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Titre : ABC dring ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pascale ESTELLON, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 3070900084841 Langues : Danois (dan) Néerlandais (dut) Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Italien (ita) Portugais (por) Espagnol (spa) Suédois (swe) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 408 rapidité ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 206 mémoire phonétique Tags : Langue Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le premier joueur à associer la lettre choisie avec un élément dans les dessins présentés sonne pour se manifester, s'explique et gagne la lettre ! Contenu : 44 cartes "scènes"
41 cartes "lettres"
1 sonnetteABC dring ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pascale ESTELLON, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
ISSN : 3070900084841
Langues : Danois (dan) Néerlandais (dut) Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Italien (ita) Portugais (por) Espagnol (spa) Suédois (swe)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 408 rapidité ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 206 mémoire phonétique Tags : Langue Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le premier joueur à associer la lettre choisie avec un élément dans les dessins présentés sonne pour se manifester, s'explique et gagne la lettre ! Contenu : 44 cartes "scènes"
41 cartes "lettres"
1 sonnetteExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
ABCDRING_2014_10_29_10_48_28.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Batameuh : jeu de bataille délirant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benjamin CHAUD, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 3070900051140 Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif Tags : Animaux sauvages Capture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Récupérer toutes les cartes en imitant le cri des animaux Contenu : 40 cartes Batameuh : jeu de bataille délirant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benjamin CHAUD, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
ISSN : 3070900051140
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 403 relations de causalité ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif Tags : Animaux sauvages Capture Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Récupérer toutes les cartes en imitant le cri des animaux Contenu : 40 cartes Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
batameuh_2015_05_18_15_07_26.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Buzz it Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner KNIZIA (1957 - ...), Auteur ; Patrick SCHARNITZKY, Auteur ; René-Jacques MAYER, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 408 rapidité ; D 303 jeu compétitif ou coopératif ; E 208 mémoire lexicale Tags : Improvisation Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 7 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : un joueur tire un thème, le lit à haute voix et déclenche le buzzer, élément essentiel du jeu. Le joueur à sa gauche doit alors faire une proposition au thème qui satisfasse le "buzz-master". Il a pour cela 5 secondes, avant que le buzz ne se déclenche auquel cas, il récupère la carte en même temps que les quolibets des autres joueurs. Si sa réponse est jugée bonne, c'est au joueur suivant de faire une proposition sous la pression du buzzer, etc. Contenu : 1 buzzer
160 cartesBuzz it [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner KNIZIA (1957 - ...), Auteur ; Patrick SCHARNITZKY, Auteur ; René-Jacques MAYER, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 408 rapidité ; D 303 jeu compétitif ou coopératif ; E 208 mémoire lexicale Tags : Improvisation Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 7 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : un joueur tire un thème, le lit à haute voix et déclenche le buzzer, élément essentiel du jeu. Le joueur à sa gauche doit alors faire une proposition au thème qui satisfasse le "buzz-master". Il a pour cela 5 secondes, avant que le buzz ne se déclenche auquel cas, il récupère la carte en même temps que les quolibets des autres joueurs. Si sa réponse est jugée bonne, c'est au joueur suivant de faire une proposition sous la pression du buzzer, etc. Contenu : 1 buzzer
160 cartesExemplaires
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buzz_it_2014_10_29_11_32_13.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Carabistouille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Véronique HOUBAERT, Auteur ; Bernard RALET, Auteur Editeur : Editions du Hibou ISBN/ISSN/EAN : 5400413285875 Langues : Néerlandais (dut) Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Italien (ita) Catégories : A 412 jeu de règles virtuel (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle Tags : Histoire Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : BUT DU JEU: improviser des histoires au départ des situations données, tout en plaçant un ou des mots imposés sans que les autres joueurs ne les trouvent, être le premier à placer une pastille "Carabistouille" sur les trois cases "Carabistouille d'or" et la partie est gagnée. Contenu : 1 plateau
6 pions
1 dé
1 sablier
160 cartes (80 situations et 80 mots)
28 pastilles des couleurs différentesCarabistouille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Véronique HOUBAERT, Auteur ; Bernard RALET, Auteur . - Editions du Hibou, [s.d.].
ISSN : 5400413285875
Langues : Néerlandais (dut) Anglais (eng) Français (fre) Allemand (ger) Italien (ita)
Catégories : A 412 jeu de règles virtuel (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle Tags : Histoire Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : BUT DU JEU: improviser des histoires au départ des situations données, tout en plaçant un ou des mots imposés sans que les autres joueurs ne les trouvent, être le premier à placer une pastille "Carabistouille" sur les trois cases "Carabistouille d'or" et la partie est gagnée. Contenu : 1 plateau
6 pions
1 dé
1 sablier
160 cartes (80 situations et 80 mots)
28 pastilles des couleurs différentesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
carabistouilles_2014_10_29_11_37_52.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Chambardement Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168034126 Langues : Français (fre) Catégories : C 408 rapidité Tags : Animaux domestiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 12 Principe du jeu : Le départ est proche et il faut vite faire les valises pour le grand voyage. Mais attention: l'impertinent blaireau est dans les parages et chambarde tout. Contenu : Contenu du jeu :
1 blaireau
28 vêtements (7 pantalons, 7 T-shirts, 7 bonnets, 7 paires de socquettes)
4 valises (boîtes en fer-blanc)
1 dé multicolore avec un symbole « blaireau »En ligne : http://www.ludosbxl.irisnet.be/docnotice/Chambardement__2011_01_12_13_47_45.pdf Chambardement [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168034126
Langues : Français (fre)
Catégories : C 408 rapidité Tags : Animaux domestiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 12 Principe du jeu : Le départ est proche et il faut vite faire les valises pour le grand voyage. Mais attention: l'impertinent blaireau est dans les parages et chambarde tout. Contenu : Contenu du jeu :
1 blaireau
28 vêtements (7 pantalons, 7 T-shirts, 7 bonnets, 7 paires de socquettes)
4 valises (boîtes en fer-blanc)
1 dé multicolore avec un symbole « blaireau »En ligne : http://www.ludosbxl.irisnet.be/docnotice/Chambardement__2011_01_12_13_47_45.pdf Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Chambardement__2011_01_12_13_47_45.pdfURL Fun farm / Luca BELLINI
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