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Asmodée |
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Déclic family / Julien Sentis
Titre : Déclic family Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Sentis, Auteur Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : A 408 jeu questionnaire Mots-clés : questions, rapidité, cartes. Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs doivent répondre le plus rapidement possible par vrai ou faux à des phrases qu'ils lisent tour à tour.
La plupart de ces phrases ont la particularité d'avoir une réponse variable selon les joueurs, lieux, les moments de jeu
Selon la réponse choisie, chaque joueur doit poser l'une ou l'autre de ses mains sur le pouet au centre de la table. Tous les joueurs répondent en même temps, excepté le joueur qui lit la carte. Le premier joueur à avoir répondu avec la bonne main gagne la carte. La partie s'arrête dès qu'un joueur n'a plus de cartes devant lui. Le vainqueur est celui qui a le plus de cartes.Contenu : 165 cartes, 1 cible pouet, 1 sachet de bagues, 1 sac et 1 règle de jeu. Déclic family [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Sentis, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 jeu questionnaire Mots-clés : questions, rapidité, cartes. Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs doivent répondre le plus rapidement possible par vrai ou faux à des phrases qu'ils lisent tour à tour.
La plupart de ces phrases ont la particularité d'avoir une réponse variable selon les joueurs, lieux, les moments de jeu
Selon la réponse choisie, chaque joueur doit poser l'une ou l'autre de ses mains sur le pouet au centre de la table. Tous les joueurs répondent en même temps, excepté le joueur qui lit la carte. Le premier joueur à avoir répondu avec la bonne main gagne la carte. La partie s'arrête dès qu'un joueur n'a plus de cartes devant lui. Le vainqueur est celui qui a le plus de cartes.Contenu : 165 cartes, 1 cible pouet, 1 sachet de bagues, 1 sac et 1 règle de jeu. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Dobble Kids Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Asmodée Mots-clés : Animaux sauvages Discrimination visuelle Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation et de rapidité où les joueurs vont devoir retrouver l'animal commun entre 2 cartes animaux. Contenu : - 1 règle du jeu- 30 cartes En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Dobble Kids [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Asmodée, [s.d.].
Mots-clés : Animaux sauvages Discrimination visuelle Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation et de rapidité où les joueurs vont devoir retrouver l'animal commun entre 2 cartes animaux. Contenu : - 1 règle du jeu- 30 cartes En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
2381_2012_05_2_11_09_49.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Duplik Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacobson William P., Auteur ; Kohout Amanda A., Auteur Editeur : Asmodée Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de dessin rigolo ou vous décrivez le dessin repris sur la carte pour que vos adversaires puissent le reproduire. Les croquis sont ensuite examinés et plus le dessin comporte de détails mentionnés sur la carte, plus il remporte de points. Contenu : - 1 sablier
- 60 cartes
- 1 dé spécial
- 1 sachet
- 1 filtre rouge
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Duplik [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacobson William P., Auteur ; Kohout Amanda A., Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de dessin rigolo ou vous décrivez le dessin repris sur la carte pour que vos adversaires puissent le reproduire. Les croquis sont ensuite examinés et plus le dessin comporte de détails mentionnés sur la carte, plus il remporte de points. Contenu : - 1 sablier
- 60 cartes
- 1 dé spécial
- 1 sachet
- 1 filtre rouge
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Story cubes vert clair [Primal]
Titre : Story cubes vert clair [Primal] Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Asmodée Mots-clés : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lancer les 9 dés et inventer une histoire en utilisant tous les dés ou bien, tour à tour, chaque joueur utilise un des dés pour continuer l'histoire. On peut corser le jeu en imposant d'utiliser le présent, le futur, le conditionnel...etc. Contenu : - 9 dés (dessins)
- la règleStory cubes vert clair [Primal] [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Asmodée, [s.d.].
Mots-clés : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lancer les 9 dés et inventer une histoire en utilisant tous les dés ou bien, tour à tour, chaque joueur utilise un des dés pour continuer l'histoire. On peut corser le jeu en imposant d'utiliser le présent, le futur, le conditionnel...etc. Contenu : - 9 dés (dessins)
- la règleRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STO Jeux de coopération Ludothèque d'Etterbeek C 737 Disponible
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