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Ludothèque d'Etterbeek
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Titre : 1000 bornes sur un plateau Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Edmond Dujardin, Auteur Mots-clés : Blocage Jeux de cartes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : vous devez parcourir 1000 kilomètres en respectant les limitations de vitesse, les feux de signalisation et en subissant des pannes. Contenu : 1 plateau de jeu, 110 cartes, 1 sabot à cartes, 4 voitures (jaune/bleu/verte/noire), 17 pions rouges "attaques", 4 pions verts bottes, 1 règle de jeu. 1000 bornes sur un plateau [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Edmond Dujardin, Auteur . - [s.d.].
Mots-clés : Blocage Jeux de cartes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : vous devez parcourir 1000 kilomètres en respectant les limitations de vitesse, les feux de signalisation et en subissant des pannes. Contenu : 1 plateau de jeu, 110 cartes, 1 sabot à cartes, 4 voitures (jaune/bleu/verte/noire), 17 pions rouges "attaques", 4 pions verts bottes, 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUJ 5 ans + Ludothèque d'Etterbeek B 661 Sorti jusqu'au 03/05/2025
Titre : A l'abordage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guido Hoffmann, Auteur Editeur : Bad-Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Argent Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Récupérer le plus nombre de pièces d'or en faisant bon usage des coups de vents. Contenu : 1 plateau de jeu en 4 parties, 1 soufflet, 4 bateaux de couleurs différentes + 1 noir, 2 dés avec symboles, 36 pièces d'or, 4 sacs de couleurs différentes, 1 règle de jeu. A l'abordage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Guido Hoffmann, Auteur . - Bad-Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Argent Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Récupérer le plus nombre de pièces d'or en faisant bon usage des coups de vents. Contenu : 1 plateau de jeu en 4 parties, 1 soufflet, 4 bateaux de couleurs différentes + 1 noir, 2 dés avec symboles, 36 pièces d'or, 4 sacs de couleurs différentes, 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HOF 5 ans + Ludothèque d'Etterbeek C 541 Sorti jusqu'au 20/05/2025
Titre : Acrobates Autre titre : Acrobates Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg : Ravensburger AG Catégories : A 404 Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à empiler des silhouettes d'acrobates sans les faire tomber Contenu : 29 acrobates (7 par couleur + 1 noir)1 socle noir 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11513 Acrobates ; Acrobates [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg : Ravensburger AG, [s.d.].
Catégories : A 404 Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à empiler des silhouettes d'acrobates sans les faire tomber Contenu : 29 acrobates (7 par couleur + 1 noir)1 socle noir 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11513 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ACR 5 ans + Ludothèque d'Etterbeek C 335 Disponible Documents numériques
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acrobates_2009_06_25_23_35_59.docMS word document
Titre : Akaba Autre titre : Akaba Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guido Hoffmann, Auteur ; Guido Hoffmann, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach : Haba Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Commerce Jeux familiaux Magasin Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à déplacer son tapis volant au moyen d'un soufflet pour visiter les échopes du souk et récolter le plus rapidement possible 5 cadeaux Contenu : 4 pilotes de tapis volant, 1 soufflet, 1 plateau de jeu, 26 cloisons d'échoppes en bois, 20 cartes de famille , 30 cartes-cadeaux, 2 dés multicolores, 10 jetons lampes magiques, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4413 Akaba ; Akaba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Guido Hoffmann, Auteur ; Guido Hoffmann, Illustrateur . - Bad-Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Commerce Jeux familiaux Magasin Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à déplacer son tapis volant au moyen d'un soufflet pour visiter les échopes du souk et récolter le plus rapidement possible 5 cadeaux Contenu : 4 pilotes de tapis volant, 1 soufflet, 1 plateau de jeu, 26 cloisons d'échoppes en bois, 20 cartes de famille , 30 cartes-cadeaux, 2 dés multicolores, 10 jetons lampes magiques, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4413 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HOF 5 ans + Ludothèque d'Etterbeek C 435.1 Disponible HOF 5 ans + Ludothèque d'Etterbeek C 435 Exclu du prêt Documents numériques
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akaba_2009_06_25_23_30_08.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Alias junior, mot pour mot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Maurepas : Tactic France SA Mots-clés : Ambiance Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Progresser sur le plan de jeu en devinant correctement un maximum de mots décrits par un partenaire, dans le délai imposé par le sablier. Analyse pédagogique : Ce jeu d’expression verbale fait appel au vocabulaire. Il requiert la connaissance du sens des mots car il s’agit de trouver la description la plus précise possible afin de faire deviner le plus grand nombre de mots aux membres de son équipe. Il nécessite une bonne concentration, de la perspicacité et de la vivacité d’esprit. Se joue en équipe dans un esprit de compétition et permet aux joueurs d’être appréciés et valorisés par leurs pairs. Contenu : 1 règle de jeu1 plateau de jeu, 6 pions, 1 sablier, 297 cartes (ou 9,5 cm) En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Alias junior, mot pour mot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Maurepas : Tactic France SA, [s.d.].
