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Titre : Le 13 magique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 13 Magique Langues : Français (fre) Catégories : A 405 jeu sportif (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; C 405 agilité Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Le but est d'additionner les points atteints après 3 lancerset d'arriver à 13. En ligne : http://ludotheque46000.skyrock.com/photo.html?id_article=3099591751&id_article_m [...] Le 13 magique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 13 Magique
Langues : Français (fre)
Catégories : A 405 jeu sportif (jeu de règles) ; B 405 dénombrement ; C 405 agilité Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Le but est d'additionner les points atteints après 3 lancerset d'arriver à 13. En ligne : http://ludotheque46000.skyrock.com/photo.html?id_article=3099591751&id_article_m [...] Exemplaires
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Titre : La Balançoire de la Souris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : C 405 agilité Tags : Equilibre Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Un plateau en bois qui se balance au bout d'un gros ressort, en dessous des jolies bestioles pour décorer, au-dessus une souris qui ne tient pas en place, des grosses pièces en bois: voici les éléments de ce jeu pour les plus jeunes.Le but du jeu est de se débarrasser de ses pièces (cubes, cylindres et triangles) avant les autres.A son tour, on choisit une de ces pièces qu'on place sur le plateau en équilibre où l'on veut: sur une autre pièce en équilibre précaire, dans une position qui va encore plus déstabiliser le plateau ou au contraire en jouant la sécurité. Le choix est libre et se fait selon son agilité, son goût du risque… Si des pièces tombent, elle rejoigne votre tas. Dans ce cas ou si la souris se couche, le tour du joueur s'arrête immédiatement. On replace la souris et c'est au suivant de tenter de poser 3 pièces maximum.Le 1er joueur qui n'a plus de pièce remporte la partie. Règles du jeu : Un plateau en bois qui se balance au bout d'un gros ressort, en dessous des jolies bestioles pour décorer, au-dessus une souris qui ne tient pas en place, des grosses pièces en bois: voici les éléments de ce jeu pour les plus jeunes.Le but du jeu est de se débarrasser de ses pièces (cubes, cylindres et triangles) avant les autres.A son tour, on choisit une de ces pièces qu'on place sur le plateau en équilibre où l'on veut: sur une autre pièce en équilibre précaire, dans une position qui va encore plus déstabiliser le plateau ou au contraire en jouant la sécurité. Le choix est libre et se fait selon son agilité, son goût du risque… Si des pièces tombent, elle rejoigne votre tas. Dans ce cas ou si la souris se couche, le tour du joueur s'arrête immédiatement. On replace la souris et c'est au suivant de tenter de poser 3 pièces maximum.Le 1er joueur qui n'a plus de pièce remporte la partie. En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-balancoire-de-la-souris/regle La Balançoire de la Souris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
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Catégories : C 405 agilité Tags : Equilibre Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Un plateau en bois qui se balance au bout d'un gros ressort, en dessous des jolies bestioles pour décorer, au-dessus une souris qui ne tient pas en place, des grosses pièces en bois: voici les éléments de ce jeu pour les plus jeunes.Le but du jeu est de se débarrasser de ses pièces (cubes, cylindres et triangles) avant les autres.A son tour, on choisit une de ces pièces qu'on place sur le plateau en équilibre où l'on veut: sur une autre pièce en équilibre précaire, dans une position qui va encore plus déstabiliser le plateau ou au contraire en jouant la sécurité. Le choix est libre et se fait selon son agilité, son goût du risque… Si des pièces tombent, elle rejoigne votre tas. Dans ce cas ou si la souris se couche, le tour du joueur s'arrête immédiatement. On