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Documents disponibles écrits par cet auteur (5)
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Titre : |
Chassez l'intrus |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Alix Lacomblez, Auteur |
Editeur : |
Editions pédagogiques du Grand cerf |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 401 Jeu d'association ; A 410 Jeu de langue
|
Mots-clés : |
Langue Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
20 |
Age minimum : |
9 |
Age maximum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Sur des cartes sont dessinées 4 images, chaque joueur doit chasser l'intrus parmi les 4 images et remplacer celui ci par une image correspondante aux autres objets. |
Analyse pédagogique : |
jeu de langage, d'observation et de logique. |
Contenu : |
15 grandes cartes oranges, 15 petites cartes oranges, 15 grandes cartes rouges, 45 petites cartes rouges, 15 grandes cartes vertes, 45 petites cartes vertes, 15 grandes cartes mauves, 45 petites cartes mauves et 1 règle de jeu. |
Chassez l'intrus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alix Lacomblez, Auteur . - Editions pédagogiques du Grand cerf, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 401 Jeu d'association ; A 410 Jeu de langue
|
Mots-clés : |
Langue Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
20 |
Age minimum : |
9 |
Age maximum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Sur des cartes sont dessinées 4 images, chaque joueur doit chasser l'intrus parmi les 4 images et remplacer celui ci par une image correspondante aux autres objets. |
Analyse pédagogique : |
jeu de langage, d'observation et de logique. |
Contenu : |
15 grandes cartes oranges, 15 petites cartes oranges, 15 grandes cartes rouges, 45 petites cartes rouges, 15 grandes cartes vertes, 45 petites cartes vertes, 15 grandes cartes mauves, 45 petites cartes mauves et 1 règle de jeu. |
|  |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
LAC | Jeux pédagogiques | Ludothèque d'Etterbeek | A 38 | Disponible |

Titre : |
Devinettes de Phonologie |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Alix Lacomblez, Auteur |
Editeur : |
Atelier de l'oiseau magique |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 410 Jeu de langue
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
20 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
40 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur reçoit 5 anneaux. Une carte est posée au centre de la table. Les joueurs posent les anneaux sur les images correspondant au son recherché. lorsque toutes les images ont été retrouvées, on retourne la carte "son" pour vérifier les réponses. Le joueur qui n'a plus d'anneaux ou qui a posé le plus d'anneaux, gagne la manche. |
Analyse pédagogique : |
Jeu de phonologie favorisant la représentation des mots et la recherche des sons. |
Contenu : |
1 plateau de jeu en 8 parties, 54 cartes rondes "image", 56 cartes devinettes, 46 cartes carrées "son", 30 anneaux et 1 règle de jeu. |
Devinettes de Phonologie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alix Lacomblez, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 410 Jeu de langue
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
20 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
40 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur reçoit 5 anneaux. Une carte est posée au centre de la table. Les joueurs posent les anneaux sur les images correspondant au son recherché. lorsque toutes les images ont été retrouvées, on retourne la carte "son" pour vérifier les réponses. Le joueur qui n'a plus d'anneaux ou qui a posé le plus d'anneaux, gagne la manche. |
Analyse pédagogique : |
Jeu de phonologie favorisant la représentation des mots et la recherche des sons. |
Contenu : |
1 plateau de jeu en 8 parties, 54 cartes rondes "image", 56 cartes devinettes, 46 cartes carrées "son", 30 anneaux et 1 règle de jeu. |
|  |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
LAC | Jeux pédagogiques | Ludothèque d'Etterbeek | A 39 | Disponible |

