh : Mechelen [Belgique] : Smart, [s.d.].
ISSN : 1936
Langues : Anglais (eng)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de réflexion dont le but est de créer un chemin entre deux parties en utilisant les pièces. Contenu : 1 plateau
24 piècesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Devine Tête Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Megableu Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 409 relations temporelles ; C 409 précision Tags : Mime Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tirez une carte (sans la regarder) pour la fixer sur votre bandeau.Posez le maximum de questions en un temps limité pour deviner l'illustration de la carte qui est sur votre tête : animal, légume, fruit, objet ! Oui, mais quoi ?Il faut se dépêcher car tout le monde le sait sauf vous !Pour chaque carte devinée, vous éliminez un jeton. Le premier joueur qui n'a plus de jeton a gagné.Un jeu simple et très amusant pour réunir petits et grands où il faudra être rapide et perspicace pour gagner ! Analyse pédagogique : 2 à 6 joueursà partir de 6 ans Contenu : Contient 72 cartes, 24 jetons,
6 bandeaux, 1 sablier, 1 notice.En ligne : http://www.megableu.com/devine-tete-6-12ans.php Devine Tête [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Megableu, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; B 409 relations temporelles ; C 409 précision Tags : Mime Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tirez une carte (sans la regarder) pour la fixer sur votre bandeau.Posez le maximum de questions en un temps limité pour deviner l'illustration de la carte qui est sur votre tête : animal, légume, fruit, objet ! Oui, mais quoi ?Il faut se dépêcher car tout le monde le sait sauf vous !Pour chaque carte devinée, vous éliminez un jeton. Le premier joueur qui n'a plus de jeton a gagné.Un jeu simple et très amusant pour réunir petits et grands où il faudra être rapide et perspicace pour gagner ! Analyse pédagogique : 2 à 6 joueursà partir de 6 ans Contenu : Contient 72 cartes, 24 jetons,
6 bandeaux, 1 sablier, 1 notice.En ligne : http://www.megableu.com/devine-tete-6-12ans.php Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Home sweet home / Annick Lobet
Titre : Home sweet home Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Annick Lobet, Auteur ; Christophe Swal, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL ISBN/ISSN/EAN : 3421271400813 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif Tags : Animaux sauvages Défausse Jeux de cartes Mathématiques Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Durant la partie, les joueurs vont faire entrer des animaux marins dans leur scaphandre : le gagnant est celui qui possède le plus grand nombre de crabes et de poulpes quand toutes les cartes auront été jouées. Contenu : 1 règle de jeu / 60 cartes Home sweet home [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Annick Lobet, Auteur ; Christophe Swal, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
ISSN : 3421271400813
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 310 raisonnement intuitif ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif Tags : Animaux sauvages Défausse Jeux de cartes Mathématiques Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Durant la partie, les joueurs vont faire entrer des animaux marins dans leur scaphandre : le gagnant est celui qui possède le plus grand nombre de crabes et de poulpes quand toutes les cartes auront été jouées. Contenu : 1 règle de jeu / 60 cartes Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Le jeu des trucs et astuces de la maison Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brice ROBIN, Auteur ; J. M. CHARRUAULT, Illustrateur Editeur : Brain-sur-l'Authion [France] : As'Truc ISBN/ISSN/EAN : 3760057400013 Langues : Français (fre) Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif ; F 401 connaissance personnelle Tags : Maison Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Visitez la maison AS'TRUC et gagnez chaque pièce de votre puzzle en répondant aux questions truc et astuces. Dès que votre maison est construite, c'est gagné ! Contenu : 1 plateau de jeu
6 cartes maisons
6 pions
1 dé
500 cartes pièces
50 cartes missionLe jeu des trucs et astuces de la maison [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brice ROBIN, Auteur ; J. M. CHARRUAULT, Illustrateur . - Brain-sur-l'Authion [France] : As'Truc, [s.d.].
ISSN : 3760057400013
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 104 raisonnement pratique ; C 409 précision ; D 301 jeu compétitif ; F 401 connaissance personnelle Tags : Maison Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Visitez la maison AS'TRUC et gagnez chaque pièce de votre puzzle en répondant aux questions truc et astuces. Dès que votre maison est construite, c'est gagné ! Contenu : 1 plateau de jeu
6 cartes maisons
6 pions
1 dé
500 cartes pièces
50 cartes missionExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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