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Documents disponibles écrits par cet auteur (5)
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Titre : |
Enigmo junior? |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Haim Shafir, Auteur |
Editeur : |
Ravensburger |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 410 Jeu de langue
|
Mots-clés : |
Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Derrière les 9 premiers volets se cache un mot de 7, 8 ou 9 lettres. Un double aux dés et le dixième volet vous dévoile le thème du mot... A vous d'utiliser les points des dés séparément, de les additionner ou de les soustraire pour ouvrir les bons volets avant de tenter de deviner un mot. |
Contenu : |
1 sabot avec 10 volets numérotés de 1 à 10, 1 roulette, 77 cartes, 2 dés, 1 carnet de score, 1 crayon et 1 règle de jeu. |
Enigmo junior? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim Shafir, Auteur . - Ravensburger, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 410 Jeu de langue
|
Mots-clés : |
Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Derrière les 9 premiers volets se cache un mot de 7, 8 ou 9 lettres. Un double aux dés et le dixième volet vous dévoile le thème du mot... A vous d'utiliser les points des dés séparément, de les additionner ou de les soustraire pour ouvrir les bons volets avant de tenter de deviner un mot. |
Contenu : |
1 sabot avec 10 volets numérotés de 1 à 10, 1 roulette, 77 cartes, 2 dés, 1 carnet de score, 1 crayon et 1 règle de jeu. |
|  |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
HAI | 7 ans + | Ludothèque d'Etterbeek | C 403 | Disponible |
Titre : |
Halli Galli |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Haim Shafir, Auteur |
Editeur : |
Amigo |
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
Jeux de cartes Mathématiques Rapidité |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Jeu d'observation dont l'objectif est d'accumuler un maximum de cartes. Chaque joueur retourne une carte à tour de rôle. Dès que 5 fruits de la même sorte figurent parmi les cartes retournées, le joueur qui sonne le premier gagne toutes les cartes faces ouvertes. |
Contenu : |
56 cartes, 1 cloche, 1 règle de jeu |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=340 |
Halli Galli [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim Shafir, Auteur . - Amigo, [s.d.]. |  |
Réservation
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Exemplaires (2)
|
HAI | 6 ans + | Ludothèque d'Etterbeek | C 326.1 | Disponible |
HAI | 6 ans + | Ludothèque d'Etterbeek | C 326.2 | Disponible |
Titre : |
Halli galli extrême |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Haim Shafir, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur |
Editeur : |
Amigo |
Mots-clés : |
Animaux sauvages Rapidité |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Être le premier à taper sur la sonnette lorsque l'une des combinaisons de cartes décrites dans la règle sont présents sur la table. |
Contenu : |
- 72 cartes (fruits et animaux)- 1 sonnette- 1 règle |
Halli galli extrême [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim Shafir, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur . - Amigo, [s.d.].
Mots-clés : |
Animaux sauvages Rapidité |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Être le premier à taper sur la sonnette lorsque l'une des combinaisons de cartes décrites dans la règle sont présents sur la table. |
Contenu : |
- 72 cartes (fruits et animaux)- 1 sonnette- 1 règle |
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Réservation
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Exemplaires (1)
|
HAI | 6 ans + | Ludothèque d'Etterbeek | C 470 | Sorti jusqu'au 29/04/2025 |
Documents numériques
halli_galli_extreme_2010_05_7_15_28_00.pdfAdobe Acrobat PDF | | |
Halli Galli junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim Shafir, Auteur . - Amigo, [s.d.]. |  |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
HAI | 4 ans + | Ludothèque d'Etterbeek | B 320 | Disponible |

Titre : |
Logofix |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Haim Shafir, Auteur |
Editeur : |
Ravensburg : Ravensburger AG |
Catégories : |
A 401 Jeu d'association
|
Mots-clés : |
Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Le meneur de jeu dispose 25 cartes illustrées sur la table. Il dépose secrètement un jeton rouge sous l'une des images et la retient. Ensuite, les autres joueurs vont poser des questions pour trouver le jeton. La réponse ne peut être que oui ou non. A chaque question, le meneur enlève les images ne correspondant pas. Au fur et à mesure donc, les enfants ont un choix plus restreint et doivent affiner les questions. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu exerce l'enfant à tourner ses questions pour que la réponse soit oui ou non. Il demande aussi une grande logique pour faire avancer le jeu au maximum: commencer par les questions globales puis recentrer au fur et à mesure la recherche. Le fait qu'il y ait 50 cartes et qu'on ne joue qu'avec 25 à la fois permet de varier les parties. |
Contenu : |
50 pions carrés (images), 15 jetons rouges, 1 règle |
Logofix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim Shafir, Auteur . - Ravensburg : Ravensburger AG, [s.d.].
Catégories : |
A 401 Jeu d'association
|
Mots-clés : |
Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Le meneur de jeu dispose 25 cartes illustrées sur la table. Il dépose secrètement un jeton rouge sous l'une des images et la retient. Ensuite, les autres joueurs vont poser des questions pour trouver le jeton. La réponse ne peut être que oui ou non. A chaque question, le meneur enlève les images ne correspondant pas. Au fur et à mesure donc, les enfants ont un choix plus restreint et doivent affiner les questions. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu exerce l'enfant à tourner ses questions pour que la réponse soit oui ou non. Il demande aussi une grande logique pour faire avancer le jeu au maximum: commencer par les questions globales puis recentrer au fur et à mesure la recherche. Le fait qu'il y ait 50 cartes et qu'on ne joue qu'avec 25 à la fois permet de varier les parties. |
Contenu : |
50 pions carrés (images), 15 jetons rouges, 1 règle |
|  |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
HAI | 6 ans + | Ludothèque d'Etterbeek | C 386 | Disponible |