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OYA |
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Titre : Le jeu aux milles titres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pampuk, Auteur Editeur : OYA Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : language, observation, Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 11 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de mémoire, de langage et d'imagination. On place au hasard tout ou partie des 70 tuiles personnages sur le grand plateau de jeu. Chaque joueur à son tour retourne une tuile personnage et annonce à haute voix ce qu'il voit (par ex. la boulangère sous la tente). Puis il retourne une deuxième carte et annonce également ce qu'il découvre. S'il a retrouvé un couple il garde les deux personnages, sinon il les replace sur le plateau face cachée. Contenu : 1 plateau
70 personnages
RèglesEn ligne : http://www.oya.fr/?post/2015/10/02/83-le-jeu-aux-mille-titres Le jeu aux milles titres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pampuk, Auteur . - OYA, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : language, observation, Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 11 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de mémoire, de langage et d'imagination. On place au hasard tout ou partie des 70 tuiles personnages sur le grand plateau de jeu. Chaque joueur à son tour retourne une tuile personnage et annonce à haute voix ce qu'il voit (par ex. la boulangère sous la tente). Puis il retourne une deuxième carte et annonce également ce qu'il découvre. S'il a retrouvé un couple il garde les deux personnages, sinon il les replace sur le plateau face cachée. Contenu : 1 plateau
70 personnages
RèglesEn ligne : http://www.oya.fr/?post/2015/10/02/83-le-jeu-aux-mille-titres Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAM Cohésion sociale Ludothèque d'Etterbeek MAJ 30 Disponible
Titre : The game extreme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffen Benndorf, Auteur Editeur : OYA Mots-clés : anticipation, prise de risques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tous les joueurs ensemble doivent parvenir à poser toutes les cartes sur 4 piles: 2 ascendantes, 2 descendantes. Pour les aider dans cette tâche, on peut faire des sauts en arrière de 10. Mais cela suffira-t-il pour vaincre le jeu, sachant que l'on ne peut communiquer la valeur de ses cartes en main ? Contenu :
- 102 cartes
- 1 règle du jeuThe game extreme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steffen Benndorf, Auteur . - OYA, [s.d.].
Mots-clés : anticipation, prise de risques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tous les joueurs ensemble doivent parvenir à poser toutes les cartes sur 4 piles: 2 ascendantes, 2 descendantes. Pour les aider dans cette tâche, on peut faire des sauts en arrière de 10. Mais cela suffira-t-il pour vaincre le jeu, sachant que l'on ne peut communiquer la valeur de ses cartes en main ? Contenu :
- 102 cartes
- 1 règle du jeuRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEN Cohésion sociale Ludothèque d'Etterbeek MAJ 50 Disponible
Titre : The mind Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur ; Oliver Freudenreich, Auteur Editeur : OYA Mots-clés : A 411 jeu d\'énigme (jeu de règles) Coopération Enigme Prise de risques Jeux de cartes Ambiance Nombre Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Nous ne faisons plus qu'un... les joueurs forment une équipe et doivent poser leurs cartes, par ordre croissant, au centre de la table. Il n'y a pas d'ordre de jeu, pas de communication et chaque joueur peut poser une carte quand il le souhaite. Contenu : - 100 cartes numérotées
- 12 cartes niveau
- 5 cartes vie
- 3 cartes Shuriken
- 1 règle du jeuThe mind [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur ; Oliver Freudenreich, Auteur . - OYA, [s.d.].
Mots-clés : A 411 jeu d\'énigme (jeu de règles) Coopération Enigme Prise de risques Jeux de cartes Ambiance Nombre Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Nous ne faisons plus qu'un... les joueurs forment une équipe et doivent poser leurs cartes, par ordre croissant, au centre de la table. Il n'y a pas d'ordre de jeu, pas de communication et chaque joueur peut poser une carte quand il le souhaite. Contenu : - 100 cartes numérotées
- 12 cartes niveau
- 5 cartes vie
- 3 cartes Shuriken
- 1 règle du jeuRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAR 8 ans + Ludothèque d'Etterbeek C 673 Sorti jusqu'au 07/05/2025
Titre : The mind extreme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur Editeur : OYA Langues : Français (fre) Catégories : D 401 Coopération Mots-clés : jeu de cartes, coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans le jeu The Mind, les cartes doivent être posées sur la table...dans un certain ordre.. .
Qui pense avoir la carte la plus petite? Celui-ci devra la poser.. Et ainsi de suite, sans se parler!
Cela semble impossible, et pourtant!
Maintenant, vous devez jouer sur 2 piles simultanément : la blanche qui monte et la rouge qui descend. Et parfois une ou les deux piles doivent être jouées face cachée. Infernal...!
Encore plus incroyable et spectaculaire que son grand frère le jeu de cartes The Mind... Vous allez devoir passer vos capacités télépathiques au niveau supérieur.Contenu : 120 cartes et 1 règle de jeu. The mind extreme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur . - OYA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : D 401 Coopération Mots-clés : jeu de cartes, coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans le jeu The Mind, les cartes doivent être posées sur la table...dans un certain ordre.. .
Qui pense avoir la carte la plus petite? Celui-ci devra la poser.. Et ainsi de suite, sans se parler!
Cela semble impossible, et pourtant!
Maintenant, vous devez jouer sur 2 piles simultanément : la blanche qui monte et la rouge qui descend. Et parfois une ou les deux piles doivent être jouées face cachée. Infernal...!
Encore plus incroyable et spectaculaire que son grand frère le jeu de cartes The Mind... Vous allez devoir passer vos capacités télépathiques au niveau supérieur.Contenu : 120 cartes et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAR 8 ans + Ludothèque d'Etterbeek C 693 Disponible
Titre : Les Tours ambulantes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur Editeur : OYA Langues : Français (fre) Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les Tours Ambulantes est un jeu de mémoire où vous devrez déplacer des tours pour essayez de faire avancer vos sorciers avant les autres. Contenu : 4 plaques parcours de jeu, 1 donjon, 9 tours dont 5 avec blason, 8 sorts, 90 cartes mouvement, 24 sorciers en 6 couleurs ( 5bleus et jaunes, 4 rouges et verts, 3 orange et 3 violets), 36 fioles, 1 dé, 1 balson et 1 règle de jeu. Les Tours ambulantes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur . - OYA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les Tours Ambulantes est un jeu de mémoire où vous devrez déplacer des tours pour essayez de faire avancer vos sorciers avant les autres. Contenu : 4 plaques parcours de jeu, 1 donjon, 9 tours dont 5 avec blason, 8 sorts, 90 cartes mouvement, 24 sorciers en 6 couleurs ( 5bleus et jaunes, 4 rouges et verts, 3 orange et 3 violets), 36 fioles, 1 dé, 1 balson et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA 8 ans + Ludothèque d'Etterbeek C 755 Disponible
jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
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