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Auteur Philippe Des Pallières |
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Best of: Loups garous de Thiercelieux / Philippe Des Pallières
Titre : Best of: Loups garous de Thiercelieux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur Editeur : Zygomatic Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 28 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les Loups- Garous de Thiercelieux est un jeu d'ambiance et de bluff. Chaque joueur découvre son identité secrète. Sous la conduite d'un meneur de jeu, une partie se déroule selon une alternance de nuits et de jours. Durant les nuits, les joueurs ont les yeux fermés seuls les Personnages nocturnes (dont les Loups-Garous) peuvent ouvrir les yeux. Chaque jour, au réveil du village, les victimes éventuelles des personnages nocturnes sont révélées... Puis tous les joueurs survivants débattront pour éliminer par vote l'un d'entre eux dans le fragile espoir de garantir la survie du village. Le but de chaque joueur dépendra de son identité secrète.
Cette édition Best Of regroupe près de 20 personnages différents parmi ceux créés lors des éditions et extensions sorties depuis 2001.Contenu : 1 règle de jeu, 28 cartes (cartonnées en forme de shuriken dont 19 rôles différentes), 1 médaille du capitaine avec 1 cordelette. Best of: Loups garous de Thiercelieux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur . - Zygomatic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 28 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les Loups- Garous de Thiercelieux est un jeu d'ambiance et de bluff. Chaque joueur découvre son identité secrète. Sous la conduite d'un meneur de jeu, une partie se déroule selon une alternance de nuits et de jours. Durant les nuits, les joueurs ont les yeux fermés seuls les Personnages nocturnes (dont les Loups-Garous) peuvent ouvrir les yeux. Chaque jour, au réveil du village, les victimes éventuelles des personnages nocturnes sont révélées... Puis tous les joueurs survivants débattront pour éliminer par vote l'un d'entre eux dans le fragile espoir de garantir la survie du village. Le but de chaque joueur dépendra de son identité secrète.
Cette édition Best Of regroupe près de 20 personnages différents parmi ceux créés lors des éditions et extensions sorties depuis 2001.Contenu : 1 règle de jeu, 28 cartes (cartonnées en forme de shuriken dont 19 rôles différentes), 1 médaille du capitaine avec 1 cordelette. Réservation
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Titre : La guerre des moutons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Des Pallières, Auteur ; François Bruel, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Connexion de tuiles Ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de placement et de majorité dont l'objectif est de clôturer des enclos renfermant un maximum de moutons de sa propre couleur. Contenu : 77 tuiles, 1 sac, 1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=286 La guerre des moutons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Des Pallières, Auteur ; François Bruel, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Connexion de tuiles Ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de placement et de majorité dont l'objectif est de clôturer des enclos renfermant un maximum de moutons de sa propre couleur. Contenu : 77 tuiles, 1 sac, 1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=286 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
187_2009_09_16_16_13_58.pdfAdobe Acrobat PDF Les loups garous / Philippe Des Pallières
Titre : Les loups garous Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur Editeur : Lui-meme Langues : Français (fre) Catégories : A 202 Jeu de mise en scène Mots-clés : Ambiance Animaux sauvages Halloween Sorcier Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Loup garou ou villageois? Vous recevez secrètement une carte personnage. A vous ensuite de tenir votre rôle, sous la conduite du meneur de jeu. Vous êtes loup garou votre but: chaque nuit, dévorer un villageois. le jour, vous faire passer pour un honnête citoyen. Vous êtes villageois votre but: découvrir les loups garous et convaincre les autres joueurs de les éliminer. Votre tâche est délicate! Heureusement, certains villageois ont des pouvoirs particuliers: La voyante, le chasseur, la sorcière... Ils vous aideront à combattre les loups garous. Contenu : 24 cartes et 1 règle de jeu. Les loups garous [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur . - Lui-meme, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 Jeu de mise en scène Mots-clés : Ambiance Animaux sauvages Halloween Sorcier Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Loup garou ou villageois? Vous recevez secrètement une carte personnage. A vous ensuite de tenir votre rôle, sous la conduite du meneur de jeu. Vous êtes loup garou votre but: chaque nuit, dévorer un villageois. le jour, vous faire passer pour un honnête citoyen. Vous êtes villageois votre but: découvrir les loups garous et convaincre les autres joueurs de les éliminer. Votre tâche est délicate! Heureusement, certains villageois ont des pouvoirs particuliers: La voyante, le chasseur, la sorcière... Ils vous aideront à combattre les loups garous. Contenu : 24 cartes et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek E 306.3 Sorti jusqu'au 05/06/2021 DES Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek E 306.1 Disponible DES Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek E 306.2 Disponible Les loups garous: Nouvelle lune (extension n°1) / Philippe Des Pallières
