jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 à 18h00
Mardi de 15h00 à 17h30
Mercredi de 14h00 à 17h00
Jeudi de 10h00 à 12h00 et de 15h00 à 17h30
Vendredi de 15h00 à 17h30
Samedi de 09h30 à 12h00
Ludothèque d'Etterbeek
![]() |
27 résultat(s)
Affiner la recherche


Acquire
Titre : Acquire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Argent Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Faire fructifier la valeur de ses actions. Contenu : 1 plateau bleu, 108 pions bleus, 7 carrés (a,f,l,i,o,c,p), 6 cartes d'informations, cartes(6cm), billets de baque et 1 règle de jeu. Acquire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Argent Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Faire fructifier la valeur de ses actions. Contenu : 1 plateau bleu, 108 pions bleus, 7 carrés (a,f,l,i,o,c,p), 6 cartes d'informations, cartes(6cm), billets de baque et 1 règle de jeu. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ACQ 12 ans + Ludothèque d'Etterbeek E 202 Disponible
Titre : La boite noire Autre titre : Black box Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hausemann & Hötte, Auteur Editeur : BS Amsterdam : Jumbo International Langues : Français (fre) Catégories : A 408 jeu questionnaire Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 18 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 La boite noire ; Black box [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hausemann & Hötte, Auteur . - BS Amsterdam : Jumbo International, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 jeu questionnaire Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 18 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAU 12 ans + Ludothèque d'Etterbeek E 201 Disponible Carabistouille
Titre : Carabistouille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Editions du Hibou Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Ambiance Improvisation Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Improviser des histoires au départ de situations données, tout en plaçant un ou des mots imposés sans que les autres joueurs les trouvent. Analyse pédagogique : Ce jeu demande aux joueurs d’utiliser leur créativité d’expression, d’improviser rapidement des histoires, de jouer la comédie, de “délirer” dans l’absurde en utilisant toute la loquacité et la finesse d’esprit dont ils sont capables. Il s’agit également d’être perspicace pour découvrir le ou les mots “noyés” dans l’histoire. Ce jeu permet de s’exprimer oralement et réserve beaucoup d’éclats de rire. Pour les polyglottes avertis, les cartes de jeu sont présentées simultanément en 5 langues (français, néerlandais, italien, allemand et anglais) et permettent de s’exprimer, de manière ludique, dans d’autres langues, avec des amis ou des professeurs. Ce jeu donne l’occasion aux adolescents de se faire valoriser et apprécier par leurs pairs. Contenu : 1 plan de jeu, 2 paquets de cartes, 6 pions, 30 jetons "carabistouille", 1 sablier (60 secondes), 1 dé 12 faces, 1 règle de jeu Carabistouille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Editions du Hibou, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Ambiance Improvisation Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Improviser des histoires au départ de situations données, tout en plaçant un ou des mots imposés sans que les autres joueurs les trouvent. Analyse pédagogique : Ce jeu demande aux joueurs d’utiliser leur créativité d’expression, d’improviser rapidement des histoires, de jouer la comédie, de “délirer” dans l’absurde en utilisant toute la loquacité et la finesse d’esprit dont ils sont capables. Il s’agit également d’être perspicace pour découvrir le ou les mots “noyés” dans l’histoire. Ce jeu permet de s’exprimer oralement et réserve beaucoup d’éclats de rire. Pour les polyglottes avertis, les cartes de jeu sont présentées simultanément en 5 langues (français, néerlandais, italien, allemand et anglais) et permettent de s’exprimer, de manière ludique, dans d’autres langues, avec des amis ou des professeurs. Ce jeu donne l’occasion aux adolescents de se faire valoriser et apprécier par leurs pairs. Contenu : 1 plan de jeu, 2 paquets de cartes, 6 pions, 30 jetons "carabistouille", 1 sablier (60 secondes), 1 dé 12 faces, 1 règle de jeu Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAR 12 ans + Ludothèque d'Etterbeek E 208 Disponible