Mots-clés : Ambiance Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Progresser sur le plan de jeu en devinant correctement un maximum de mots décrits par un partenaire, dans le délai imposé par le sablier. Analyse pédagogique : Ce jeu d’expression verbale fait appel au vocabulaire. Il requiert la connaissance du sens des mots car il s’agit de trouver la description la plus précise possible afin de faire deviner le plus grand nombre de mots aux membres de son équipe. Il nécessite une bonne concentration, de la perspicacité et de la vivacité d’esprit. Se joue en équipe dans un esprit de compétition et permet aux joueurs d’être appréciés et valorisés par leurs pairs. Contenu : 1 règle de jeu1 plateau de jeu, 6 pions, 1 sablier, 297 cartes (ou 9,5 cm) En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALI 5 ans + Ludothèque d'Etterbeek C 363 Disponible Documents numériques
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Alias_2009_06_22_23_22_21.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Attrape Fantome Autre titre : Schnappi Hubi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefen Bogen, Auteur Editeur : Ravensburg : Ravensburger AG Langues : Français (fre) Catégories : A 406 Jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ti'Boo, ce satané fantôme a volé vos réserves de friandises! Ensemble, explorez la maison hantée, trouvez la porte magique et poursuivez ce petit gourmand. Utilisez astucieusement les fenêtres de lapins et les trous de souris pour retourner un maximum de jetons nourriture.
La roue magique vous indique à chaque tour quelles actions sont possibles... et fait inexorablement avancer l' horloge. Réussirez-vous à attraper Ti'Boo avant minuit?Contenu : - 4 murs
- 12 rideaux
- 4 pions
- 10 jetons
- 1 boussole
- 1 règle du jeuAttrape Fantome ; Schnappi Hubi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefen Bogen, Auteur . - Ravensburg : Ravensburger AG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ti'Boo, ce satané fantôme a volé vos réserves de friandises! Ensemble, explorez la maison hantée, trouvez la porte magique et poursuivez ce petit gourmand. Utilisez astucieusement les fenêtres de lapins et les trous de souris pour retourner un maximum de jetons nourriture.
La roue magique vous indique à chaque tour quelles actions sont possibles... et fait inexorablement avancer l' horloge. Réussirez-vous à attraper Ti'Boo avant minuit?Contenu : - 4 murs
- 12 rideaux
- 4 pions
- 10 jetons
- 1 boussole
- 1 règle du jeuRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOG 5 ans + Ludothèque d'Etterbeek B 651 Disponible
Titre : Le bandit Brigandi Autre titre : Räuber Rudi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 406 Jeu de stratégie ; A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Les aventuriers ont été camper en forêt. L'expédition est terminée et le moment du retour est arrivé. Les joueurs doivent ramener leurs personnages au village sans se faire effrayer par les bandits cachés dans les buissons. Avec un peu de chance aux dés et un peu de tactique, ils sauront peut-être se camoufler! Analyse pédagogique : Variante coopérative possible. Contenu : 1 plan de jeu, 12 aventuriers, 3 manteaux, 3 bandits, 12 cartes, 2 dés, 1 règle En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4873 Le bandit Brigandi ; Räuber Rudi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie ; A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Les aventuriers ont été camper en forêt. L'expédition est terminée et le moment du retour est arrivé. Les joueurs doivent ramener leurs personnages au village sans se faire effrayer par les bandits cachés dans les buissons. Avec un peu de chance aux dés et un peu de tactique, ils sauront peut-être se camoufler! Analyse pédagogique : Variante coopérative possible. Contenu : 1 plan de jeu, 12 aventuriers, 3 manteaux, 3 bandits, 12 cartes, 2 dés, 1 règle En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4873 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA 5 ans + Ludothèque d'Etterbeek C 493 Disponible
Titre : Bille qui roule Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefanie Rohner, Auteur ; Christian Wolf, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les animaux sont friands de fruits. Si vous êtes adroits et parvenez à faire rouler les billes jusqu'aux fruits correspondants, vous pourrez satisfaire leur appétit. Le premier à se débarrasser ainsi des ses cartes remporte la partie. Contenu : 1 plateau de jeu, 4 billes colorées, 4 billes en couleur naturelle, 12 cartes dos rouge, 12 cartes dos bleu et 1 règle de jeu. Bille qui roule [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefanie Rohner, Auteur ; Christian Wolf, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les animaux sont friands de fruits. Si vous êtes adroits et parvenez à faire rouler les billes jusqu'aux fruits correspondants, vous pourrez satisfaire leur appétit. Le premier à se débarrasser ainsi des ses cartes remporte la partie. Contenu : 1 plateau de jeu, 4 billes colorées, 4 billes en couleur naturelle, 12 cartes dos rouge, 12 cartes dos bleu et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROH 5 ans + Ludothèque d'Etterbeek C 498 Disponible
