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Ludothèque d'Etterbeek
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Acrobate des dés
Titre : Acrobate des dés Autre titre : Wüfelakrobat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mücke Spiele Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu de l'acrobate des dés consiste à trouver le plus rapidement une méthode de calcul adaptée après avoir lancé les dés.
La somme de deux dés bleus constitue la valeur cible qu'il faut calculer avec les dés rouges. Les opérations de base autorisées sont l'addition, la soustraction, la multiplication et la division. On peut aussi calculer avec des parenthèses.
Règles du jeu : Un joueur lance tous les dés en même temps.
Tous les joueurs en même temps cherchent une solution sans toucher aux dés. Le premier à en trouver une crie « euréka » (« j’ai trouvé » en grec) et montre aux autres sont mode de calcul. S’il est juste, il reçoit un point. S’il est faux, tous les autres joueurs reçoivent un point.
Fin du jeu
Lorsque tous les points ont été gagnés (ou qu’il y en a plus assez pour en distribuer équitablement à tous les joueurs) le jeu prend fin. Le gagnant et celui qui a le plus de points. En cas d’égalité, la victoire est partagée.Contenu : 2 dés bleus à points, 5 dés rouges à chiffres, 25 jetons de points mauves, 1 règle Acrobate des dés ; Wüfelakrobat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mücke Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu de l'acrobate des dés consiste à trouver le plus rapidement une méthode de calcul adaptée après avoir lancé les dés.
La somme de deux dés bleus constitue la valeur cible qu'il faut calculer avec les dés rouges. Les opérations de base autorisées sont l'addition, la soustraction, la multiplication et la division. On peut aussi calculer avec des parenthèses.
Règles du jeu : Un joueur lance tous les dés en même temps.
Tous les joueurs en même temps cherchent une solution sans toucher aux dés. Le premier à en trouver une crie « euréka » (« j’ai trouvé » en grec) et montre aux autres sont mode de calcul. S’il est juste, il reçoit un point. S’il est faux, tous les autres joueurs reçoivent un point.
Fin du jeu
Lorsque tous les points ont été gagnés (ou qu’il y en a plus assez pour en distribuer équitablement à tous les joueurs) le jeu prend fin. Le gagnant et celui qui a le plus de points. En cas d’égalité, la victoire est partagée.Contenu : 2 dés bleus à points, 5 dés rouges à chiffres, 25 jetons de points mauves, 1 règle Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité acr Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek JP 3 Disponible Drapeaux du Monde - Le jeu [de plateau]
Titre : Drapeaux du Monde - Le jeu [de plateau] Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 408 jeu questionnaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Ce jeu nous apprend à reconnaître les drapeaux et à situer leur pays sur une carte du monde. Chaque carte représente le drapeau d’un pays et au dos donne des informations : situation géographique, capital, population, ressources... Trois versions de jeu sont proposées plus une très simplifiée pour les 6/8 ans. Contenu : 200 cartes de drapeaux (191 avec drapeaux et 8 avec la liste des pays)
1 régle
1 carte du mondeDrapeaux du Monde - Le jeu [de plateau] [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 jeu questionnaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Ce jeu nous apprend à reconnaître les drapeaux et à situer leur pays sur une carte du monde. Chaque carte représente le drapeau d’un pays et au dos donne des informations : situation géographique, capital, population, ressources... Trois versions de jeu sont proposées plus une très simplifiée pour les 6/8 ans. Contenu : 200 cartes de drapeaux (191 avec drapeaux et 8 avec la liste des pays)
1 régle
1 carte du mondeRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DRA Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek C 752 Disponible Drapeaux du Monde [petit format]
Titre : Drapeaux du Monde [petit format] Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu nous apprend à reconnaître les drapeaux et à situer leur pays sur une carte du monde. Chaque carte représente le drapeau d’un pays et au dos donne des informations : situation géographique, capital, population, ressources... Trois versions de jeu sont proposées plus une très simplifiée pour les 6/8 ans. Contenu : 200 cartes de drapeaux (191 avec drapeaux et 8 Jokers et 1 carte Coninent)
1 régle
1 plateau de jeu
30 pions de jeu (5x6)
1 carnet de réponses JokerDrapeaux du Monde [petit format] [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu nous apprend à reconnaître les drapeaux et à situer leur pays sur une carte du monde. Chaque carte représente le drapeau d’un pays et au dos donne des informations : situation géographique, capital, population, ressources... Trois versions de jeu sont proposées plus une très simplifiée pour les 6/8 ans. Contenu : 200 cartes de drapeaux (191 avec drapeaux et 8 Jokers et 1 carte Coninent)
1 régle
1 plateau de jeu
30 pions de jeu (5x6)
1 carnet de réponses JokerRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DRA Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek C 751 Sorti jusqu'au 02/05/2024 Famille zéro déchet
Titre : Famille zéro déchet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bioviva Editions Langues : Français (fre) Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Mots-clés : tri, déchets Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Famille (presque) Zéro Déchet – Ze Jeu votre mission, si vous l’acceptez, est de devenir des Héros du Zéro ! Famille (presque) Zéro Déchet – Ze Jeu permet de découvrir les bonnes pratiques et d’entamer la démarche (presque) Zéro Déchet, pas à pas, en famille. Saurez-vous éviter les pièges et adopter les bons réflexes Zéro Déchet ?
