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Détail de l'éditeur
Habourdin International |
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Breakout
Titre : Breakout Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Habourdin International Langues : Français (fre) Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Jeux à deux Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous essayer de faire évader 3 prisonniers au moyen d'une corde à nœuds. Vous devez donc relier le haut et le bas du mur. Mais, et c'est la que cela se complique et devient captivant , ce mur est un terrain glissant: votre adversaire peut à tout moment pousser votre corde avec la sienne, changeant ainsi toute la physionomie du jeu. Contenu : 1 mur, 2 supports, 6 figurines, 26 nÅ“uds, 1 règle de jeu. Breakout [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Habourdin International, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Jeux à deux Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous essayer de faire évader 3 prisonniers au moyen d'une corde à nœuds. Vous devez donc relier le haut et le bas du mur. Mais, et c'est la que cela se complique et devient captivant , ce mur est un terrain glissant: votre adversaire peut à tout moment pousser votre corde avec la sienne, changeant ainsi toute la physionomie du jeu. Contenu : 1 mur, 2 supports, 6 figurines, 26 nÅ“uds, 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRE 2 joueurs Ludothèque d'Etterbeek C 245 Disponible
Titre : Jarnac Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emile Lombard, Auteur Editeur : Habourdin International Autre Editeur : Hasbro Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Jeux à deux Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : A l'aide de 6 lettres prises au hasard, il s'agit de constituer des mots d'au moins 3 lettres ou de modifier des mots déjà déposés. Mais attention au "coup de Jarnac": l'adversaire peut s'emparer de votre mot s'il s'aperçoit d'un oubli de votre part! Analyse pédagogique : Ce jeu requiert la connaissance du vocabulaire et de l'orthographe. Il exige beaucoup de réflexion et de concentration et nécessite une certaine stratégie pour disposer le plus de lettres possible tout en évitant un "coup de Jarnac". Bon exercice d'application des règles grammaticales et d'association de mots pour jongler avec les anagrammes.On peut y jouer seul pour s'exercer mais on y joue surtout en compétition. Ce jeu permet à l'adolescent d'être valorisé et apprécié par ses pairs. Contenu : 2 tableaux, un sac contenant 144 lettres, 1 support-lettres, 1 règle du jeu. En ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/j/jarna.php? Jarnac [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emile Lombard, Auteur . - Habourdin International : Hasbro, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Jeux à deux Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : A l'aide de 6 lettres prises au hasard, il s'agit de constituer des mots d'au moins 3 lettres ou de modifier des mots déjà déposés. Mais attention au "coup de Jarnac": l'adversaire peut s'emparer de votre mot s'il s'aperçoit d'un oubli de votre part! Analyse pédagogique : Ce jeu requiert la connaissance du vocabulaire et de l'orthographe. Il exige beaucoup de réflexion et de concentration et nécessite une certaine stratégie pour disposer le plus de lettres possible tout en évitant un "coup de Jarnac". Bon exercice d'application des règles grammaticales et d'association de mots pour jongler avec les anagrammes.On peut y jouer seul pour s'exercer mais on y joue surtout en compétition. Ce jeu permet à l'adolescent d'être valorisé et apprécié par ses pairs. Contenu : 2 tableaux, un sac contenant 144 lettres, 1 support-lettres, 1 règle du jeu. En ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/j/jarna.php? Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LOM Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 132 Disponible Le jeu du dictionnaire / Larousse
Titre : Le jeu du dictionnaire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Larousse, Auteur Editeur : Habourdin International Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chaque joueur rédige une définition, correcte ou non mais plausible, d’un mot donné. Les définitions de chaque joueur ainsi que celle du dictionnaire sont lues par le meneur de jeu. Chacun vote ensuite pour la définition qu’il estime correcte. Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel à la créativité, à la connaissance du vocabulaire, de l’orthographe, de la grammaire et des règles de syntaxe afin de rédiger des définitions plausibles. Il demande également de la réflexion et de la concentration afin de retrouver la définition correcte parmi d’autres. Les mots proposés sont relativement peu connus. Ce jeu permet la valorisation par les pairs. Contenu : 1 plan de jeu, 6 pions, 6 crayons, 17 jetons de marque, feuillets blancs, 2 paquets de cartes, 1 écran "confidentialité", 1 règle Le jeu du dictionnaire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Larousse, Auteur . - Habourdin International, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chaque joueur rédige une définition, correcte ou non mais plausible, d’un mot donné. Les définitions de chaque joueur ainsi que celle du dictionnaire sont lues par le meneur de jeu. Chacun vote ensuite pour la définition qu’il estime correcte. Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel à la créativité, à la connaissance du vocabulaire, de l’orthographe, de la grammaire et des règles de syntaxe afin de rédiger des définitions plausibles. Il demande également de la réflexion et de la concentration afin de retrouver la définition correcte parmi d’autres. Les mots proposés sont relativement peu connus. Ce jeu permet la valorisation par les pairs. Contenu : 1 plan de jeu, 6 pions, 6 crayons, 17 jetons de marque, feuillets blancs, 2 paquets de cartes, 1 écran "confidentialité", 1 règle Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAR Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek E 107 Disponible Merveilleux mariage
Titre : Merveilleux mariage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Habourdin International Langues : Français (fre) Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avant de s'unir pour le meilleur et pour le pire, merveilleux mariage offre la possibilité aux jeunes filles de vivre toute l'excitation des préparatifs. Ce jeu permettra de tout choisir pour le grand jour... la robe de mariée bien entendu, tout comme la bague ou le bouquet... Elles rencontreront aussi au cours de route, comme dans un vrai mariage, des contraintes financières, des imprévus heureux ou malheureux, et recevront des cadeaux inattendus. Contenu : 1 plateau de jeu, 4 bagues, 1 alliance, 1 dé, 1 dé spécial, 48 grandes cartes, 48 petites cartes, billets, 12 jetons "cadeaux" et 1 règle de jeu. Merveilleux mariage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Habourdin International, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avant de s'unir pour le meilleur et pour le pire, merveilleux mariage offre la possibilité aux jeunes filles de vivre toute l'excitation des préparatifs. Ce jeu permettra de tout choisir pour le grand jour... la robe de mariée bien entendu, tout comme la bague ou le bouquet... Elles rencontreront aussi au cours de route, comme dans un vrai mariage, des contraintes financières, des imprévus heureux ou malheureux, et recevront des cadeaux inattendus. Contenu : 1 plateau de jeu, 4 bagues, 1 alliance, 1 dé, 1 dé spécial, 48 grandes cartes, 48 petites cartes, billets, 12 jetons "cadeaux" et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MER Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 244 Disponible Questions-Réponses
Titre : Questions-Réponses Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Habourdin International Langues : Français (fre) Catégories : A 408 jeu questionnaire Mots-clés : Alimentation Histoire Sport Age minimum : 15 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Testez vos connaissances avec 1000 questions questions-réponses amusantes et surprenantes Contenu : 4 paquets de 110 cartes. Questions-Réponses [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Habourdin International, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 jeu questionnaire Mots-clés : Alimentation Histoire Sport Age minimum : 15 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Testez vos connaissances avec 1000 questions questions-réponses amusantes et surprenantes Contenu : 4 paquets de 110 cartes. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité QUE Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek E 188 Disponible PermalinkTrompissimo
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Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
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