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1000 bornes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Edmond Dujardin, Auteur . - [s.d.]. |  |
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Exemplaires (2)
|
DUJ | 6 ans + | Ludothèque d'Etterbeek | C 463.1 | Disponible |
DUJ | 6 ans + | Ludothèque d'Etterbeek | C 463.2 | Disponible |
Documents numériques
888_2009_09_23_15_05_01.pdfAdobe Acrobat PDF | | |

Titre : |
1000 bornes sur un plateau |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Edmond Dujardin, Auteur |
Mots-clés : |
Blocage Jeux de cartes Jeux familiaux |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
vous devez parcourir 1000 kilomètres en respectant les limitations de vitesse, les feux de signalisation et en subissant des pannes. |
Contenu : |
1 plateau de jeu, 110 cartes, 1 sabot à cartes, 4 voitures (jaune/bleu/verte/noire), 17 pions rouges "attaques", 4 pions verts bottes, 1 règle de jeu. |
1000 bornes sur un plateau [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Edmond Dujardin, Auteur . - [s.d.].
Mots-clés : |
Blocage Jeux de cartes Jeux familiaux |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
vous devez parcourir 1000 kilomètres en respectant les limitations de vitesse, les feux de signalisation et en subissant des pannes. |
Contenu : |
1 plateau de jeu, 110 cartes, 1 sabot à cartes, 4 voitures (jaune/bleu/verte/noire), 17 pions rouges "attaques", 4 pions verts bottes, 1 règle de jeu. |
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Exemplaires (1)
|
DUJ | 5 ans + | Ludothèque d'Etterbeek | B 661 | Disponible |

Titre : |
Bille-Trap |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Milton Bradley, Auteur |
Editeur : |
MB France |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 403 Jeu de circuit, parcours
|
Mots-clés : |
Billes Blocage |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Avancez sur le parcours mais attention! sous chaque pas peut s'ouvrir une trappe. Le premier à rentrer à la maison en ayant surmonté les embuches à gagner. |
Contenu : |
1 module de jeu, 10 clefs blanches, 1 dé et 12 billes. |
Bille-Trap [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Milton Bradley, Auteur . - MB France, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 403 Jeu de circuit, parcours
|
Mots-clés : |
Billes Blocage |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Avancez sur le parcours mais attention! sous chaque pas peut s'ouvrir une trappe. Le premier à rentrer à la maison en ayant surmonté les embuches à gagner. |
Contenu : |
1 module de jeu, 10 clefs blanches, 1 dé et 12 billes. |
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Exemplaires (1)
|
BRA | 7 ans + | Ludothèque d'Etterbeek | C 119 | Disponible |

Titre : |
Dorada |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Otto Maier, Auteur |
Editeur : |
Ravensburger |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 406 Jeu de stratégie
|
Mots-clés : |
Blocage Placement |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Avec ses 4 pions de même couleur, chaque joueur essaie d'arriver au but en évitant un maximum d'obstacles. Tous les pions qui terminent le parcours sont récompensés par des points. Le dernier qui arrive reçoit un maximum de points. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 16 pions en bois de 4 couleurs différentes, 1 dé et 1 règle de jeu. |
Dorada [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Otto Maier, Auteur . - Ravensburger, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 406 Jeu de stratégie
|
Mots-clés : |
Blocage Placement |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Avec ses 4 pions de même couleur, chaque joueur essaie d'arriver au but en évitant un maximum d'obstacles. Tous les pions qui terminent le parcours sont récompensés par des points. Le dernier qui arrive reçoit un maximum de points. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 16 pions en bois de 4 couleurs différentes, 1 dé et 1 règle de jeu. |
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Exemplaires (1)
|
MAI | 12 ans + | Ludothèque d'Etterbeek | E 183 | Disponible |

Titre : |
Eclipse |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Mirko Marchesi, Auteur |
Editeur : |
Wimereux : Gigamic SARL |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 406 Jeu de stratégie
|
Mots-clés : |
Billes Blocage Capture Placement |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Les règles de ce jeu sont très simples. Il vous faut déplacer vos satellites afin d’immobiliser la comète de votre adversaire. Ne vous faites pas enchaîner en chemin et prenez garde à toujours pouvoir déplacer votre comète à la fin de votre tour sans quoi vous perdrez immédiatement la partie ! Partez à la conquête de l’univers dans ce jeu hautement tactique qui requiert un grand sens de l’anticipation. |
Contenu : |
1 plateau de jeu, 2 comètes libres, 20 comètes retenues 2 par 2 par une chainette (donc 10 lots de 2), 1 règle |
Eclipse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mirko Marchesi, Auteur . - Wimereux : Gigamic SARL, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 406 Jeu de stratégie
|
Mots-clés : |
Billes Blocage Capture Placement |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Les règles de ce jeu sont très simples. Il vous faut déplacer vos satellites afin d’immobiliser la comète de votre adversaire. Ne vous faites pas enchaîner en chemin et prenez garde à toujours pouvoir déplacer votre comète à la fin de votre tour sans quoi vous perdrez immédiatement la partie ! Partez à la conquête de l’univers dans ce jeu hautement tactique qui requiert un grand sens de l’anticipation. |
Contenu : |
1 plateau de jeu, 2 comètes libres, 20 comètes retenues 2 par 2 par une chainette (donc 10 lots de 2), 1 règle |
|  |
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Exemplaires (1)
|
MAR | 2 joueurs | Ludothèque d'Etterbeek | C 568 | Disponible |

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