Au travers 3 épreuves drôles et décalées (défis, questions-réponses et aléas), découvrez le Zéro Déchet et partagez vos astuces pour passer à l’action et dire bye-bye aux déchets.
Perspicacité, rapidité et stratégie seront vos meilleures alliées pour l’emporter ! Qui éliminera le plus de déchets de la poubelle ? Avec Famille (presque) Zéro Déchet – Ze Jeu, votre poubelle a du souci à se faire…Analyse pédagogique : Sensibilisation au respect de la planète
Eco-conception et production responsableContenu : 1 plateau, 2 planches de déplacement, 2 escaliers amovibles, 6 pions personnage, 30 cubes en bois, 6 etuis pièce, 11 jetons, 128 cartes, 1 dé et 1 règle de jeu. Famille zéro déchet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bioviva Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Mots-clés : tri, déchets Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Famille (presque) Zéro Déchet – Ze Jeu votre mission, si vous l’acceptez, est de devenir des Héros du Zéro ! Famille (presque) Zéro Déchet – Ze Jeu permet de découvrir les bonnes pratiques et d’entamer la démarche (presque) Zéro Déchet, pas à pas, en famille. Saurez-vous éviter les pièges et adopter les bons réflexes Zéro Déchet ?
Au travers 3 épreuves drôles et décalées (défis, questions-réponses et aléas), découvrez le Zéro Déchet et partagez vos astuces pour passer à l’action et dire bye-bye aux déchets.
Perspicacité, rapidité et stratégie seront vos meilleures alliées pour l’emporter ! Qui éliminera le plus de déchets de la poubelle ? Avec Famille (presque) Zéro Déchet – Ze Jeu, votre poubelle a du souci à se faire…Analyse pédagogique : Sensibilisation au respect de la planète
Eco-conception et production responsableContenu : 1 plateau, 2 planches de déplacement, 2 escaliers amovibles, 6 pions personnage, 30 cubes en bois, 6 etuis pièce, 11 jetons, 128 cartes, 1 dé et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAM Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek JP 1 Disponible Héroines
Titre : Héroines Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : A & G Editions Langues : Français (fre) Catégories : A 408 jeu questionnaire Mots-clés : culture générale, féminisme, mémoire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Principe du jeu : Avec « Héroïnes », enrichissez votre culture générale, développez votre sens tactique, testez votre mémoire et votre vivacité. Certaines de nos héroïnes sont célèbres. D’autres méconnues. Certaines ont été distinguées pour leur œuvre ou leur découverte, leur audace ou leur courage. D’autres ont été effacées de notre mémoire collective. Mais toutes ont leur place dans le jeu « Héroïnes ». Car c’est en réunissant ces centaines de femmes au destin souvent extraordinaire qu’on réalise à quel point elles ont pris part aux grandes aventures humaines et marqué notre imaginaire. Nous les avons organisées en 7 familles : les Puissantes, les Guerrières, les Révoltées, les Féministes, les Icônes, les Pionnières, les Effacées.
