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Titre : |
It Happens... |
Autre titre : |
Sh't Happens |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Stefan Feld, Auteur ; Michael Menzel, Auteur |
Editeur : |
Troisdorf NRW : Queen Games |
Catégories : |
A 406 Jeu de stratégie
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Anton, l'aventureux fourmilier, se met à la recherche de nourriture. Curieux comme il l'est, il fourre sa trompe dans chaque termitière qui se trouve sur son chemin. Il y fait parfois de drôles de rencontres:Il lui arrive de déterrer des objets insolites! Mais Anton espère secrètement tomber nez-à-nez avec la reine des termites et ses généraux.Ce sont eux qui rapportent le plus de points à la fin du jeu. Les joueurs se glissent dans la peau d'Anton. Lequel d'entre eux réussira à lancer ses dés assez adroitement pour gagner le jeu ? |
Contenu : |
12 plateaux de jeu, 25 dés, 24 jetons "ver", 32 jetons "découverte",24 jetons "points de victoire" et 1 règle de jeu. |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=13363 |
It Happens... ; Sh't Happens [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Feld, Auteur ; Michael Menzel, Auteur . - Troisdorf NRW : Queen Games, [s.d.].
Catégories : |
A 406 Jeu de stratégie
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Anton, l'aventureux fourmilier, se met à la recherche de nourriture. Curieux comme il l'est, il fourre sa trompe dans chaque termitière qui se trouve sur son chemin. Il y fait parfois de drôles de rencontres:Il lui arrive de déterrer des objets insolites! Mais Anton espère secrètement tomber nez-à-nez avec la reine des termites et ses généraux.Ce sont eux qui rapportent le plus de points à la fin du jeu. Les joueurs se glissent dans la peau d'Anton. Lequel d'entre eux réussira à lancer ses dés assez adroitement pour gagner le jeu ? |
Contenu : |
12 plateaux de jeu, 25 dés, 24 jetons "ver", 32 jetons "découverte",24 jetons "points de victoire" et 1 règle de jeu. |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=13363 |
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Exemplaires (1)
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FEL | 8 ans + | Ludothèque d'Etterbeek | C 618 | Disponible |
Documents numériques
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