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Titre : Crazy nuts Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Babayaga, Auteur ; Christine DESTOURS, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Tags : arbre Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Être le premier à récupérer ou voler 3 noisettes en choisissant le chemin le plus judicieux. Contenu : 1 plateau en 4 parties4 écureuils1 dé9 jetons Noisette1 règle du jeu Crazy nuts [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Babayaga, Auteur ; Christine DESTOURS, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Tags : arbre Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Être le premier à récupérer ou voler 3 noisettes en choisissant le chemin le plus judicieux. Contenu : 1 plateau en 4 parties4 écureuils1 dé9 jetons Noisette1 règle du jeu Exemplaires
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crazy_nuts_2014_05_22_15_10_14.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Duck dance Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Babayaga, Auteur ; Christine DESTOURS, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Tags : Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chacun son tour, poser une carte dont la valeur est directement inférieure ou supérieure à la carte posée précédemment et soyez vifs pour éviter de ramasser des cartes pénalités lorsqu'une carte "stop" apparaît. Contenu : - 32 cartes- 4 canards- 3 bouées- règle Duck dance [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Babayaga, Auteur ; Christine DESTOURS, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Tags : Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chacun son tour, poser une carte dont la valeur est directement inférieure ou supérieure à la carte posée précédemment et soyez vifs pour éviter de ramasser des cartes pénalités lorsqu'une carte "stop" apparaît. Contenu : - 32 cartes- 4 canards- 3 bouées- règle Exemplaires
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Duck_dance_2014_07_4_09_56_37.pdfAdobe Acrobat PDF Sardines / Babayaga
Titre : Sardines Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Babayaga, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 10974 Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 105 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs disposent de quelques secondes pour observer les sardines avant que la carte ne soit retournée. Les 5 cartes posées face cachée devant chaque joueur sont alors révélées. Si le joueur reconnaît ... Règles du jeu : But du jeu : Récupérer le plus de sardines possible.
Règle du jeu : Distribuer 5 cartes à chaque joueur. Le reste constitue la pioche. Les cartes “boîte à sardines” sont disposées, au centre, en pile, et face cachée.
Sans les regarder, les joueurs disposent leurs 5 cartes devant eux, face cachée.
On retourne une carte "boîte à sardines". Les joueurs observent pendant quelques secondes les sardines dans la boîte pour les mémoriser.
Lorsque tout le monde est prêt, on retourne à nouveau la carte "boîte à sardines". Les joueurs regardent leur 5 cartes, puis placent devant eux les cartes "sardines" qu'ils pensent avoir vues sur la carte "boîte à sardines" (s’ils ont 2 sardines identiques, ils n’en placent qu’une).
Quand tout le monde a fini, on vérifie (en découvrant à nouveau la grande carte) :
- les sardines sont effectivement dans la boîte : les joueurs les conservent. Elles forment le paquet de cartes "gagnées" qu'il faudra compter à la fin.
- Les sardines n'étaient pas dans la boîte : le joueur qui s’est trompé rend 2 cartes "gagnées" pour chaque erreur (sauf s'il n'a pas encore gagné de cartes). Ces cartes sont écartées du jeu.
Puis on cache à nouveau ses cartes, devant soi.
Les joueurs prennent dans la pioche autant de cartes qu’il faut pour en avoir toujours 5 devant eux, sans les regarder.
On retourne une nouvelle boîte à sardines, au centre, et ainsi de suite,jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes dans la pioche.
On joue alors sans redistribuer de cartes.
La partie se termine lorque l’un des joueurs n’a plus de cartes.
Chacun compte ses cartes gagnées.
C’est celui qui en a le plus qui remporte la partie.Contenu :
- 40 cartes "sardines"
- 10 cartes "boîtes à sardines"
- 1 règle du jeu
Sardines [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Babayaga, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
ISSN : 10974
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 105 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs disposent de quelques secondes pour observer les sardines avant que la carte ne soit retournée. Les 5 cartes posées face cachée devant chaque joueur sont alors révélées. Si le joueur reconnaît ... Règles du jeu : But du jeu : Récupérer le plus de sardines possible.
Règle du jeu : Distribuer 5 cartes à chaque joueur. Le reste constitue la pioche. Les cartes “boîte à sardines” sont disposées, au centre, en pile, et face cachée.
Sans les regarder, les joueurs disposent leurs 5 cartes devant eux, face cachée.
On retourne une carte "boîte à sardines". Les joueurs observent pendant quelques secondes les sardines dans la boîte pour les mémoriser.
Lorsque tout le monde est prêt, on retourne à nouveau la carte "boîte à sardines". Les joueurs regardent leur 5 cartes, puis placent devant eux les cartes "sardines" qu'ils pensent avoir vues sur la carte "boîte à sardines" (s’ils ont 2 sardines identiques, ils n’en placent qu’une).
Quand tout le monde a fini, on vérifie (en découvrant à nouveau la grande carte) :
- les sardines sont effectivement dans la boîte : les joueurs les conservent. Elles forment le paquet de cartes "gagnées" qu'il faudra compter à la fin.
- Les sardines n'étaient pas dans la boîte : le joueur qui s’est trompé rend 2 cartes "gagnées" pour chaque erreur (sauf s'il n'a pas encore gagné de cartes). Ces cartes sont écartées du jeu.
Puis on cache à nouveau ses cartes, devant soi.
Les joueurs prennent dans la pioche autant de cartes qu’il faut pour en avoir toujours 5 devant eux, sans les regarder.
On retourne une nouvelle boîte à sardines, au centre, et ainsi de suite,jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes dans la pioche.
On joue alors sans redistribuer de cartes.
La partie se termine lorque l’un des joueurs n’a plus de cartes.
Chacun compte ses cartes gagnées.
C’est celui qui en a le plus qui remporte la partie.Contenu :
- 40 cartes "sardines"
- 10 cartes "boîtes à sardines"
- 1 règle du jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAB Initiation - Cartes / Dés / Hasard Ludothèque Jakadi 10974 Disponible