Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
Détail de l'éditeur
Duplo |
Documents disponibles chez cet éditeur (11)
Bateau - n° 2649
Titre : Bateau - n° 2649 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Duplo Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire revivre la vie des marins et imaginer d'autres situations. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Bateau - n° 2649 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Duplo, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire revivre la vie des marins et imaginer d'autres situations. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 711 202 jeux de mise en scène LuAPE 1300 Sorti jusqu'au 06/12/2024
Titre : Cabinet médical (hôpital) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Duplo Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire revivre des situations douloureuses vécues et en imaginer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Cabinet médical (hôpital) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Duplo, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire revivre des situations douloureuses vécues et en imaginer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 964 202 jeux de mise en scène LuAPE 1299 Disponible Documents numériques
Inventaire_Duplo_cabinet_médical_1299.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Caserne de pompiers - n° 2658 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Duplo Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Créer des situations d'incendie ou faire revivre une situation vécue. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Caserne de pompiers - n° 2658 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Duplo, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Créer des situations d'incendie ou faire revivre une situation vécue. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 823 202 jeux de mise en scène LuAPE 1302 Disponible Documents numériques
Iventaire_Duplo_caserne_de_pompier_1302.pdfAdobe Acrobat PDF Circuit train
Titre : Circuit train Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Duplo Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire revivre des situations vécues ou en imaginer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Circuit train [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Duplo, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire revivre des situations vécues ou en imaginer d'autres. Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 128 202 jeux de mise en scène LuAPE 1309 Disponible Circuit train électrique - 2730
Titre : Circuit train électrique - 2730 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Duplo Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire revivre des situations vécues ou en imaginer d'autres.Nécessite 3 piles AAIntérêt spécifique : l'électrification Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Circuit train électrique - 2730 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Duplo, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 202 jeu de mise en scène (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; B 203 pensée représentative ; C 201 reproduction de modèles ; C 202 reproduction de rôles ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Compétences:LangueTags : Langue Age minimum : 3 Principe du jeu : Faire revivre des situations vécues ou en imaginer d'autres.Nécessite 3 piles AAIntérêt spécifique : l'électrification Analyse pédagogique : Améliore l'imaginationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité 462 202 jeux de mise en scène LuAPE 1303 Disponible PermalinkMaison - 2770
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