Titre : Claim Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : BS Amsterdam : Jumbo International Langues : Français (fre) Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Armée Conquête Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Conquérir des territoires; le premier qui en a conquis 3 a gagné la partie. Contenu : 1 règle de jeu, 5 pièces plateau, 4 x 18 pièces(jaunes, bleues, rouges, vertes) et 4 x 3 tours. Claim [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - BS Amsterdam : Jumbo International, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Armée Conquête Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Conquérir des territoires; le premier qui en a conquis 3 a gagné la partie. Contenu : 1 règle de jeu, 5 pièces plateau, 4 x 18 pièces(jaunes, bleues, rouges, vertes) et 4 x 3 tours. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN 12 ans + Ludothèque d'Etterbeek E 134 Disponible
Titre : Comedia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Hirschfeld, Auteur ; Franck Arguillère, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Ambiance Expression corporelle Improvisation Langue Mime Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Obtenir le maximum d’«applaudipoints» en faisant apprécier au public ses qualités lors de l’improvisation d’un scénario, le mime d’un mot, l’expression donnée à la lecture d’un texte, etc. Analyse pédagogique : Jeu d’expression dramatique et d’improvisation qui propose d’exprimer, par le langage et/ou le geste, les émotions, les sentiments, les sensations liés à un scénario ou à un mot. On présente seul ou avec un partenaire des situations imposées par le hasard et par une règle du jeu préalablement établie. Ce jeu favorise la spontanéité car le temps de préparation de la saynète est limité. Il développe les qualités d’improvisation, de création, ainsi que la prise de conscience du corps et l’aptitude à imiter et à décoder des comportements observés. C’est un jeu de compétition puisqu’il implique un gagnant, mais aussi un jeu coopératif puisque les joueurs doivent parfois choisir un partenaire. C’est l’occasion pour l’adolescent d’être valorisé et apprécié par ses pairs. Contenu : 1 plan de jeu, 1 règle de jeu, 7 cachets comédiens, 1dé, 7 pions, cartes(6.5 cm) et billets. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5361 Comedia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Hirschfeld, Auteur ; Franck Arguillère, Auteur . - Voisins Le Bretonneux : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Ambiance Expression corporelle Improvisation Langue Mime Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Obtenir le maximum d’«applaudipoints» en faisant apprécier au public ses qualités lors de l’improvisation d’un scénario, le mime d’un mot, l’expression donnée à la lecture d’un texte, etc. Analyse pédagogique : Jeu d’expression dramatique et d’improvisation qui propose d’exprimer, par le langage et/ou le geste, les émotions, les sentiments, les sensations liés à un scénario ou à un mot. On présente seul ou avec un partenaire des situations imposées par le hasard et par une règle du jeu préalablement établie. Ce jeu favorise la spontanéité car le temps de préparation de la saynète est limité. Il développe les qualités d’improvisation, de création, ainsi que la prise de conscience du corps et l’aptitude à imiter et à décoder des comportements observés. C’est un jeu de compétition puisqu’il implique un gagnant, mais aussi un jeu coopératif puisque les joueurs doivent parfois choisir un partenaire. C’est l’occasion pour l’adolescent d’être valorisé et apprécié par ses pairs. Contenu : 1 plan de jeu, 1 règle de jeu, 7 cachets comédiens, 1dé, 7 pions, cartes(6.5 cm) et billets. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5361 Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HIR 12 ans + Ludothèque d'Etterbeek E 215 Disponible
