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Auteur Bernhard Weber |
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La colline aux feux follets / Jens-Peter Schliemann
Titre : La colline aux feux follets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Bernhard Weber, Auteur Editeur : Amigo Autre Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Récompensé à juste titre par le précieux Kinderspiel des Jahres, le jeu enfant de l’année en Allemagne, La colline aux Feux follets est le pari réussi d’une mécanique et d’une thématique qui se rencontrent et proposent une expérience ludique inédite.
GARE AUX SORCIÈRES !
Au milieu de la forêt dansent les Feux follets. Mais attirées par leur halo coloré, des sorcières maléfiques sont sur le point de découvrir la cachette du magicien Élias. Pour remporter la partie, 4 de ses apprentis doivent à tout prix atteindre le bas du plateau avant elles.
LA MAIN DANS LE SAC
À votre tour, plongez la main dans un sac en tissu pour en sortir une bille colorée – rouge, bleue, jaune, blanche ou mauve – symbolisant un des Feux follets. Choisissez ensuite collégialement l’une des entrées de la forêt, représentée ici par un plateau incliné, et laissez la bille glisser le long de celui-ci. Dès qu’elle rencontre un apprenti ou une sorcière, déplacez immédiatement la figurine sur la prochaine case de même couleur sur le plateau.
OH ! AH !
Roulant ni trop vite ni trop doucement, les Feux follets laissent le temps à chacun de savourer ce plaisir simple du parcours aux nombreux embranchements, ponctué de « oh ! » et de « ah ! » spontanés. Et à chaque intersection, le temps est comme suspendu : souffle court et yeux écarquillés, la bille basculera-t-elle à gauche ou à droite du chemin ? Petits et grands se surprennent alors à encourager le Feu follet sur la direction à prendre, comme si cela avait seulement une incidence !
UN HASARD BIEN DOSÉ
Avec son hasard bien dosé et sa touche de stratégie, La colline aux Feux Follets est un ravissement instantané qui, à l’approche des fêtes, arrive à point nommé.
(Source: Ludeo)Contenu : 6 figurines apprentis, 4 figurines sorcières, 5 feux follets (billes), 1 sac en tissu, 1 plateaux de jeux avec 4 pieds, 1 plateau Arrivée, la règle du jeu. La colline aux feux follets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Bernhard Weber, Auteur . - Amigo : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Récompensé à juste titre par le précieux Kinderspiel des Jahres, le jeu enfant de l’année en Allemagne, La colline aux Feux follets est le pari réussi d’une mécanique et d’une thématique qui se rencontrent et proposent une expérience ludique inédite.
GARE AUX SORCIÈRES !
Au milieu de la forêt dansent les Feux follets. Mais attirées par leur halo coloré, des sorcières maléfiques sont sur le point de découvrir la cachette du magicien Élias. Pour remporter la partie, 4 de ses apprentis doivent à tout prix atteindre le bas du plateau avant elles.
LA MAIN DANS LE SAC
À votre tour, plongez la main dans un sac en tissu pour en sortir une bille colorée – rouge, bleue, jaune, blanche ou mauve – symbolisant un des Feux follets. Choisissez ensuite collégialement l’une des entrées de la forêt, représentée ici par un plateau incliné, et laissez la bille glisser le long de celui-ci. Dès qu’elle rencontre un apprenti ou une sorcière, déplacez immédiatement la figurine sur la prochaine case de même couleur sur le plateau.
OH ! AH !
Roulant ni trop vite ni trop doucement, les Feux follets laissent le temps à chacun de savourer ce plaisir simple du parcours aux nombreux embranchements, ponctué de « oh ! » et de « ah ! » spontanés. Et à chaque intersection, le temps est comme suspendu : souffle court et yeux écarquillés, la bille basculera-t-elle à gauche ou à droite du chemin ? Petits et grands se surprennent alors à encourager le Feu follet sur la direction à prendre, comme si cela avait seulement une incidence !
UN HASARD BIEN DOSÉ
Avec son hasard bien dosé et sa touche de stratégie, La colline aux Feux Follets est un ravissement instantané qui, à l’approche des fêtes, arrive à point nommé.
(Source: Ludeo)Contenu : 6 figurines apprentis, 4 figurines sorcières, 5 feux follets (billes), 1 sac en tissu, 1 plateaux de jeux avec 4 pieds, 1 plateau Arrivée, la règle du jeu. Réservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCH Jeux de coopération Ludothèque d'Etterbeek B 655 Disponible La traversée de l'Orénoque / Bernhard Weber
Titre : La traversée de l'Orénoque Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Weber, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Eau Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est la ruée vers l'or sur les bords de l'Orénoque! Au fin fond de la foret vierge, sur les rives du fleuve, les explorateurs ont découvert les ruines d'une ancienne civilisation. Vos équipes d'aventuriers partent du célèbre rocher au visage, le guarda ou gardien d'or pour chercher des trésors au milieu des ruines. Mais l'or se trouve de l'autre côté du fleuve. On ne peut traverser que sur des troncs d'arbre flottant dans le sens de la descente du fleuve. Soyez courageux et amenez vos aventuriers sur l'autre rive en usant tactique et en ayant un peu de chance. Contenu : 1 plateau de jeu, 8 aventuriers, 4 voitures tout terrain, 18 pièces d'or, 5 troncs d'arbre, 1 dé aventurier, 1 dé tronc d'arbre et 1 règle de jeu. La traversée de l'Orénoque [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Weber, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Eau Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est la ruée vers l'or sur les bords de l'Orénoque! Au fin fond de la foret vierge, sur les rives du fleuve, les explorateurs ont découvert les ruines d'une ancienne civilisation. Vos équipes d'aventuriers partent du célèbre rocher au visage, le guarda ou gardien d'or pour chercher des trésors au milieu des ruines. Mais l'or se trouve de l'autre côté du fleuve. On ne peut traverser que sur des troncs d'arbre flottant dans le sens de la descente du fleuve. Soyez courageux et amenez vos aventuriers sur l'autre rive en usant tactique et en ayant un peu de chance. Contenu : 1 plateau de jeu, 8 aventuriers, 4 voitures tout terrain, 18 pièces d'or, 5 troncs d'arbre, 1 dé aventurier, 1 dé tronc d'arbre et 1 règle de jeu. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
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