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Détail de l'éditeur
Iello |
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Titre : Break the code Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ryohei Kurahashi, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de déduction et de réflexion palpitant. Le code est une suite de chiffres que chaque joueur dissimule derrière son paravent. Chaque joueur à son tour sélectionne une carte question parmi les 6 disponibles sur la table ("Quelle est la somme de tous tes chiffres?). La réponse des adversaires permet peu à peu de reconstituer le code. A deux le but du jeu est de découvrir le code de son adversaire avant qu’il ne trouve le sien. A 3 ou 4 joueurs il faut être le premier à identifier le code caché au centre de la table. Il faut donc trouver le code de chaque adversaire afin de pouvoir en déduire celui qui est dissimulé de tous... Il faut bien choisir ses questions, car chaque joueur est tenu de répondre aux questions, même celui qui les pose! Ce jeu est facile à mettre en place et très intéressant; il requiert de l'attention, de la logique et du calcul. Break the code [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ryohei Kurahashi, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de déduction et de réflexion palpitant. Le code est une suite de chiffres que chaque joueur dissimule derrière son paravent. Chaque joueur à son tour sélectionne une carte question parmi les 6 disponibles sur la table ("Quelle est la somme de tous tes chiffres?). La réponse des adversaires permet peu à peu de reconstituer le code. A deux le but du jeu est de découvrir le code de son adversaire avant qu’il ne trouve le sien. A 3 ou 4 joueurs il faut être le premier à identifier le code caché au centre de la table. Il faut donc trouver le code de chaque adversaire afin de pouvoir en déduire celui qui est dissimulé de tous... Il faut bien choisir ses questions, car chaque joueur est tenu de répondre aux questions, même celui qui les pose! Ce jeu est facile à mettre en place et très intéressant; il requiert de l'attention, de la logique et du calcul. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Code names Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur Editeur : Iello Mots-clés : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Vocabulaire Jeux pour 6 joueurs ou + Enigme Objectif secret Détective Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Affrontez l'équipe adverse et soyez la première à contacter tous vos informateurs. Pour cela, donnez un et un seul indice, qui peut désigner plusieurs noms de code sur la table. Vos coéquipiers tentent de deviner les mots de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant ceux qui appartiennent à l'autre équipe. Contenu : - 25 tuiles identité (8 tuiles informateur bleu + 8 tuiles informateur rouge + 1 tuile agent double + 7 tuiles témoin + 1 tuile assassin)
- 200 cartes nome de code
- 40 cartes clé
- 1 support de carte clé
- 1 sablier
- 1 règleCode names [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur . - Iello, [s.d.].
Mots-clés : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Vocabulaire Jeux pour 6 joueurs ou + Enigme Objectif secret Détective Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Affrontez l'équipe adverse et soyez la première à contacter tous vos informateurs. Pour cela, donnez un et un seul indice, qui peut désigner plusieurs noms de code sur la table. Vos coéquipiers tentent de deviner les mots de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant ceux qui appartiennent à l'autre équipe. Contenu : - 25 tuiles identité (8 tuiles informateur bleu + 8 tuiles informateur rouge + 1 tuile agent double + 7 tuiles témoin + 1 tuile assassin)
- 200 cartes nome de code
- 40 cartes clé
- 1 support de carte clé
- 1 sablier
- 1 règleRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHV Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek E 445 Disponible
Titre : Demain tu m'as tué Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Hayward, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 406 Jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Principe du jeu : Demain Tu M'as Tué est un jeu narratif abstrait sur le temps et le meurtre qui introduit de nouveaux scénarios avec des règles et des composants uniques au fur et à mesure que vous jouez. Contenu : 3 plateaux ére, 2 marqueurs focus, 14 pions, 4 étuis( étui 1: 5 jetons arbre verts clairs, 5 jetons arbres verts foncés, 5 jetons verts foncés et 3 cartes. étui 2: 3 têtes oranges, 3 têtes noires, 3 têtes noires, 3 têtes blanches et 2 cartes. étui 3: 3 éléphant roses foncés, 3 éléphants roses clairs, 3 chapeaux noirs, 3 chapeaux blancs et 2 cartes. étui 4: Demain tu m'as tué [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter Hayward, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Principe du jeu : Demain Tu M'as Tué est un jeu narratif abstrait sur le temps et le meurtre qui introduit de nouveaux scénarios avec des règles et des composants uniques au fur et à mesure que vous jouez. Contenu : 3 plateaux ére, 2 marqueurs focus, 14 pions, 4 étuis( étui 1: 5 jetons arbre verts clairs, 5 jetons arbres verts foncés, 5 jetons verts foncés et 3 cartes. étui 2: 3 têtes oranges, 3 têtes noires, 3 têtes noires, 3 têtes blanches et 2 cartes. étui 3: 3 éléphant roses foncés, 3 éléphants roses clairs, 3 chapeaux noirs, 3 chapeaux blancs et 2 cartes. étui 4: Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAYC 2 joueurs Ludothèque d'Etterbeek E 498 Sorti jusqu'au 12/04/2025
Titre : Huit minutes pour un empire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ryan Laukat, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : ressources, observation, Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 8 Principe du jeu : Doté d’une mécanique de jeu intuitive et offrant de vrais choix, Huit Minutes pour un Empire est un jeu unique en son genre qui réunit conquête, majorité et gestion de ressources! le tout en moins de huit minutes !
