jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
Détail de l'auteur
Auteur Patrice Le Quérré |
Documents disponibles écrits par cet auteur (5)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Le jeu des maisons / Patrice Le Quérré
Titre : Le jeu des maisons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Patrice Le Quérré, Auteur Editeur : Editions pédagogiques du Grand cerf Langues : Français (fre) Catégories : A 107 Jeu de manipulation ; A 401 Jeu d'association Mots-clés : Discrimination visuelle Espace Observation Placement Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Ce jeu permet de stimuler la représentation mentale et la capacité à se situer, orienter et organiser dans un espace clos. Contenu : 6 plateaux de jeu, 30 pièces murs, 6 fiches thèmes, 6 livrets consignes, 24 pions et 1 règle de jeu. Le jeu des maisons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Patrice Le Quérré, Auteur . - Editions pédagogiques du Grand cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 107 Jeu de manipulation ; A 401 Jeu d'association Mots-clés : Discrimination visuelle Espace Observation Placement Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Ce jeu permet de stimuler la représentation mentale et la capacité à se situer, orienter et organiser dans un espace clos. Contenu : 6 plateaux de jeu, 30 pièces murs, 6 fiches thèmes, 6 livrets consignes, 24 pions et 1 règle de jeu. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEQ Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek A 64 Disponible La maison des sorcières / Patrice Le Quérré
Titre : La maison des sorcières Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Patrice Le Quérré, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Discrimination visuelle Halloween Observation Sorcier Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu proposant différents niveaux de difficulté. Au départ l'enfant peut "simplement" reproduire le modèle donné. Attention, certaines cartes ne changent qu'à un détail près! Ensuite, on peut donner des indices sous forme de tableau à double entrée: mettre telle carte au croisement de telles lignes verticales et horizontales. Ensuite, on peut aussi ne donner qu'un partie du dessin, il faut retrouver d'après ce détail quelle est la carte. Dernière possibilité, l'image est découpée et les parties sont mélangées. Analyse pédagogique : Jeu de discrimination visuelle, de lecture d'indices, de déduction. Contenu : 6 plans de jeu, 6 fiches quadrillées, 72 cartes, 18 fiches consigne, 1 règle La maison des sorcières [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Patrice Le Quérré, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Discrimination visuelle Halloween Observation Sorcier Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu proposant différents niveaux de difficulté. Au départ l'enfant peut "simplement" reproduire le modèle donné. Attention, certaines cartes ne changent qu'à un détail près! Ensuite, on peut donner des indices sous forme de tableau à double entrée: mettre telle carte au croisement de telles lignes verticales et horizontales. Ensuite, on peut aussi ne donner qu'un partie du dessin, il faut retrouver d'après ce détail quelle est la carte. Dernière possibilité, l'image est découpée et les parties sont mélangées. Analyse pédagogique : Jeu de discrimination visuelle, de lecture d'indices, de déduction. Contenu : 6 plans de jeu, 6 fiches quadrillées, 72 cartes, 18 fiches consigne, 1 règle Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEQ Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek A 26.1 Disponible LEQ Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek A 26.2 Disponible Le petit train / Jérôme Lerin
Titre : Le petit train Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jérôme Lerin, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Couleurs Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Plusieurs niveaux de difficultés permettent à l'enfant de jouer à composer des trains plus ou moins longs. Il peut soit reproduire le modèle donné, soit retrouver le bon wagon en ne disposant que de quelques indices: la couleur du wagon ou l'animal qu'il transporte etc. Les feuilles de consignes ayant la taille des plans de jeu, elles peuvent y être posées pour plus de facilité. Analyse pédagogique : Jeu d'agencement, de discrimination, de reconnaissance des couleurs, de déduction. Contenu : 6 plans de jeu, 6 locomotives, 18 wagons, 12 cartes consigne, 1 dé couleurs, 1 règle Le petit train [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jérôme Lerin, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Couleurs Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Plusieurs niveaux de difficultés permettent à l'enfant de jouer à composer des trains plus ou moins longs. Il peut soit reproduire le modèle donné, soit retrouver le bon wagon en ne disposant que de quelques indices: la couleur du wagon ou l'animal qu'il transporte etc. Les feuilles de consignes ayant la taille des plans de jeu, elles peuvent y être posées pour plus de facilité. Analyse pédagogique : Jeu d'agencement, de discrimination, de reconnaissance des couleurs, de déduction. Contenu : 6 plans de jeu, 6 locomotives, 18 wagons, 12 cartes consigne, 1 dé couleurs, 1 règle Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LER Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek A 27 Disponible Le Poulailler / Jérôme Lerin
Titre : Le Poulailler Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jérôme Lerin, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur Editeur : Editions pédagogiques du Grand cerf Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Couleurs Discrimination visuelle Ferme Observation Pâques Sens Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le poulailler est fait pour accueillir certaines poules, sauras tu retrouver lesquelles? Analyse pédagogique : Ce jeu travaille l'observation et l'agencement. Il faut trouver la bonne poule sur un critère de taille (petit, moyen, grand) et/ou de couleur, et/ou d'orientation: elle regarde vers la gauche ou la droite. Contenu : 6 poulaillers, 24 poules, 12 fiches, 1 règle Le Poulailler [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jérôme Lerin, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur . - Editions pédagogiques du Grand cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Couleurs Discrimination visuelle Ferme Observation Pâques Sens Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le poulailler est fait pour accueillir certaines poules, sauras tu retrouver lesquelles? Analyse pédagogique : Ce jeu travaille l'observation et l'agencement. Il faut trouver la bonne poule sur un critère de taille (petit, moyen, grand) et/ou de couleur, et/ou d'orientation: elle regarde vers la gauche ou la droite. Contenu : 6 poulaillers, 24 poules, 12 fiches, 1 règle Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LER Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek A 24 Disponible Tempête de couleurs / Patrice Le Quérré
Titre : Tempête de couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Patrice Le Quérré, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur Editeur : Editions pédagogiques du Grand cerf Langues : Français (fre) Catégories : A 302 Jeu d'agencement ; A 401 Jeu d'association Mots-clés : couleurs, bateau, tri. Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 2 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque enfant d'un groupe de 6 joueurs doit retrouver les 6 pièces permettant de reproduire un bateau tel indiqué par les fiches consignes. Analyse pédagogique : Respect des consignes, identification de couleurs, associer un code à sa couleur.
retrouver les 6 pièces permettant de refaire un bateau en respectant les consignes indiquées par les fiches modèle.
Savoir identifier l'une des 6 couleurs de chaque pièce en terme à terme, en sachant associer un code à sa couleur.Contenu : 6 plateaux, 36 pièces puzzle, 18 fiches consignes, 1 fiche bateau à dupliquer et 1 règle de jeu. Tempête de couleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Patrice Le Quérré, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur . - Editions pédagogiques du Grand cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 Jeu d'agencement ; A 401 Jeu d'association Mots-clés : couleurs, bateau, tri. Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 2 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque enfant d'un groupe de 6 joueurs doit retrouver les 6 pièces permettant de reproduire un bateau tel indiqué par les fiches consignes. Analyse pédagogique : Respect des consignes, identification de couleurs, associer un code à sa couleur.
retrouver les 6 pièces permettant de refaire un bateau en respectant les consignes indiquées par les fiches modèle.
Savoir identifier l'une des 6 couleurs de chaque pièce en terme à terme, en sachant associer un code à sa couleur.Contenu : 6 plateaux, 36 pièces puzzle, 18 fiches consignes, 1 fiche bateau à dupliquer et 1 règle de jeu. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEQ Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek A 77 Disponible
jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
Faire une recherche avec Google
pmb