Titre : Dorada Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Otto Maier, Auteur Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Blocage Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Avec ses 4 pions de même couleur, chaque joueur essaie d'arriver au but en évitant un maximum d'obstacles. Tous les pions qui terminent le parcours sont récompensés par des points. Le dernier qui arrive reçoit un maximum de points. Contenu : 1 plan de jeu, 16 pions en bois de 4 couleurs différentes, 1 dé et 1 règle de jeu. Dorada [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Otto Maier, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Blocage Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Avec ses 4 pions de même couleur, chaque joueur essaie d'arriver au but en évitant un maximum d'obstacles. Tous les pions qui terminent le parcours sont récompensés par des points. Le dernier qui arrive reçoit un maximum de points. Contenu : 1 plan de jeu, 16 pions en bois de 4 couleurs différentes, 1 dé et 1 règle de jeu. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAI 12 ans + Ludothèque d'Etterbeek E 183 Disponible
Titre : Gentlemens cambrioleurs Autre titre : Das grobe bluffspiel um diebe, Lords und pfeifenkopfe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur Editeur : Schmid Langues : Français (fre) Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Argent Capture Château Détective enquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Principe du jeu : Réaliser les meilleures expositions dans de somptueux châteaux pour progresser sur le plan de jeu. Pour réaliser des expositions il faut acheter des objets dans les salles de ventes tout en se méfiant des voleurs qui rodent dans les salles et châteaux. Contenu : 1 plan de jeu, 5 pions, 50 cartes, 45 cartes objets et 1 règle de jeu. Gentlemens cambrioleurs ; Das grobe bluffspiel um diebe, Lords und pfeifenkopfe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur . - Schmid, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Argent Capture Château Détective enquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Principe du jeu : Réaliser les meilleures expositions dans de somptueux châteaux pour progresser sur le plan de jeu. Pour réaliser des expositions il faut acheter des objets dans les salles de ventes tout en se méfiant des voleurs qui rodent dans les salles et châteaux. Contenu : 1 plan de jeu, 5 pions, 50 cartes, 45 cartes objets et 1 règle de jeu. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU 12 ans + Ludothèque d'Etterbeek E 218 Disponible
Titre : Huit minutes pour un empire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ryan Laukat, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : ressources, observation, Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 8 Principe du jeu : Doté d’une mécanique de jeu intuitive et offrant de vrais choix, Huit Minutes pour un Empire est un jeu unique en son genre qui réunit conquête, majorité et gestion de ressources! le tout en moins de huit minutes !
A votre tour, achetez une carte Ressource parmi les 6 disponibles, puis effectuez l’action indiquée sur cette carte : placez de nouvelles unités sur le plateau pour renforcer vos positions, déplacez vos troupes pour conquérir de nouveaux territoires, traversez les océans pour découvrir de nouveaux continents, construisez des villes pour mieux étendre votre empire, ou détruisez une Armée adverse pour asseoir votre domination. Mais attention à ne pas trop dépenser, car vous ne disposez que de votre capital de départ pour l’ensemble de la partie.
En fin de partie, chaque territoire et continent sur lequel vous êtes majoritaire vous rapporte 1 points, auxquels s’ajoutent les ressources accumulées au long de la partie.Contenu : 1 règle de jeu, 1 plateau de jeu, 42 cartes, 70 cubes en bois, 15 disques ville en bois, 44 jetons pièce, 10 jetons ressources. Huit minutes pour un empire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ryan Laukat, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : ressources, observation, Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 8 Principe du jeu : Doté d’une mécanique de jeu intuitive et offrant de vrais choix, Huit Minutes pour un Empire est un jeu unique en son genre qui réunit conquête, majorité et gestion de ressources! le tout en moins de huit minutes !
A votre tour, achetez une carte Ressource parmi les 6 disponibles, puis effectuez l’action indiquée sur cette carte : placez de nouvelles unités sur le plateau pour renforcer vos positions, déplacez vos troupes pour conquérir de nouveaux territoires, traversez les océans pour découvrir de nouveaux continents, construisez des villes pour mieux étendre votre empire, ou détruisez une Armée adverse pour asseoir votre domination. Mais attention à ne pas trop dépenser, car vous ne disposez que de votre capital de départ pour l’ensemble de la partie.
