Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
TFH |
Documents disponibles chez cet éditeur (13)
Acrobate
Titre : Acrobate Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : TFH Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 102 perception visuelle ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : Pousser sur l'extrémité du levier pour faire faire des acrobaties au gymnaste. Analyse pédagogique : Améliorer la coordination du mouvement Acrobate [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - TFH, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 102 perception visuelle ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : Pousser sur l'extrémité du levier pour faire faire des acrobaties au gymnaste. Analyse pédagogique : Améliorer la coordination du mouvement Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1212 102 jeux sensoriels visuels LuAPE 1877 Disponible Avalanche tube
Titre : Avalanche tube Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : TFH Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 102 perception visuelle ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : Faire circuler une ou 2 balles d'un bout à l'autre du tuyau transparent. Analyse pédagogique : Améliorer la perception visuelle Avalanche tube [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - TFH, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 102 perception visuelle ; C 108 mouvement dynamique dans l'espace ; D 101 jeu individuel
Mots clésAge minimum : 3 Principe du jeu : Faire circuler une ou 2 balles d'un bout à l'autre du tuyau transparent. Analyse pédagogique : Améliorer la perception visuelle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 1210 102 jeux sensoriels visuels LuAPE 1876 Disponible Ballon vole
Titre : Ballon vole Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : TFH Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 103 permanence de l'objet ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Principe du jeu : Gonfler le ballon et le voir s'envoler en appuyant sur un contacteur. Intérêt spécifique : la manipulation du contacteur . Utiliser des ballons avec petite capacité d'air . Analyse pédagogique : Améliorer la compréhension de la cause à effet Ballon vole [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - TFH, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; B 103 permanence de l'objet ; C 102 perception visuelle ; C 106 préhension ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Principe du jeu : Gonfler le ballon et le voir s'envoler en appuyant sur un contacteur. Intérêt spécifique : la manipulation du contacteur . Utiliser des ballons avec petite capacité d'air . Analyse pédagogique : Améliorer la compréhension de la cause à effet Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité Bal 102 jeux sensoriels visuels LuAPE 4130 Exclu du prêt Réservé PSH Colonne à bulles à prise et pour contacteur
Titre : Colonne à bulles à prise et pour contacteur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : TFH Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; C 102 perception visuelle ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Ambiance ; Mécanismes:Stop ou encorePrincipe du jeu : Colonne à bulles que l'on met en marche à l'aide d'un contacteur au choix . Colonne à bulles à prise et pour contacteur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - TFH, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 102 jeu sensoriel visuel (jeu d'exercice) ; B 101 répétition par essais et erreurs ; C 102 perception visuelle ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
Contexte d'utilisation:Ambiance ; Mécanismes:Stop ou encorePrincipe du jeu : Colonne à bulles que l'on met en marche à l'aide d'un contacteur au choix . Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité COL 102 jeux sensoriels visuels LuAPE 2599 Disponible Réservé PSH contacteur marche-arrêt (vert -rouge) 27
Titre : contacteur marche-arrêt (vert -rouge) 27 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : TFH Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pousser sur la plaque verte pour établir le contact ONPousser sur la plaque rouge pour couper le contact OFF Analyse pédagogique : Permet d'apprendre la notion d'allumer et d'éteindre contacteur marche-arrêt (vert -rouge) 27 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - TFH, [s.d.].
Catégories : ESAR
contacteur
Mots clésNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pousser sur la plaque verte pour établir le contact ONPousser sur la plaque rouge pour couper le contact OFF Analyse pédagogique : Permet d'apprendre la notion d'allumer et d'éteindre Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité CON Contacteurs LuAPE 1507 Disponible Réservé PSH Cymbal-solo
PermalinkPermalinkFun Drum
PermalinkGG Giraffe - pour contacteur
PermalinkMiroir Leybourne
PermalinkMister month
PermalinkSmall lollipop jungle
PermalinkVibrating plate
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