Titre : Les loups garous: Nouvelle lune (extension n°1) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur Editeur : Lui-meme Langues : Français (fre) Catégories : A 202 Jeu de mise en scène Mots-clés : Animaux sauvages Halloween Sorcier Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des nouvelles variantes comme: Clair de lune (jouez en extérieur), communauté des hameaux (jusqu'à 200 joueurs en même temps), fête de la moisson (d'étranges altérations des pouvoirs), Double "je" (les villageois ont une double personnalité), et aussi Murs-murs, La peste noire, fascination lycanthropique... Contenu : 36 cartes, 1 livret + 1 carré autocollant avec 5 ronds. Les loups garous: Nouvelle lune (extension n°1) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur . - Lui-meme, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 Jeu de mise en scène Mots-clés : Animaux sauvages Halloween Sorcier Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des nouvelles variantes comme: Clair de lune (jouez en extérieur), communauté des hameaux (jusqu'à 200 joueurs en même temps), fête de la moisson (d'étranges altérations des pouvoirs), Double "je" (les villageois ont une double personnalité), et aussi Murs-murs, La peste noire, fascination lycanthropique... Contenu : 36 cartes, 1 livret + 1 carré autocollant avec 5 ronds. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Objets trouvés / Philippe Des Pallières
Titre : Objets trouvés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Des Pallières, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Ambiance Improvisation Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Faire deviner une phrase, un mot ou un concept choisi en secret parmi les 6 propositions lues aux joueurs en utilisant des objets insolites parmi les 13 objets possibles. Analyse pédagogique : Ce jeu de codage et de décodage de messages à l’aide d’objets pour le moins incongrus (une jambe de poupée, une coccinelle, un élastique, une plume, un galet, une pince à linge,…) demande une bonne maîtrise de la langue française pour discerner les termes qui permettront de différencier et donc de faire deviner une proposition parmi les 6 possibles. Aucun geste, aucune mimique, aucun mot ne peut aider à la compréhension du message, c’est uniquement le choix judicieux des objets et leur positionnement les uns par rapport aux autres qui donneront du sens et alimenteront la communication entre les joueurs. Ce jeu nécessite une bonne dose d’imagination et de créativité pour choisir et disposer de façon significative les éléments insolites afin de rendre une proposition plus crédible qu’une autre et permettre aux joueurs d’identifier le message et de déposer leurs paris. Il s’agit d’un jeu de rapidité car si le joueur qui dispose les objets a tout son temps, les parieurs eux doivent choisir rapidement parmi les 6 propositions possibles car les points attribués sont dégressifs dans le temps. Des cases spéciales du plan de jeu permettent d’élargir les possibilités de jeu car elles autorisent à troquer de 1 à 3 objets de la boîte contre d’autres trouvés dans la pièce où se déroule le jeu ou parmi les effets personnels des joueurs. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 1 plateau circulaire,55 cartes "vote",200 cartes "situation",13 objets : 1 pince à linge, 1 jambe poupée, 1 planchette, 1 galet, 1 plume, 1 figurine, 1 insecte, 1 pion, 1 élastique, 1 ballon, 1 anneau, 1 brosse à dents, 1 jeton,9 pions "score",7 tuiles "case spéciale", 9 pions, 1 carte "à votre avis", 1 règle de jeu. Objets trouvés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Des Pallières, Auteur . - Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Ambiance Improvisation Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Faire deviner une phrase, un mot ou un concept choisi en secret parmi les 6 propositions lues aux joueurs en utilisant des objets insolites parmi les 13 objets possibles. Analyse pédagogique : Ce jeu de codage et de décodage de messages à l’aide d’objets pour le moins incongrus (une jambe de poupée, une coccinelle, un élastique, une plume, un galet, une pince à linge,…) demande une bonne maîtrise de la langue française pour discerner les termes qui permettront de différencier et donc de faire deviner une proposition parmi les 6 possibles. Aucun geste, aucune mimique, aucun mot ne peut aider à la compréhension du message, c’est uniquement le choix judicieux des objets et leur positionnement les uns par rapport aux autres qui donneront du sens et alimenteront la communication entre les joueurs. Ce jeu nécessite une bonne dose d’imagination et de créativité pour choisir et disposer de façon significative les éléments insolites afin de rendre une proposition plus crédible qu’une autre et permettre aux joueurs d’identifier le message et de déposer leurs paris. Il s’agit d’un jeu de rapidité car si le joueur qui dispose les objets a tout son temps, les parieurs eux doivent choisir rapidement parmi les 6 propositions possibles car les points attribués sont dégressifs dans le temps. Des cases spéciales du plan de jeu permettent d’élargir les possibilités de jeu car elles autorisent à troquer de 1 à 3 objets de la boîte contre d’autres trouvés dans la pièce où se déroule le jeu ou parmi les effets personnels des joueurs. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 1 plateau circulaire,55 cartes "vote",200 cartes "situation",13 objets : 1 pince à linge, 1 jambe poupée, 1 planchette, 1 galet, 1 plume, 1 figurine, 1 insecte, 1 pion, 1 élastique, 1 ballon, 1 anneau, 1 brosse à dents, 1 jeton,9 pions "score",7 tuiles "case spéciale", 9 pions, 1 carte "à votre avis", 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek E 329 Disponible Shazamm / François Bruel
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