Titre : Caco folie! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frank Nestel, Auteur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Animaux sauvages Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de mémoire dans lequel il faut surveiller les animaux et faire très attention aux crottes de poules!Le premier qui réussit à se débarrasser de toutes ses cartes à gagner. Contenu : 45 cartes et 1 règle de jeu. Caco folie! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frank Nestel, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Animaux sauvages Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de mémoire dans lequel il faut surveiller les animaux et faire très attention aux crottes de poules!Le premier qui réussit à se débarrasser de toutes ses cartes à gagner. Contenu : 45 cartes et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NES 5 ans + Ludothèque d'Etterbeek C 389 Disponible
Titre : Capitaine longue vue Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Tiggermann, Auteur Editeur : Bad-Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Mémoire Observation Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A tour de rôle un joueur est le capitaine longue vue, il répartit les cartes de trésors sur la carte. Les autres joueurs sont les matelots: avec leur longue vue, ils essayent pendant le temps imparti de découvrir les trésors et de se rappeler les illustrations. Quand le temps est écoulé, on ramasse les trésors. Le matelot qui annonce un bon trésor obtient un point en récompense. Le but est de récupérer le plus de points possible. Contenu : 1 carte maritime en tissu, 30 cartes de trésors, 4 longues vues, 4 caches Å“il, 1 sablier, 1 pièce dorée, 4 pinces matelots, 1 règle de jeu. Capitaine longue vue [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Tiggermann, Auteur . - Bad-Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Mémoire Observation Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A tour de rôle un joueur est le capitaine longue vue, il répartit les cartes de trésors sur la carte. Les autres joueurs sont les matelots: avec leur longue vue, ils essayent pendant le temps imparti de découvrir les trésors et de se rappeler les illustrations. Quand le temps est écoulé, on ramasse les trésors. Le matelot qui annonce un bon trésor obtient un point en récompense. Le but est de récupérer le plus de points possible. Contenu : 1 carte maritime en tissu, 30 cartes de trésors, 4 longues vues, 4 caches Å“il, 1 sablier, 1 pièce dorée, 4 pinces matelots, 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TIG 5 ans + Ludothèque d'Etterbeek C 574 Disponible
Titre : Chasseurs de fantômes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andreas Frei, Auteur ; Döbner Daniel, Illustrateur ; Lukas Frei ; Ueli Frei, Auteur Editeur : Haba Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Fantôme Observation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : « Chasseur de fantômes » se présente sous la forme d'une maison hantée dans laquelle on peut faire glisser, grâce à un aimant, des pions fantômes. Lorsque ces pions passent devant les fenêtres de la maison, les joueurs peuvent essayer de les identifier grâce aux accessoires que ceux-ci portent dans leur main. Les joueurs avancent sur le plateau s'ils parviennent à identifier le fantôme qui hante la maison hantée. Il faut essayer d'avancer le plus loin possible dans le parc du château. Contenu : 1 château en 3D, 1 parc du château = fond de boîte avec plateau de jeu, 5 pions, 5 plaquettes à chiffres, 12 fantômes (cartes rondes rouges), 12 affiches de recherche de fantômes (cartes carrées rouges), 1 aimant "maître fantôme", 1 petit sac, 1 règle du jeu, Pour la variante:12 fantômes (cartes rondes bleues), 12 affiches de recherche de fantômes (cartes carrées bleues) En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Chasseurs de fantômes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andreas Frei, Auteur ; Döbner Daniel, Illustrateur ; Lukas Frei ; Ueli Frei, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Fantôme Observation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : « Chasseur de fantômes » se présente sous la forme d'une maison hantée dans laquelle on peut faire glisser, grâce à un aimant, des pions fantômes. Lorsque ces pions passent devant les fenêtres de la maison, les joueurs peuvent essayer de les identifier grâce aux accessoires que ceux-ci portent dans leur main. Les joueurs avancent sur le plateau s'ils parviennent à identifier le fantôme qui hante la maison hantée. Il faut essayer d'avancer le plus loin possible dans le parc du château. Contenu : 1 château en 3D, 1 parc du château = fond de boîte avec plateau de jeu, 5 pions, 5 plaquettes à chiffres, 12 fantômes (cartes rondes rouges), 12 affiches de recherche de fantômes (cartes carrées rouges), 1 aimant "maître fantôme", 1 petit sac, 1 règle du jeu, Pour la variante:12 fantômes (cartes rondes bleues), 12 affiches de recherche de fantômes (cartes carrées bleues) En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRE 5 ans + Ludothèque d'Etterbeek C 531 Exclu du prêt Documents numériques