En fin de partie, chaque territoire et continent sur lequel vous êtes majoritaire vous rapporte 1 points, auxquels s’ajoutent les ressources accumulées au long de la partie.Contenu : 1 règle de jeu, 1 plateau de jeu, 42 cartes, 70 cubes en bois, 15 disques ville en bois, 44 jetons pièce, 10 jetons ressources. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAU 12 ans + Ludothèque d'Etterbeek E 496 Disponible Images
Titre : Images Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Schmidt Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Ambiance Improvisation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Essayer de traduire par un dessin la notion que l'on a d'une chose, d'une action, d'un personnage et faire deviner le mot juste parles autres joueurs. Contenu : 1 plateau de jeu,2 sablier (30 sec et 60 sec)507 cartes,1 porte-cartes,5 grands pions,4 petits pions,2 blocs et 2 crayons Images [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Schmidt, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Ambiance Improvisation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Essayer de traduire par un dessin la notion que l'on a d'une chose, d'une action, d'un personnage et faire deviner le mot juste parles autres joueurs. Contenu : 1 plateau de jeu,2 sablier (30 sec et 60 sec)507 cartes,1 porte-cartes,5 grands pions,4 petits pions,2 blocs et 2 crayons Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité IMA 12 ans + Ludothèque d'Etterbeek E 175 Disponible Indix
Titre : Indix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Grand-Bigard : MB (Belgique) Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Découvrir une identité à partir d'indices donnés. Contenu : 1 plan de jeu, cartes indices (environs 400)21 jetons (20 rouges, 1 bleu)6 pions, 1 distributeur de cartes et 1 règle. Indix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard : MB (Belgique), [s.d.].
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Découvrir une identité à partir d'indices donnés. Contenu : 1 plan de jeu, cartes indices (environs 400)21 jetons (20 rouges, 1 bleu)6 pions, 1 distributeur de cartes et 1 règle. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité IND 12 ans + Ludothèque d'Etterbeek E 200 Disponible Les jeux de 20 heures
Titre : Les jeux de 20 heures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Larousse Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Reconstituer une phrase concoctée à l'avance par un joueur tenant le rôle de meneur de jeu. Contenu : 1 cochon tirelire, 50 jetons, 1 bloc-notes, 1 tapis de jeu et 214 cartes (manque 5 cartes). Les jeux de 20 heures [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Larousse, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Reconstituer une phrase concoctée à l'avance par un joueur tenant le rôle de meneur de jeu. Contenu : 1 cochon tirelire, 50 jetons, 1 bloc-notes, 1 tapis de jeu et 214 cartes (manque 5 cartes). Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU 12 ans + Ludothèque d'Etterbeek E 124 Disponible
Titre : Life style Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Otto Maier, Auteur Editeur : Ravensburg : Ravensburger AG Catégories : A 408 jeu questionnaire Mots-clés : Secret Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Apprendre à mieux connaitre une personne en lui posant des questions sur ses préférences. Contenu : 1 plan de jeu,1 règlement,6 pions, 6 jokers,24 jetons pronostic (grands), 24 jetons favori (petits), 252 cartes photos à thème, 72 cartes questions. Life style [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Otto Maier, Auteur . - Ravensburg : Ravensburger AG, [s.d.].
Catégories : A 408 jeu questionnaire Mots-clés : Secret Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Apprendre à mieux connaitre une personne en lui posant des questions sur ses préférences. Contenu : 1 plan de jeu,1 règlement,6 pions, 6 jokers,24 jetons pronostic (grands), 24 jetons favori (petits), 252 cartes photos à thème, 72 cartes questions. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAI 12 ans + Ludothèque d'Etterbeek E 206 Disponible
Titre : Love Letter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Seiji KANAÏ, Auteur Editeur : Filosofia Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Rôles Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gagnez les faveurs de la princesse en essayant d'être le plus grand courtisan. Contenu : 27 cartes, 13 pions Faveur, Livret de règles, sac en tissu Love Letter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Seiji KANAÏ, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Rôles Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gagnez les faveurs de la princesse en essayant d'être le plus grand courtisan. Contenu : 27 cartes, 13 pions Faveur, Livret de règles, sac en tissu Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KAN 12 ans + Ludothèque d'Etterbeek C 727 Disponible
Titre : Love trivia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gilles Monnet, Auteur Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : A 408 jeu questionnaire Mots-clés : Ambiance Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 76 Age minimum : 15 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : jeu sur l'art de la séduction sous forme de questionnaire. Love trivia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gilles Monnet, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 jeu questionnaire Mots-clés : Ambiance Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 76 Age minimum : 15 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : jeu sur l'art de la séduction sous forme de questionnaire. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MON 12 ans + Ludothèque d'Etterbeek E 181 Disponible Nonsense Love
Titre : Nonsense Love Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Editions du Hibou Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Nonsense Love est un jeu d'ambiance et d'imagination. L'objectif : caser des mots dans son récit sans que les autres joueurs ne s'en apperçoivent. Dès 16 ans.