replace la souris et c'est au suivant de tenter de poser 3 pièces maximum.Le 1er joueur qui n'a plus de pièce remporte la partie. Règles du jeu : Un plateau en bois qui se balance au bout d'un gros ressort, en dessous des jolies bestioles pour décorer, au-dessus une souris qui ne tient pas en place, des grosses pièces en bois: voici les éléments de ce jeu pour les plus jeunes.Le but du jeu est de se débarrasser de ses pièces (cubes, cylindres et triangles) avant les autres.A son tour, on choisit une de ces pièces qu'on place sur le plateau en équilibre où l'on veut: sur une autre pièce en équilibre précaire, dans une position qui va encore plus déstabiliser le plateau ou au contraire en jouant la sécurité. Le choix est libre et se fait selon son agilité, son goût du risque… Si des pièces tombent, elle rejoigne votre tas. Dans ce cas ou si la souris se couche, le tour du joueur s'arrête immédiatement. On replace la souris et c'est au suivant de tenter de poser 3 pièces maximum.Le 1er joueur qui n'a plus de pièce remporte la partie. En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-balancoire-de-la-souris/regle Exemplaires
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Titre : Bamboleo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Zoch zum spielen Langues : Français (fre) Catégories : C 405 agilité Tags : Equilibre Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Parviendrez-vous à retirer les pièces en bois posée sur un plateau... en équilibre sur une boule en liège? Analyse pédagogique : En effet, tout est dans l'esprit, qui est d'essayer de construire ensemble quelque chose de difficile - pratiquement impossible ! - à faire tenir en équilibre, ce qui implique une volonté commune de réussite, donc de persévérance. Il n'y a ni gagnant ni perdant à ce jeu : ou bien on gagne tous, ou bien l'inverse, et, dans ce cas, on recommence avec espoir.La beauté du jeu est dans la démarche, la volonté de réussir à créer un lieu, un monde où chacun aura su trouver la juste place pour se poser et prêter attention à l'autre pour qu'il trouve la sienne, jusqu'à ce que l'ensemble ainsi créé tienne en équilibre, soit viable, l'indifférence ayant cédé la place à la conjonction des différences.J'ajoute que, lorsque nous y avons joué avec des personnes différentes pendant toute une journée, un seul groupe a réussi à aller jusqu'au bout, c'est-à-dire à poser toutes les pièces, puis à les enlever une à une jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus ! Une belle explosion de joie avait suivi ! Et nous étions repartis avec l'espoir que nous avait donné le constat de l'équilibre rendu possible par une parfaite conjugaison des réalités et des comportements de chacun… ». Règles du jeu : Bamboleo fait partie des classiques de la collection Zoch. Et on comprend pourquoi: l'idée est simple et originale, le jeu est accessible à tous (y compris les adultes qui retrouvent l'âme d'enfant en jouant à ce genre de jeu), le matériel est magnifique et agréable à manipuler.Le matériel du jeu, c'est un grand plateau en bois, recouvert d'une foule de pièces en bois de formes variées, posé en équilibre précaire sur un pied en bois couvert d'une boule de liège.Le principe du jeu, je suis sûr que vous l'avez deviné, c'est de retirer les morceaux de bois, l'un après l'autre, sans que le plateau ne se casse la figure.A chaque mouvement, le plateau bouge. Le suspense est grand. Mais avec un peu d'astuce, on apprend à comprendre ses réactions pour éviter le pire.Si un joueur renverse le plateau, patatra! La partie se termine. Autrement, la partie continue jusqu'à ce que le plateau soit vide. Ca arrive. Parfois.Mais qui gagne? Hé hé, là, Monsieur Zeimet (l'auteur du jeu) a eu une idée originale. Allez donc chercher la balance dans la cuisine. Chaque joueur pèse les pièces qu'il a attrapées. Et le joueur qui a le plus gros poids de pièces en bois gagne la partie! En ligne : http://jeuxsoc.fr/jeu/bambo Bamboleo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Zoch zum spielen, [s.d.].
