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Titre : |
Code names |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Vlaada Chvatil, Auteur |
Editeur : |
Iello |
Mots-clés : |
A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Vocabulaire Jeux pour 6 joueurs ou + Enigme Objectif secret Détective |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Affrontez l'équipe adverse et soyez la première à contacter tous vos informateurs. Pour cela, donnez un et un seul indice, qui peut désigner plusieurs noms de code sur la table. Vos coéquipiers tentent de deviner les mots de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant ceux qui appartiennent à l'autre équipe. |
Contenu : |
- 25 tuiles identité (8 tuiles informateur bleu + 8 tuiles informateur rouge + 1 tuile agent double + 7 tuiles témoin + 1 tuile assassin) - 200 cartes nome de code - 40 cartes clé - 1 support de carte clé - 1 sablier - 1 règle |
Code names [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur . - Iello, [s.d.].
Mots-clés : |
A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Vocabulaire Jeux pour 6 joueurs ou + Enigme Objectif secret Détective |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Affrontez l'équipe adverse et soyez la première à contacter tous vos informateurs. Pour cela, donnez un et un seul indice, qui peut désigner plusieurs noms de code sur la table. Vos coéquipiers tentent de deviner les mots de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant ceux qui appartiennent à l'autre équipe. |
Contenu : |
- 25 tuiles identité (8 tuiles informateur bleu + 8 tuiles informateur rouge + 1 tuile agent double + 7 tuiles témoin + 1 tuile assassin) - 200 cartes nome de code - 40 cartes clé - 1 support de carte clé - 1 sablier - 1 règle |
|  |
Réservation
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Exemplaires (2)
|
CHV | Cohésion sociale | Ludothèque d'Etterbeek | MAJ 7 | Disponible |
CHV | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | E 445 | Disponible |

Titre : |
Pictomania |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Vlaada Chvatil, Auteur ; Andreas Resch, Illustrateur ; Filip Murmak, Illustrateur |
Editeur : |
Iello |
Mots-clés : |
jeux à partir de 9 ans Ambiance Dessin |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
9 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Principe du jeu : |
On commence, une fois que chacun est muni de son petit matériel, par poser des cartes qui affichent plusieurs mots. Chaque carte est identifiée par un symbole et chaque mot par un chiffre.Vous tirez au hasard un symbole et un chiffre et voila que secrètement vous prenez connaissance de votre mot. Il va falloir le dessiner. Tandis que vous vous lamentez déjà sur le fait qu'une vache n'est pas facile à dessiner vous remarquez que vicieusement tous les mots de cette carte désignent des animaux qui pourraient bien être confondu avec votre vache. Une chèvre par exemple.Vous êtes prêt ? Top départ chacun dessine en gloussant mais il faut en même temps avoir un œil sur les dessins des autres car le but est de trouver le plus vite possible les mots que dessinent les autres.Vous pensez que votre voisin de droite dessine une tête de delco ? (rassurez-vous j'invente. Ce mot n'est pas dans le jeu) Vite vous repérez alors le numéro du mot et le symbole de la carte. Vous avez devant vous des cartes avec des symboles et des cartes avec le numéro. Prenez les deux cartes de la bonne combinaison et posez les près de votre voisin. Vous avez misé ! |
Contenu : |
- 6 ardoises - 6 marqueurs - 6 chiffons à effacer - 42 cartes paris - 13 cartes noires - 5 jetons bonus - 99 cartes Mots - 2 présentoirs , - 1 règle de jeu. |
Pictomania [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur ; Andreas Resch, Illustrateur ; Filip Murmak, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Mots-clés : |
jeux à partir de 9 ans Ambiance Dessin |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
9 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Principe du jeu : |
On commence, une fois que chacun est muni de son petit matériel, par poser des cartes qui affichent plusieurs mots. Chaque carte est identifiée par un symbole et chaque mot par un chiffre.Vous tirez au hasard un symbole et un chiffre et voila que secrètement vous prenez connaissance de votre mot. Il va falloir le dessiner. Tandis que vous vous lamentez déjà sur le fait qu'une vache n'est pas facile à dessiner vous remarquez que vicieusement tous les mots de cette carte désignent des animaux qui pourraient bien être confondu avec votre vache. Une chèvre par exemple.Vous êtes prêt ? Top départ chacun dessine en gloussant mais il faut en même temps avoir un œil sur les dessins des autres car le but est de trouver le plus vite possible les mots que dessinent les autres.Vous pensez que votre voisin de droite dessine une tête de delco ? (rassurez-vous j'invente. Ce mot n'est pas dans le jeu) Vite vous repérez alors le numéro du mot et le symbole de la carte. Vous avez devant vous des cartes avec des symboles et des cartes avec le numéro. Prenez les deux cartes de la bonne combinaison et posez les près de votre voisin. Vous avez misé ! |
Contenu : |
- 6 ardoises - 6 marqueurs - 6 chiffons à effacer - 42 cartes paris - 13 cartes noires - 5 jetons bonus - 99 cartes Mots - 2 présentoirs , - 1 règle de jeu. |
|  |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
CHV | Cohésion sociale | Ludothèque d'Etterbeek | MAJ 14 | Disponible |