Le principe de Nonsense est de raconter au départ dune situation donnée une histoire de votre cru et de glisser un mot secret (toujours des noms communs) au nez et à la barbe du public.
Comment joue t-on ? Tout d'abord, vous choisissez un mot secret. Un autre joueur vous donne ensuite une situation. Vous avez alors une minute pour raconter la suite de l'histoire tout en plaçant subtilement votre mot secret et en brouillant les pistes pour que les autres joueurs ne le devinent pas.
La règle DUO permet de dialoguer avec un autre joueur de son choix sur la base de situations appropriées.
Quelques exemples de situation, « marre de nettoyer le bac du chat, tu décides de faire la grève du sexe. » avec les situations DUO par exemple : «ta collègue te surprend pantalon baissé assis sur la photocopieuse, tu argumentes ».
L'un joue la collègue et l'autre celui assis sur la photocopieuse, le but est alors de jouer à deux et de placer chacun son mot secret dans un dialogue. Les joueurs auront alors deux mots à trouver.
Top, c'est parti !Analyse pédagogique : Le jeu n'est pas seulement un jeu de langage, mais aussi un jeu d'écoute car les joueurs qui trouvent le mot secret gagnent des points. Vous récoltez le double de points quand aucun des participants n'a trouvé votre mot. Contenu :
- 80 cartes mots,
- 80 cartes situations,
- 6 grilles de score,
- 6 pions,
- 1 sablier de 1 minute,
- règles du jeu
Nonsense Love [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Editions du Hibou, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Nonsense Love est un jeu d'ambiance et d'imagination. L'objectif : caser des mots dans son récit sans que les autres joueurs ne s'en apperçoivent. Dès 16 ans.
Le principe de Nonsense est de raconter au départ dune situation donnée une histoire de votre cru et de glisser un mot secret (toujours des noms communs) au nez et à la barbe du public.
Comment joue t-on ? Tout d'abord, vous choisissez un mot secret. Un autre joueur vous donne ensuite une situation. Vous avez alors une minute pour raconter la suite de l'histoire tout en plaçant subtilement votre mot secret et en brouillant les pistes pour que les autres joueurs ne le devinent pas.
La règle DUO permet de dialoguer avec un autre joueur de son choix sur la base de situations appropriées.
Quelques exemples de situation, « marre de nettoyer le bac du chat, tu décides de faire la grève du sexe. » avec les situations DUO par exemple : «ta collègue te surprend pantalon baissé assis sur la photocopieuse, tu argumentes ».
L'un joue la collègue et l'autre celui assis sur la photocopieuse, le but est alors de jouer à deux et de placer chacun son mot secret dans un dialogue. Les joueurs auront alors deux mots à trouver.
Top, c'est parti !Analyse pédagogique : Le jeu n'est pas seulement un jeu de langage, mais aussi un jeu d'écoute car les joueurs qui trouvent le mot secret gagnent des points. Vous récoltez le double de points quand aucun des participants n'a trouvé votre mot. Contenu :
- 80 cartes mots,
- 80 cartes situations,
- 6 grilles de score,
- 6 pions,
- 1 sablier de 1 minute,
- règles du jeu
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NON 12 ans + Ludothèque d'Etterbeek E 481 Disponible
jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 à 18h00
Mardi de 15h00 à 17h30
Mercredi de 14h00 à 17h00
Jeudi de 10h00 à 12h00 et de 15h00 à 17h30
Vendredi de 15h00 à 17h30
Samedi de 09h30 à 12h00
Faire une recherche avec Google
pmb