But du jeu : rassembler 5 cartes de la même famille d’héroïnes. Pour y parvenir, il vous faudra répondre à des questions, les mimer, les découvrir à partir d’un dessin, les remettre dans un ordre chronologique, inventer des bios et les faire deviner en donnant des mots-indice.Contenu : 1 dé, 1 sablier, cartes défis(8.8cm) Héroines [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - A & G Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 jeu questionnaire Mots-clés : culture générale, féminisme, mémoire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Principe du jeu : Avec « Héroïnes », enrichissez votre culture générale, développez votre sens tactique, testez votre mémoire et votre vivacité. Certaines de nos héroïnes sont célèbres. D’autres méconnues. Certaines ont été distinguées pour leur œuvre ou leur découverte, leur audace ou leur courage. D’autres ont été effacées de notre mémoire collective. Mais toutes ont leur place dans le jeu « Héroïnes ». Car c’est en réunissant ces centaines de femmes au destin souvent extraordinaire qu’on réalise à quel point elles ont pris part aux grandes aventures humaines et marqué notre imaginaire. Nous les avons organisées en 7 familles : les Puissantes, les Guerrières, les Révoltées, les Féministes, les Icônes, les Pionnières, les Effacées.
But du jeu : rassembler 5 cartes de la même famille d’héroïnes. Pour y parvenir, il vous faudra répondre à des questions, les mimer, les découvrir à partir d’un dessin, les remettre dans un ordre chronologique, inventer des bios et les faire deviner en donnant des mots-indice.Contenu : 1 dé, 1 sablier, cartes défis(8.8cm) Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HER Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek E 461 Disponible Le jeu du code de la route - nouvelle édition
Titre : Le jeu du code de la route - nouvelle édition Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Mots-clés : Code de la route Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes un coursier en vélo qui livre des colis tout en respectant et en apprenant le code de la route. Règles du jeu : Tu économises afin de t'acheter un billet pour un concert de musique pop. Mais les billet sont chers! Un billet ne coûte pas moins de 20 euros. Comment trouver l'argent? Heureusement, tu as plus d'un tour dans ton sac: tu as une bonne idée et un vélo! Tu deviens coursier à vélo! En tant que coursier, tu dois transporter des colis: aller par exemple chercher du thon surgelé au port et le livrer chez le poissonnier. Tu reçois ensuite de l'argent lorsque tu as livré le colis. Mais ce n'est pas si simple: tu dois aussi connaître le code de la route et le respecter. Autrement, tu atterris à l'hôpital. Ton vélo doit, en plus, être en bon état et le rester. Si ton vélo n'est pas en bon état, l'agent de police t'enverra alors chez le réparateur et tu auras une amende. Lequel d'entre vous réussira à être le coursier le plus adroit et le plus rapide? Contenu : 1 plateau de jeu avec 2 cadrans, 1 agent et 4 coursiers à vélo sur socle, 20 cartes mission (jaunes, 21 cartes contrôle du vélo (bleu), l'argent (15 billets de 5€,19 pièces de 2€, 14 pièces de 1€, 10 pièces de 50 cents), 1 dé spécial (avec une étoile à la place du 5 et du 6) Le jeu du code de la route - nouvelle édition [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Mots-clés : Code de la route Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes un coursier en vélo qui livre des colis tout en respectant et en apprenant le code de la route. Règles du jeu : Tu économises afin de t'acheter un billet pour un concert de musique pop. Mais les billet sont chers! Un billet ne coûte pas moins de 20 euros. Comment trouver l'argent? Heureusement, tu as plus d'un tour dans ton sac: tu as une bonne idée et un vélo! Tu deviens coursier à vélo! En tant que coursier, tu dois transporter des colis: aller par exemple chercher du thon surgelé au port et le livrer chez le poissonnier. Tu reçois ensuite de l'argent lorsque tu as livré le colis. Mais ce n'est pas si simple: tu dois aussi connaître le code de la route et le respecter. Autrement, tu atterris à l'hôpital. Ton vélo doit, en plus, être en bon état et le rester. Si ton vélo n'est pas en bon état, l'agent de police t'enverra alors chez le réparateur et tu auras une amende. Lequel d'entre vous réussira à être le coursier le plus adroit et le plus rapide? Contenu : 1 plateau de jeu avec 2 cadrans, 1 agent et 4 coursiers à vélo sur socle, 20 cartes mission (jaunes, 21 cartes contrôle du vélo (bleu), l'argent (15 billets de 5€,19 pièces de 2€, 14 pièces de 1€, 10 pièces de 50 cents), 1 dé spécial (avec une étoile à la place du 5 et du 6) Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek C 788 Disponible Multimouches / Antje Reiter
Titre : Multimouches Autre titre : 3 . 4 = Klatsch Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antje Reiter, Auteur Editeur : Bad-Rodach : Haba Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le principe du jeu est de lancer les dés puis de multiplier les deux valeurs obtenues et de taper sur la mouche portant le numéro du résultat. Exemple les dés donnent 4 et 5, le premier enfant à attraper la mouche 20 a gagné une mouche. Analyse pédagogique : Permet de travailler les tables de multiplications. Un système de correction permet à l'enfant seul de vérifier si son calcul est juste. Contenu : 6 tapettes à mouches, 5 fleurs (1-3-5-7-9), 42 cartes-mouches numérotées, 45 petites mouches, 2 dés "10 faces", 1 règle Multimouches ; 3 . 4 = Klatsch [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antje Reiter, Auteur . - Bad-Rodach : Haba, [s.d.].
Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le principe du jeu est de lancer les dés puis de multiplier les deux valeurs obtenues et de taper sur la mouche portant le numéro du résultat. Exemple les dés donnent 4 et 5, le premier enfant à attraper la mouche 20 a gagné une mouche. Analyse pédagogique : Permet de travailler les tables de multiplications. Un système de correction permet à l'enfant seul de vérifier si son calcul est juste. Contenu : 6 tapettes à mouches, 5 fleurs (1-3-5-7-9), 42 cartes-mouches numérotées, 45 petites mouches, 2 dés "10 faces", 1 règle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité REI Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek C 748 Exclu du prêt Paysage composé / Bénédicte Riboneau
Titre : Paysage composé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bénédicte Riboneau, Auteur Editeur : Editions pédagogiques du Grand cerf Langues : Français (fre) Mots-clés : mathématiques observation, dénombrement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Principe du jeu : Paysage Composé » est un jeu mathématique destiné aux enfants à partir de 4 ans. La manipulation d’éléments à positionner ou à enlever sur un support validera concrètement la construction d’une quantité jusqu’à six par le dénombrement, la combinatoire ou la comparaison.
Développé pour un groupe de six joueurs dans le coffret de base, son utilisation est prévue pour être totalement individuelle et autonome quel que soit le niveau des consignes visuelles utilisées. Progressif, le niveau attribué à chaque joueur dépendra de son évolution personnelle au cours de l’année et donc de ses acquis. La correction du paysage composé par la manipulation des éléments est facile et autonome également.Paysage composé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bénédicte Riboneau, Auteur . - Editions pédagogiques du Grand cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Mots-clés : mathématiques observation, dénombrement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Principe du jeu : Paysage Composé » est un jeu mathématique destiné aux enfants à partir de 4 ans. La manipulation d’éléments à positionner ou à enlever sur un support validera concrètement la construction d’une quantité jusqu’à six par le dénombrement, la combinatoire ou la comparaison.
Développé pour un groupe de six joueurs dans le coffret de base, son utilisation est prévue pour être totalement individuelle et autonome quel que soit le niveau des consignes visuelles utilisées. Progressif, le niveau attribué à chaque joueur dépendra de son évolution personnelle au cours de l’année et donc de ses acquis. La correction du paysage composé par la manipulation des éléments est facile et autonome également.Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIB Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek A 82 Disponible Team Badass / Marie Bongars
Titre : Team Badass Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie Bongars, Auteur ; Mathou Mathou, Illustrateur Editeur : Marabout Langues : Français (fre) Catégories : A 408 jeu questionnaire Mots-clés : devinette, mime, féminisme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Qu’ont en commun Alice Milliat, Shamsia Hassani, Tess Holliday et Peggy Oki ? Ce sont toutes des femmes inspirantes qui ont brisé les codes et mis K.O. les clichés. Jouez avec elles pour mieux les connaître !
Prêt pour une partie en trois manches, en équipe ou en individuel ?