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Catégories : C 405 agilité Tags : Equilibre Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 5 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Parviendrez-vous à retirer les pièces en bois posée sur un plateau... en équilibre sur une boule en liège? Analyse pédagogique : En effet, tout est dans l'esprit, qui est d'essayer de construire ensemble quelque chose de difficile - pratiquement impossible ! - à faire tenir en équilibre, ce qui implique une volonté commune de réussite, donc de persévérance. Il n'y a ni gagnant ni perdant à ce jeu : ou bien on gagne tous, ou bien l'inverse, et, dans ce cas, on recommence avec espoir.La beauté du jeu est dans la démarche, la volonté de réussir à créer un lieu, un monde où chacun aura su trouver la juste place pour se poser et prêter attention à l'autre pour qu'il trouve la sienne, jusqu'à ce que l'ensemble ainsi créé tienne en équilibre, soit viable, l'indifférence ayant cédé la place à la conjonction des différences.J'ajoute que, lorsque nous y avons joué avec des personnes différentes pendant toute une journée, un seul groupe a réussi à aller jusqu'au bout, c'est-à-dire à poser toutes les pièces, puis à les enlever une à une jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus ! Une belle explosion de joie avait suivi ! Et nous étions repartis avec l'espoir que nous avait donné le constat de l'équilibre rendu possible par une parfaite conjugaison des réalités et des comportements de chacun… ». Règles du jeu : Bamboleo fait partie des classiques de la collection Zoch. Et on comprend pourquoi: l'idée est simple et originale, le jeu est accessible à tous (y compris les adultes qui retrouvent l'âme d'enfant en jouant à ce genre de jeu), le matériel est magnifique et agréable à manipuler.Le matériel du jeu, c'est un grand plateau en bois, recouvert d'une foule de pièces en bois de formes variées, posé en équilibre précaire sur un pied en bois couvert d'une boule de liège.Le principe du jeu, je suis sûr que vous l'avez deviné, c'est de retirer les morceaux de bois, l'un après l'autre, sans que le plateau ne se casse la figure.A chaque mouvement, le plateau bouge. Le suspense est grand. Mais avec un peu d'astuce, on apprend à comprendre ses réactions pour éviter le pire.Si un joueur renverse le plateau, patatra! La partie se termine. Autrement, la partie continue jusqu'à ce que le plateau soit vide. Ca arrive. Parfois.Mais qui gagne? Hé hé, là, Monsieur Zeimet (l'auteur du jeu) a eu une idée originale. Allez donc chercher la balance dans la cuisine. Chaque joueur pèse les pièces qu'il a attrapées. Et le joueur qui a le plus gros poids de pièces en bois gagne la partie! En ligne : http://jeuxsoc.fr/jeu/bambo Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Bazar bizarre / Jacques ZEIMET
Titre : Bazar bizarre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques ZEIMET, Auteur ; Gabriela SILVEIRA, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; C 405 agilité ; D 301 jeu compétitif Tags : Fantôme Jeux à deux Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : jeu d'observation, il faut retrouver les objets sur les cartes Contenu : 60 cartes
5 figurines (1 fantôme, 1 livre, 1 souris, 1 bouteille, 1 fauteuil)Bazar bizarre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques ZEIMET, Auteur ; Gabriela SILVEIRA, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; C 405 agilité ; D 301 jeu compétitif Tags : Fantôme Jeux à deux Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : jeu d'observation, il faut retrouver les objets sur les cartes Contenu : 60 cartes
5 figurines (1 fantôme, 1 livre, 1 souris, 1 bouteille, 1 fauteuil)Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Bazar bizarre 2.0 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques ZEIMET, Auteur ; Gabriela SILVEIRA, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic SARL ISBN/ISSN/EAN : 3421272106028 Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; C 405 agilité ; D 301 jeu compétitif Tags : Fantôme Jeux à deux Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : jeu d'observation, il faut retrouver les objets sur les cartes Contenu : 60 cartes
5 figurines (1 fantôme, 1 brosse à cheveux, 1 tapis, 1 baignoire, 1 grenouille)Bazar bizarre 2.0 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques ZEIMET, Auteur ; Gabriela SILVEIRA, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic SARL, [s.d.].
ISSN : 3421272106028
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; C 405 agilité ; D 301 jeu compétitif Tags : Fantôme Jeux à deux Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 127 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : jeu d'observation, il faut retrouver les objets sur les cartes Contenu : 60 cartes
5 figurines (1 fantôme, 1 brosse à cheveux, 1 tapis, 1 baignoire, 1 grenouille)Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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