jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (51)
Affiner la recherche Interroger des sources externes

Titre : |
Rummy |
Autre titre : |
Rummikub |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Goliath |
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
Mathématiques |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur reçoit 14 tuiles sur son support. Les autres tuiles constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la tuile correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses tuiles sur la table gagne la partie. |
Contenu : |
4 banquettes, 108 tuiles dont 4 jokers, 1 règle de jeu. |
Rummy ; Rummikub [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goliath, [s.d.].
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
Mathématiques |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur reçoit 14 tuiles sur son support. Les autres tuiles constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la tuile correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses tuiles sur la table gagne la partie. |
Contenu : |
4 banquettes, 108 tuiles dont 4 jokers, 1 règle de jeu. |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
rum | 10 ans + | Ludothèque d'Etterbeek | C 272.2 | Disponible |

Titre : |
Salut la grande ecole |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
BS Amsterdam : Jumbo International |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 401 Jeu d'association ; A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
Couleurs Dessin Ecole Formes Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Ce jeu développe les aptitudes de l'enfant les plus importantes pour sa réussite scolaire.(calcul,formes,suites,contraires,sens de l'observation,approche de l'écriture,tracé des chiffres,graphie des lettres). |
Contenu : |
1 tablette en plastique jaune, 1 livret de 72 pages, 5 grenouilles, 1 feutre, 1 éponge, 1 règle de jeu. |
Salut la grande ecole [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - BS Amsterdam : Jumbo International, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 401 Jeu d'association ; A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
Couleurs Dessin Ecole Formes Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Ce jeu développe les aptitudes de l'enfant les plus importantes pour sa réussite scolaire.(calcul,formes,suites,contraires,sens de l'observation,approche de l'écriture,tracé des chiffres,graphie des lettres). |
Contenu : |
1 tablette en plastique jaune, 1 livret de 72 pages, 5 grenouilles, 1 feutre, 1 éponge, 1 règle de jeu. |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
SAL | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | B 404 | Disponible |

Titre : |
Tiers-Mondopoly |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Les magasins du monde Oxfam |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
Alimentation Commerce fruits Saisons |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
60 |
Principe du jeu : |
l'objectif consiste à vivre de la production et du revenu de ses champs, et, si possible, à s'enrichir. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 64 cartes vertes, 24 cartes rouges, 6 pions,1 dé, 40 cartes oranges, 15 cartes cochons d'Inde, 15 cartes volaille, 6 feuilles d'exploitation, 1 règle de jeu et des billets de banque. |
Tiers-Mondopoly [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Les magasins du monde Oxfam, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
Alimentation Commerce fruits Saisons |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
60 |
Principe du jeu : |
l'objectif consiste à vivre de la production et du revenu de ses champs, et, si possible, à s'enrichir. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 64 cartes vertes, 24 cartes rouges, 6 pions,1 dé, 40 cartes oranges, 15 cartes cochons d'Inde, 15 cartes volaille, 6 feuilles d'exploitation, 1 règle de jeu et des billets de banque. |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
TIE | 12 ans + | Ludothèque d'Etterbeek | E 169 | Disponible |

Titre : |
La toupie tyrolienne |
Autre titre : |
La toupie folle |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
Mathématiques |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
80 |
Principe du jeu : |
Faire tourner la toupie et soit additionner ou soustraire le nombre de points récoltés. |
Contenu : |
1 plateau de jeu, 1 toupie, 5 billes blanches (manque 1 bille) et 1 bille rouge. |
La toupie tyrolienne ; La toupie folle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
Mathématiques |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
80 |
Principe du jeu : |
Faire tourner la toupie et soit additionner ou soustraire le nombre de points récoltés. |
Contenu : |
1 plateau de jeu, 1 toupie, 5 billes blanches (manque 1 bille) et 1 bille rouge. |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
TOU | 2 joueurs | Ludothèque d'Etterbeek | C 139 | Disponible |

Titre : |
De Toute Fraction |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Alix Lacomblez, Auteur |
Editeur : |
Editions pédagogiques du Grand cerf |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
mathématique, fraction, calculs |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
10 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
CE JEU CHERCHE À RENDRE ÉVIDENTE LA LOGIQUE DE FONCTIONNEMENT DES FRACTIONS.
Il permet de lever les quiproquos et les ambiguïtés qui empêchent la compréhension de la notion même de fraction. Partant des erreurs les plus fréquemment rencontrées, ce jeu aborde chacune des notions concernées sous quatre angles différents : manipulations, vocabulaire, exercices traditionnels, problèmes en images.
|
Contenu : |
10 ateliers organisés par notion et répértoriés par couleur, 4 fiches recto-verso, 40 fiches exercices, une valisette contenant le matériel à manipuler, 1 feutre effaçable. |
De Toute Fraction [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alix Lacomblez, Auteur . - Editions pédagogiques du Grand cerf, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
mathématique, fraction, calculs |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
10 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
CE JEU CHERCHE À RENDRE ÉVIDENTE LA LOGIQUE DE FONCTIONNEMENT DES FRACTIONS.
Il permet de lever les quiproquos et les ambiguïtés qui empêchent la compréhension de la notion même de fraction. Partant des erreurs les plus fréquemment rencontrées, ce jeu aborde chacune des notions concernées sous quatre angles différents : manipulations, vocabulaire, exercices traditionnels, problèmes en images.
|
Contenu : |
10 ateliers organisés par notion et répértoriés par couleur, 4 fiches recto-verso, 40 fiches exercices, une valisette contenant le matériel à manipuler, 1 feutre effaçable. |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
LAC | Jeux pédagogiques | Ludothèque d'Etterbeek | A 85 | Disponible |

Permalink
Permalink
Permalink