Titre : |
La grammaire en questions |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Alix Lacomblez, Auteur |
Editeur : |
Atelier de l'oiseau magique |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 410 Jeu de langue
|
Mots-clés : |
Ecole Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
9 |
Age maximum : |
14 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Principe du jeu : |
Il faut déjà connaitre les règles de grammaire pour jouer à ce jeu. Il va être question de réfléchir et analyser ce que l'on sait déjà. 4 paquets de questions survolent des thèmes: verbe, règle grammaticale, consigne et divers. |
Contenu : |
6 pions, 1 dé, 1 plan de jeu, 120 cartes (4*30, ou 4* 2,4 cm), 1 règle |
La grammaire en questions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alix Lacomblez, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 410 Jeu de langue
|
Mots-clés : |
Ecole Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
9 |
Age maximum : |
14 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Principe du jeu : |
Il faut déjà connaitre les règles de grammaire pour jouer à ce jeu. Il va être question de réfléchir et analyser ce que l'on sait déjà. 4 paquets de questions survolent des thèmes: verbe, règle grammaticale, consigne et divers. |
Contenu : |
6 pions, 1 dé, 1 plan de jeu, 120 cartes (4*30, ou 4* 2,4 cm), 1 règle |
|  |
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Exemplaires (1)
|
LAC | Jeux pédagogiques | Ludothèque d'Etterbeek | A 31 | Disponible |

Titre : |
Tout en nuances |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Alix Lacomblez, Auteur |
Editeur : |
Atelier de l'oiseau magique |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 401 Jeu d'association
|
Mots-clés : |
Discrimination auditive Discrimination visuelle Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
12 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Principe du jeu : |
Jeu de lecture et de compréhension du langage. Jeu d'observation et jeu d'écoute.Les planches loto côté images sont réparties entre les joueurs.Le meneur de jeu dispose des cartes textes.A la lecture de chaque carte texte concis, le joueur qui à l'image associant au texte lu, prend la carte et la pose sur sa planche loto.Le premier joueur qui a rempli sa planche gagne la partie. |
Contenu : |
12 planches "loto" images, 72 cartes "images" indicées, 72 cartes "textes concis" et 1 règle de jeu. |
Tout en nuances [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alix Lacomblez, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 401 Jeu d'association
|
Mots-clés : |
Discrimination auditive Discrimination visuelle Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
12 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Principe du jeu : |
Jeu de lecture et de compréhension du langage. Jeu d'observation et jeu d'écoute.Les planches loto côté images sont réparties entre les joueurs.Le meneur de jeu dispose des cartes textes.A la lecture de chaque carte texte concis, le joueur qui à l'image associant au texte lu, prend la carte et la pose sur sa planche loto.Le premier joueur qui a rempli sa planche gagne la partie. |
Contenu : |
12 planches "loto" images, 72 cartes "images" indicées, 72 cartes "textes concis" et 1 règle de jeu. |
|  |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
LAC | Jeux pédagogiques | Ludothèque d'Etterbeek | A 42 | Disponible |

Titre : |
De Toute Fraction |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Alix Lacomblez, Auteur |
Editeur : |
Editions pédagogiques du Grand cerf |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
mathématique, fraction, calculs |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
10 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
CE JEU CHERCHE À RENDRE ÉVIDENTE LA LOGIQUE DE FONCTIONNEMENT DES FRACTIONS.
Il permet de lever les quiproquos et les ambiguïtés qui empêchent la compréhension de la notion même de fraction. Partant des erreurs les plus fréquemment rencontrées, ce jeu aborde chacune des notions concernées sous quatre angles différents : manipulations, vocabulaire, exercices traditionnels, problèmes en images.
|
Contenu : |
10 ateliers organisés par notion et répértoriés par couleur, 4 fiches recto-verso, 40 fiches exercices, une valisette contenant le matériel à manipuler, 1 feutre effaçable. |
De Toute Fraction [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alix Lacomblez, Auteur . - Editions pédagogiques du Grand cerf, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 409 Jeu mathématique
|
Mots-clés : |
mathématique, fraction, calculs |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
10 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
CE JEU CHERCHE À RENDRE ÉVIDENTE LA LOGIQUE DE FONCTIONNEMENT DES FRACTIONS.
Il permet de lever les quiproquos et les ambiguïtés qui empêchent la compréhension de la notion même de fraction. Partant des erreurs les plus fréquemment rencontrées, ce jeu aborde chacune des notions concernées sous quatre angles différents : manipulations, vocabulaire, exercices traditionnels, problèmes en images.
|
Contenu : |
10 ateliers organisés par notion et répértoriés par couleur, 4 fiches recto-verso, 40 fiches exercices, une valisette contenant le matériel à manipuler, 1 feutre effaçable. |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
LAC | Jeux pédagogiques | Ludothèque d'Etterbeek | A 85 | Disponible |