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2013_2009_09_24_14_00_52.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le cirque de Lulu Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alice Charbin, Illustrateur Editeur : Ticado Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu pour le plaisir... Pour rêver... Un jeu qui développe particulièrement le sens de l'observation, l'imagination, la mémoire, la persévérance et la compétitivité des enfants... Des objets cachés dans les endroits insolites sont à dénicher à travers 4 merveilleux spectacles de cirque. Un jeu d'observation plein de fantaisie pour jouer seul ou en compétition. Contenu : 40 cartes objets4 planches1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Le cirque de Lulu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alice Charbin, Illustrateur . - Ticado, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu pour le plaisir... Pour rêver... Un jeu qui développe particulièrement le sens de l'observation, l'imagination, la mémoire, la persévérance et la compétitivité des enfants... Des objets cachés dans les endroits insolites sont à dénicher à travers 4 merveilleux spectacles de cirque. Un jeu d'observation plein de fantaisie pour jouer seul ou en compétition. Contenu : 40 cartes objets4 planches1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA 5 ans + Ludothèque d'Etterbeek C 382 Disponible Documents numériques
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621_2010_01_14_12_29_32.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Clefs Magiques Autre titre : Die Magischen Schlüssel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arno Steinwender, Auteur ; Markus Slawitscheck, Auteur Editeur : Happy Baobab Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les Clefs Magiques est un premier jeu de prise de risque ("stop ou encore?") pour les enfants. Il y a un côté palpitant à décider si l'on prend une clef pour ouvrir le coffre, ou si l'on continue sur le chemin pour trouver une clef qui permettra de gagner un plus grand trésor. Il y a aussi une excitation chaque fois que l'on tente d'ouvrir le coffre avec une clef: s'ouvrira-t-il ou pas?
Le principe du jeu est simple. Quand vient ton tour, tu lances les 3 dés. Tu mets les lunes de côté, tu ne pourras plus utiliser ces dés. Parmi les dés restants, tu choisis la valeur d'un dé et tu avances le pion d'autant de cases sur le chemin de la forêt. Tu as alors le choix:
S'il y a une clef, tu peux utiliser la clef pour tenter d'ouvrir le coffre au trésor.
Si le trésor s'ouvre, tu gagnes des pierres précieuses. Le nombre de pierres dépend de la couleur de la clef. Ton tour se termine, le pion retourne au départ.
Si le trésor ne s'ouvre pas, tu peux garder la clef. Elle pourra t'être utile plus tard. Ton tour se termine aussi, et le pion retourne au départ.
Ou bien tu décides de relancer les dés pour aller plus loin sur le chemin.
Tant que des chiffres apparaissent sur les dés, tu peux continuer et à chaque fois décider si tu prends la clef ou si tu continues.
Mais si, manque de bol, il n'y a plus que des dés lunes, alors le tour s'arrête pour toi, et le pion reste en place pour le prochain joueur, qui pourra ainsi espérer aller encore plus loin et gagner des clefs encore plus fortes! C'est ça, la prise de risque "stop ou encore?" du jeu.
Le but du jeu est d'être le premier joueur à gagner 15 pierres précieuses.
C'est simple et diaboliquement efficace. Même les adultes se prennent au jeu quand ils jouent avec les enfants. Et ce ne sont pas toujours les plus grands qui gagnent!Analyse pédagogique : Jeu primé:
* Joker: Vainqueur Catégorie Petits (2023)
* Spiel des Jahres: Jeu de l'année "Enfants" (2024)Contenu : 1 coffre aux trésors 42 gemmes 3 dés 1 pion 21 clefs 1 plateau 3 buissons 1 chateau 6 tours. Clefs Magiques ; Die Magischen Schlüssel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arno Steinwender, Auteur ; Markus Slawitscheck, Auteur . - Happy Baobab, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les Clefs Magiques est un premier jeu de prise de risque ("stop ou encore?") pour les enfants. Il y a un côté palpitant à décider si l'on prend une clef pour ouvrir le coffre, ou si l'on continue sur le chemin pour trouver une clef qui permettra de gagner un plus grand trésor. Il y a aussi une excitation chaque fois que l'on tente d'ouvrir le coffre avec une clef: s'ouvrira-t-il ou pas?
