Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Titre : Le Désert interdit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 205 discours expressif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Compétences:Argumentation ; Compétences:Expression orale ; Compétences:Logique ; Compétences:Organisation spatiale ; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; Mécanismes:Coopération ; Mécanismes:Prise de risques ; Mécanismes:Rôles ; Mécanismes:Stratégie ; Thèmes:Désert ; VéhiculeNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Votre équipe d'aventuriers a été envoyée en mission pour mettre à jour une cité ensevelie dans un ancien désert et retrouver une machine volante légendaire fonctionnant à l'énergie solaire. Mais une terrible tempête de sable contraint votre hélicoptère à un atterrissage forcé! Votre seul espoir d'échapper à la tempête est de mettre à jour la cité rapidement pour trouver les pièces de la machine volante et la reconstruire. Mais si un membre de l'équipe meurt de soif ou si la tempête devient trop forte, toute l'équipe échoue et fera de belles reliques dans le désert interdit... Le Désert interdit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; C 315 orientation spatiale ; D 401 jeu coopératif ; E 205 discours expressif ; E 208 discours argumentatif
Mots clés
Compétences:Argumentation ; Compétences:Expression orale ; Compétences:Logique ; Compétences:Organisation spatiale ; Compétences:Réflexion ; Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; Mécanismes:Coopération ; Mécanismes:Prise de risques ; Mécanismes:Rôles ; Mécanismes:Stratégie ; Thèmes:Désert ; VéhiculeNombre min. de joueurs : 2 Nombre max. de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Votre équipe d'aventuriers a été envoyée en mission pour mettre à jour une cité ensevelie dans un ancien désert et retrouver une machine volante légendaire fonctionnant à l'énergie solaire. Mais une terrible tempête de sable contraint votre hélicoptère à un atterrissage forcé! Votre seul espoir d'échapper à la tempête est de mettre à jour la cité rapidement pour trouver les pièces de la machine volante et la reconstruire. Mais si un membre de l'équipe meurt de soif ou si la tempête devient trop forte, toute l'équipe échoue et fera de belles reliques dans le désert interdit... Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité DES 406 jeux de stratégie LuAPE 2363 Disponible Documents numériques
Règle: Le Désert interdit.pdfAdobe Acrobat PDF Sacoche de docteur
Titre : Sacoche de docteur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher-Price Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 201 jeu associatif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Mécanismes:Rôles ; Thèmes:DocteurTags : Docteur Rôles Nombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : Jouer au docteur ou à l'infirmière avec les instruments les plus souvent utilisés en consultation Analyse pédagogique : Développe l'esprit d'imitationDéveloppe le langage Sacoche de docteur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher-Price, [s.d.].
Catégories : ESAR
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; B 201 imitation différée ; C 202 reproduction de rôles ; D 201 jeu associatif ; E 203 appellation verbale ; E 205 discours expressif ; E 213 conscience du langage oral
Mots clés
Mécanismes:Rôles ; Thèmes:DocteurTags : Docteur Rôles Nombre min. de joueurs : 2 Age minimum : 3 Principe du jeu : Jouer au docteur ou à l'infirmière avec les instruments les plus souvent utilisés en consultation Analyse pédagogique : Développe l'esprit d'imitationDéveloppe le langage Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité SAC 201 jeux de rôle LuAPE 2456 Disponible