Commence par étalez sur la table les portraits de femmes réalisés par Mathou… Lisez le récit de vie et devinez de qui il s’agit ! À partir du seul nom de la personnalité, mimez, expliquez… Lancez un défi à un adversaire en désignant un portrait.Contenu : 126 cartes. Team Badass [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie Bongars, Auteur ; Mathou Mathou, Illustrateur . - Marabout, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 jeu questionnaire Mots-clés : devinette, mime, féminisme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Qu’ont en commun Alice Milliat, Shamsia Hassani, Tess Holliday et Peggy Oki ? Ce sont toutes des femmes inspirantes qui ont brisé les codes et mis K.O. les clichés. Jouez avec elles pour mieux les connaître !
Prêt pour une partie en trois manches, en équipe ou en individuel ?
Commence par étalez sur la table les portraits de femmes réalisés par Mathou… Lisez le récit de vie et devinez de qui il s’agit ! À partir du seul nom de la personnalité, mimez, expliquez… Lancez un défi à un adversaire en désignant un portrait.Contenu : 126 cartes. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BON Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek C 747 Disponible Teken het maar!
Titre : Teken het maar! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Mots-clés : néerlandais Principe du jeu : Jeu en néerlandais pour faire deviner des mots par le dessin.
Vous gagnez des points en identifiant le dessin d'un coéquipier dans le délai spécifié. La première équipe ou joueur à gagner 15 points remporte la partie
Les joueurs sont répartis en équipes. Chaque équipe est composée d'au moins 2 joueurs. Un maximum de 4 équipes peuvent jouer.Contenu : - plateau de jeu - grande pile de cartes de mots (sans boîte) - 4 crayons - 1 sablier - 4 petits pions - 1 gros pion - 1 bloc de dessin - 1 dé - Regles du jeu Teken het maar! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Mots-clés : néerlandais Principe du jeu : Jeu en néerlandais pour faire deviner des mots par le dessin.
Vous gagnez des points en identifiant le dessin d'un coéquipier dans le délai spécifié. La première équipe ou joueur à gagner 15 points remporte la partie
Les joueurs sont répartis en équipes. Chaque équipe est composée d'au moins 2 joueurs. Un maximum de 4 équipes peuvent jouer.Contenu : - plateau de jeu - grande pile de cartes de mots (sans boîte) - 4 crayons - 1 sablier - 4 petits pions - 1 gros pion - 1 bloc de dessin - 1 dé - Regles du jeu Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEK Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek E 472 Disponible Van Dale Familiespel
Titre : Van Dale Familiespel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : Le jeu de langage néerlandaise pour petits et grands; amusant et éducatif.
Un jeu où les joueurs de 8 à 88 ans peuvent se défier à leur propre niveau.
Donc autant de plaisir pour les adultes que pour les enfants.
Des milliers de questions originales dans des dizaines de jeux linguistiques polyvalents.
Le jeu familial Van Dale a été développé et testé en étroite collaboration avec des enseignants et des élèves du primaire.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions
- 24 jetons clairs
- 1 plateau tournant
- 1 broche
- 4 enveloppes "My Secret Word"
- 168 cartes d'interrogation de niveau I
- 168 cartes de questions niveau II
- 6 cartes de bataille de mots
- 1 carte de contrecoup
- 2 fiches explicatives
- Regles du jeuVan Dale Familiespel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Principe du jeu : Le jeu de langage néerlandaise pour petits et grands; amusant et éducatif.
Un jeu où les joueurs de 8 à 88 ans peuvent se défier à leur propre niveau.
Donc autant de plaisir pour les adultes que pour les enfants.
Des milliers de questions originales dans des dizaines de jeux linguistiques polyvalents.
Le jeu familial Van Dale a été développé et testé en étroite collaboration avec des enseignants et des élèves du primaire.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions
- 24 jetons clairs
- 1 plateau tournant
- 1 broche
- 4 enveloppes "My Secret Word"
- 168 cartes d'interrogation de niveau I
- 168 cartes de questions niveau II
- 6 cartes de bataille de mots
- 1 carte de contrecoup
- 2 fiches explicatives
- Regles du jeuRéservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VAN Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek C 787 Disponible
jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
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