Le principe du jeu est simple. Quand vient ton tour, tu lances les 3 dés. Tu mets les lunes de côté, tu ne pourras plus utiliser ces dés. Parmi les dés restants, tu choisis la valeur d'un dé et tu avances le pion d'autant de cases sur le chemin de la forêt. Tu as alors le choix:
S'il y a une clef, tu peux utiliser la clef pour tenter d'ouvrir le coffre au trésor.
Si le trésor s'ouvre, tu gagnes des pierres précieuses. Le nombre de pierres dépend de la couleur de la clef. Ton tour se termine, le pion retourne au départ.
Si le trésor ne s'ouvre pas, tu peux garder la clef. Elle pourra t'être utile plus tard. Ton tour se termine aussi, et le pion retourne au départ.
Ou bien tu décides de relancer les dés pour aller plus loin sur le chemin.
Tant que des chiffres apparaissent sur les dés, tu peux continuer et à chaque fois décider si tu prends la clef ou si tu continues.
Mais si, manque de bol, il n'y a plus que des dés lunes, alors le tour s'arrête pour toi, et le pion reste en place pour le prochain joueur, qui pourra ainsi espérer aller encore plus loin et gagner des clefs encore plus fortes! C'est ça, la prise de risque "stop ou encore?" du jeu.
Le but du jeu est d'être le premier joueur à gagner 15 pierres précieuses.
C'est simple et diaboliquement efficace. Même les adultes se prennent au jeu quand ils jouent avec les enfants. Et ce ne sont pas toujours les plus grands qui gagnent!Analyse pédagogique : Jeu primé:
* Joker: Vainqueur Catégorie Petits (2023)
* Spiel des Jahres: Jeu de l'année "Enfants" (2024)Contenu : 1 coffre aux trésors 42 gemmes 3 dés 1 pion 21 clefs 1 plateau 3 buissons 1 chateau 6 tours. Réservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STE 5 ans + Ludothèque d'Etterbeek B 681 Disponible
Titre : Clic clac Autre titre : Schnipp schnapp Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Erika Meier-Albert, Auteur Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Clic clac consiste à avoir une bonne vue d'ensemble du jeu et à réagir très rapidement. Il est souvent d'une importance capitale d'être capable de saisir rapidement une situation et de réagir en conséquence, comme par exemple la circulation routière. Ce savoir faire sera développé dans ce jeu vivant, qui procure par ailleurs beaucoup de plaisir. Contenu : 96 cartes et 1 règle de jeu. Clic clac ; Schnipp schnapp [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Erika Meier-Albert, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Clic clac consiste à avoir une bonne vue d'ensemble du jeu et à réagir très rapidement. Il est souvent d'une importance capitale d'être capable de saisir rapidement une situation et de réagir en conséquence, comme par exemple la circulation routière. Ce savoir faire sera développé dans ce jeu vivant, qui procure par ailleurs beaucoup de plaisir. Contenu : 96 cartes et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI 5 ans + Ludothèque d'Etterbeek C 184 Disponible
Titre : Le clown acrobate Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Axel De La Taille, Auteur Editeur : Bad-Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Cirque Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : L'idée est on ne peut plus simple. On jette un dé qui indique une couleur. Il suffit de retirer le disque de cette couleur sans faire tomber le clown, en tirant d'un coup sec sur la cordelette. Contenu : 5 plaques de bois avec cordelette, 1 Clown, 6 cartes, 1 dé spécial multicolore, 1 dé spécial jaune, 36 ballons, 1 règle Le clown acrobate [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Axel De La Taille, Auteur . - Bad-Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Cirque Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : L'idée est on ne peut plus simple. On jette un dé qui indique une couleur. Il suffit de retirer le disque de cette couleur sans faire tomber le clown, en tirant d'un coup sec sur la cordelette. Contenu : 5 plaques de bois avec cordelette, 1 Clown, 6 cartes, 1 dé spécial multicolore, 1 dé spécial jaune, 36 ballons, 1 règle Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEL 5 ans + Ludothèque d'Etterbeek C 511 Disponible
jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
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