A votre tour, achetez une carte Ressource parmi les 6 disponibles, puis effectuez l’action indiquée sur cette carte : placez de nouvelles unités sur le plateau pour renforcer vos positions, déplacez vos troupes pour conquérir de nouveaux territoires, traversez les océans pour découvrir de nouveaux continents, construisez des villes pour mieux étendre votre empire, ou détruisez une Armée adverse pour asseoir votre domination. Mais attention à ne pas trop dépenser, car vous ne disposez que de votre capital de départ pour l’ensemble de la partie.
En fin de partie, chaque territoire et continent sur lequel vous êtes majoritaire vous rapporte 1 points, auxquels s’ajoutent les ressources accumulées au long de la partie.Contenu : 1 règle de jeu, 1 plateau de jeu, 42 cartes, 70 cubes en bois, 15 disques ville en bois, 44 jetons pièce, 10 jetons ressources. Huit minutes pour un empire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ryan Laukat, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : ressources, observation, Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 8 Principe du jeu : Doté d’une mécanique de jeu intuitive et offrant de vrais choix, Huit Minutes pour un Empire est un jeu unique en son genre qui réunit conquête, majorité et gestion de ressources! le tout en moins de huit minutes !
A votre tour, achetez une carte Ressource parmi les 6 disponibles, puis effectuez l’action indiquée sur cette carte : placez de nouvelles unités sur le plateau pour renforcer vos positions, déplacez vos troupes pour conquérir de nouveaux territoires, traversez les océans pour découvrir de nouveaux continents, construisez des villes pour mieux étendre votre empire, ou détruisez une Armée adverse pour asseoir votre domination. Mais attention à ne pas trop dépenser, car vous ne disposez que de votre capital de départ pour l’ensemble de la partie.
En fin de partie, chaque territoire et continent sur lequel vous êtes majoritaire vous rapporte 1 points, auxquels s’ajoutent les ressources accumulées au long de la partie.Contenu : 1 règle de jeu, 1 plateau de jeu, 42 cartes, 70 cubes en bois, 15 disques ville en bois, 44 jetons pièce, 10 jetons ressources. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Marble circuit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sjaak Griffioen, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Mots-clés : réflexion, jeu 1 joueur, logique, observation Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Marble Circuit, c'est un puzzle game original et redoutablement fun ! Complétez judicieusement les circuits avec les tuiles colorées, et laissez les billes suivre les itinéraires que vous avez tracés. Le bon nombre de billes a atteint chaque destination ? Bravo, vous avez trouvé la solution ! Contenu : 1 tableau de jeu, 1 barrière, 10 tuiles, 8 billes en acier, 64 cartes défi, 1 carte référence. Marble circuit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sjaak Griffioen, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Mots-clés : réflexion, jeu 1 joueur, logique, observation Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Marble Circuit, c'est un puzzle game original et redoutablement fun ! Complétez judicieusement les circuits avec les tuiles colorées, et laissez les billes suivre les itinéraires que vous avez tracés. Le bon nombre de billes a atteint chaque destination ? Bravo, vous avez trouvé la solution ! Contenu : 1 tableau de jeu, 1 barrière, 10 tuiles, 8 billes en acier, 64 cartes défi, 1 carte référence. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRI 1 joueur Ludothèque d'Etterbeek C 764 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink
jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
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