Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
Gigamic + LuAPE |
Documents disponibles chez cet éditeur (2)
Titre : Quarto aimanté (grande dimension) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Blaise Müller, Auteur Editeur : Gigamic + LuAPE Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le premier à aligner, verticalement, horizontalement ou en diagonale, 4 pièces ayant en commun au moins une caractéristique est le vainqueur. Elles peuvent être claire ou foncée, haute ou basse, ronde ou carrée et pleine ou creuse, ce qui nous donne 16 pièces toutes différentes ayant un point commun avec 7 autres.Originalité du jeu, chaque joueur, quand vient son tour de jouer, reçoit la pièce à jouer de son adversaire qui la lui impose. Quarto aimanté (grande dimension) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Blaise Müller, Auteur . - Gigamic + LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le premier à aligner, verticalement, horizontalement ou en diagonale, 4 pièces ayant en commun au moins une caractéristique est le vainqueur. Elles peuvent être claire ou foncée, haute ou basse, ronde ou carrée et pleine ou creuse, ce qui nous donne 16 pièces toutes différentes ayant un point commun avec 7 autres.Originalité du jeu, chaque joueur, quand vient son tour de jouer, reçoit la pièce à jouer de son adversaire qui la lui impose. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MUL 406 jeux de stratégie LuAPE 2062 Disponible Documents numériques
Règle du jeu Quarto aimanté .pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Quoridor classic adapté pour non-voyants Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mirko Marchesi, Auteur Editeur : Gigamic + LuAPE Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : BUT DU JEUAtteindre le premier la ligne opposée à sa ligne de départCe jeu a été adapté par des repères tactiles sur les pions et par une stabilisation des barrières .A son tour de jeu, le joueur déplace son pion d'une case ou choisit de poser une de ses 10 barrières pour ralentir la progression du pion de son adversaire... Mais attention, les barrières vont aussi ralentir sa propre progression. Le premier à arriver sur la ligne d'en face gagne la partie. Quoridor classic adapté pour non-voyants [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mirko Marchesi, Auteur . - Gigamic + LuAPE, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; B 506 système de coordonnées complexes ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 206 discours interne
Mots clés
Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : BUT DU JEUAtteindre le premier la ligne opposée à sa ligne de départCe jeu a été adapté par des repères tactiles sur les pions et par une stabilisation des barrières .A son tour de jeu, le joueur déplace son pion d'une case ou choisit de poser une de ses 10 barrières pour ralentir la progression du pion de son adversaire... Mais attention, les barrières vont aussi ralentir sa propre progression. Le premier à arriver sur la ligne d'en face gagne la partie. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité MAR 406 jeux de stratégie LuAPE 2031 Disponible Documents numériques
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