Pour qui ?
Pour tous ceux qui aiment jouer. Pour tout enfant ou adulte atteint d'un handicap, qu'il soit physique, mental ou sensoriel.
Pour toute personne ayant des troubles de l'apprentissage.
Pourquoi ?
Pour donner à la personne un accès au rêve, à l'imagination, à la créativité. Pour lui permettre d'essayer un jeu qu'il convoite avant d'en faire éventuellement la dépense. Pour donner à celui-ci la possibilité d'utiliser des jeux traditionnels, grâce à diverses adaptations permettant, entre autres, une manipulation plus aisée. Pour aider les centres pour personnes handicapées et élargir leurs possibilités thérapeutiques et pédagogiques.
La ludothèque est ouverte à tous le mercredi de 14h à 16h30 et le samedi de 10h à 12h30. Les professionnels et les groupes qui souhaitent venir à un autre moment doivent prendre rendez-vous au 02/772.75.25 www.luape.org
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Documents disponibles dans cette catégorie (3)
Aqua Doodle XXL
Titre : Aqua Doodle XXL Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 203 jeu de production graphique à deux dimensions (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Compétences:Ecriture/gestion graphique ; Contexte d'utilisation:Jeux d'eau ; Mécanismes:Créativité ; Mécanismes:DessinNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 1 Principe du jeu : Pouvoir dessiner sans faire de taches.
Sur ce tapis Aqua Doodle XXL de 78 x 78 cm, l'enfant peut dessiner autant qu'il le veut.
Remplir le feutre et les tampons d'eau et c'est parti !
Après un petit temps de séchage, les dessins disparaissent et on peut en faire de nouveaux.Analyse pédagogique : Pré-requis à l'apprentissage du graphisme
Tenue de l'outil scripteurAqua Doodle XXL [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 203 jeu de production graphique à deux dimensions (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
Compétences:Discrimination visuelle ; Compétences:Ecriture/gestion graphique ; Contexte d'utilisation:Jeux d'eau ; Mécanismes:Créativité ; Mécanismes:DessinNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 1 Principe du jeu : Pouvoir dessiner sans faire de taches.
Sur ce tapis Aqua Doodle XXL de 78 x 78 cm, l'enfant peut dessiner autant qu'il le veut.
Remplir le feutre et les tampons d'eau et c'est parti !
Après un petit temps de séchage, les dessins disparaissent et on peut en faire de nouveaux.Analyse pédagogique : Pré-requis à l'apprentissage du graphisme
Tenue de l'outil scripteurExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité AQU 203 jeux de production graphique à 2 dimensions LuAPE 2794 Disponible Kit pochoirs : ferme
Titre : Kit pochoirs : ferme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Quercetti Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 203 jeu de production graphique à deux dimensions (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
Compétences:Ecriture/gestion graphique ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:Dessin ; Thèmes:FermeNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Imaginer des dessins sur le thème de la ferme à l'aide des pochoirs accompagné de petits pochoirs pour écrire les lettres de l'alphabet et les chiffres. Kit pochoirs : ferme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Quercetti, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 203 jeu de production graphique à deux dimensions (jeu symbolique) ; B 203 pensée représentative ; C 204 créativité expressive ; D 102 jeu individuel et associatif
Mots clés
Compétences:Ecriture/gestion graphique ; Contexte d'utilisation:Jeux pour 1 joueur ; Mécanismes:Dessin ; Thèmes:FermeNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Imaginer des dessins sur le thème de la ferme à l'aide des pochoirs accompagné de petits pochoirs pour écrire les lettres de l'alphabet et les chiffres. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité VAL 203 jeux de production graphique à 2 dimensions LuAPE 2616 Sorti jusqu'au 04/12/2024 Pistes Graphiques
Titre : Pistes Graphiques Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Ecriture/gestion graphiqueNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Ce matériel éducatif vise à préparer l'enfant de 3 à 6 ans à l'écriture.
Il est composé de :
d'un pupitre
de 3 supports en bois présentant des tracés variés,
de 3 poignées rondes.
Grâce à la manipulation, l'enfant va progressivement se familiariser avec les différents tracés (ligne brisée, ligne courbe, les ponts envers et endroit...).
Ce jeu éducatif peut aider l'enfant pour les séances de graphisme préalables à l'écriture.Analyse pédagogique : Pré requis à l'écriture Pistes Graphiques [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A 107 jeu de manipulation (jeu d'exercice) ; B 102 causalité sensori-motrice ; C 106 préhension ; D 101 jeu individuel
Mots clés
Compétences:Ecriture/gestion graphiqueNombre min. de joueurs : 1 Nombre max. de joueurs : 1 Age minimum : 3 Principe du jeu : Ce matériel éducatif vise à préparer l'enfant de 3 à 6 ans à l'écriture.
Il est composé de :
d'un pupitre
de 3 supports en bois présentant des tracés variés,
de 3 poignées rondes.
Grâce à la manipulation, l'enfant va progressivement se familiariser avec les différents tracés (ligne brisée, ligne courbe, les ponts envers et endroit...).
Ce jeu éducatif peut aider l'enfant pour les séances de graphisme préalables à l'écriture.Analyse pédagogique : Pré requis à l'écriture Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Accessibilité PIS 107 jeux de manipulation LuAPE 2795 Disponible