jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
Ludothèque d'Etterbeek
![]() |
132 résultat(s)
Affiner la recherche


10 sur 10 en géo
Titre : 10 sur 10 en géo Autre titre : 10 voor topo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : GE Zaandam : Jumbo Nederland BV Catégories : A 408 jeu questionnaire Mots-clés : Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il s'agit d'identifier des villes dont le nom inscrit sur la carte de Belgique ou celle de l'Europe a été dissimulé par les adversaires. Contenu : 1 plateau de jeu, 1 bus en bois, 24 jetons "bus", 4 jetons "stop", 8 cartes "vote", des pièces d'euros, 2 dés spéciaux (1,2) (A,B,C,D,E), 1 règle du jeu 10 sur 10 en géo ; 10 voor topo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - GE Zaandam : Jumbo Nederland BV, [s.d.].
Catégories : A 408 jeu questionnaire Mots-clés : Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il s'agit d'identifier des villes dont le nom inscrit sur la carte de Belgique ou celle de l'Europe a été dissimulé par les adversaires. Contenu : 1 plateau de jeu, 1 bus en bois, 24 jetons "bus", 4 jetons "stop", 8 cartes "vote", des pièces d'euros, 2 dés spéciaux (1,2) (A,B,C,D,E), 1 règle du jeu Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 10G Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek C 492 Disponible
Titre : A l'abordage! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Françoise Clairet, Auteur Editeur : Editions pédagogiques du Grand cerf Langues : Français (fre) Catégories : D 401 Coopération Mots-clés : Coopération Discrimination auditive Pirate Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'écoute ou de lecture attentive, de concentration et de prise d'indices.Savoir sélectionner les informations utiles, les mémoriser et les exprimer en réponse à une question. Contenu : 1 plateau de jeu en 4 pièces, 6 séries de 20 cartes,1 dé, 48 jetons, 6 pions en bois, 1 pion barberouge, 1 pion truchimort et 1 règle de jeu. A l'abordage! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Françoise Clairet, Auteur . - Editions pédagogiques du Grand cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : D 401 Coopération Mots-clés : Coopération Discrimination auditive Pirate Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'écoute ou de lecture attentive, de concentration et de prise d'indices.Savoir sélectionner les informations utiles, les mémoriser et les exprimer en réponse à une question. Contenu : 1 plateau de jeu en 4 pièces, 6 séries de 20 cartes,1 dé, 48 jetons, 6 pions en bois, 1 pion barberouge, 1 pion truchimort et 1 règle de jeu. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLA Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek A 63 Disponible Acrobate des dés
Titre : Acrobate des dés Autre titre : Wüfelakrobat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mücke Spiele Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu de l'acrobate des dés consiste à trouver le plus rapidement une méthode de calcul adaptée après avoir lancé les dés.
La somme de deux dés bleus constitue la valeur cible qu'il faut calculer avec les dés rouges. Les opérations de base autorisées sont l'addition, la soustraction, la multiplication et la division. On peut aussi calculer avec des parenthèses.
Règles du jeu : Un joueur lance tous les dés en même temps.
Tous les joueurs en même temps cherchent une solution sans toucher aux dés. Le premier à en trouver une crie « euréka » (« j’ai trouvé » en grec) et montre aux autres sont mode de calcul. S’il est juste, il reçoit un point. S’il est faux, tous les autres joueurs reçoivent un point.
Fin du jeu
Lorsque tous les points ont été gagnés (ou qu’il y en a plus assez pour en distribuer équitablement à tous les joueurs) le jeu prend fin. Le gagnant et celui qui a le plus de points. En cas d’égalité, la victoire est partagée.Contenu : 2 dés bleus à points, 5 dés rouges à chiffres, 25 jetons de points mauves, 1 règle Acrobate des dés ; Wüfelakrobat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mücke Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu de l'acrobate des dés consiste à trouver le plus rapidement une méthode de calcul adaptée après avoir lancé les dés.
La somme de deux dés bleus constitue la valeur cible qu'il faut calculer avec les dés rouges. Les opérations de base autorisées sont l'addition, la soustraction, la multiplication et la division. On peut aussi calculer avec des parenthèses.
Règles du jeu : Un joueur lance tous les dés en même temps.
Tous les joueurs en même temps cherchent une solution sans toucher aux dés. Le premier à en trouver une crie « euréka » (« j’ai trouvé » en grec) et montre aux autres sont mode de calcul. S’il est juste, il reçoit un point. S’il est faux, tous les autres joueurs reçoivent un point.
Fin du jeu
Lorsque tous les points ont été gagnés (ou qu’il y en a plus assez pour en distribuer équitablement à tous les joueurs) le jeu prend fin. Le gagnant et celui qui a le plus de points. En cas d’égalité, la victoire est partagée.Contenu : 2 dés bleus à points, 5 dés rouges à chiffres, 25 jetons de points mauves, 1 règle Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité acr Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek JP 3 Disponible
Titre : Les Acrobates Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédérique Mescau, Auteur ; Fabienne David, Illustrateur Editeur : Editions pédagogiques du Grand cerf Langues : Français (fre) Catégories : A 107 Jeu de manipulation ; A 302 Jeu d'agencement Mots-clés : couleurs, formes, placement, tri. Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le jeu "les acrobates" est un jeu de manipulation destiné aux enfants à partie de 3 ans qui devront sélectionner des personnages schématisés en respectant des critères de forme, de couleur, d'orientation et de positionnement pour les replacer sur le plateau. Analyse pédagogique : Manipulation, lecture de formes, de couleurs.
Faire la différence entre le recto et le verso de chaque pièce, orientation de chaque acrobate et organisation spatiale dans un plateau de jeu.Contenu : 6 plateaux de jeu, 24 pièces acrobates, 18 fiches consignes et 1 règle de jeu. Les Acrobates [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédérique Mescau, Auteur ; Fabienne David, Illustrateur . - Editions pédagogiques du Grand cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 107 Jeu de manipulation ; A 302 Jeu d'agencement Mots-clés : couleurs, formes, placement, tri. Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le jeu "les acrobates" est un jeu de manipulation destiné aux enfants à partie de 3 ans qui devront sélectionner des personnages schématisés en respectant des critères de forme, de couleur, d'orientation et de positionnement pour les replacer sur le plateau. Analyse pédagogique : Manipulation, lecture de formes, de couleurs.
Faire la différence entre le recto et le verso de chaque pièce, orientation de chaque acrobate et organisation spatiale dans un plateau de jeu.Contenu : 6 plateaux de jeu, 24 pièces acrobates, 18 fiches consignes et 1 règle de jeu. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MES Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek A 76 Disponible
Titre : L'air du temps Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Audrey Levy, Auteur ; Dirou, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : ligne du temps, verbes, conjugaison, passé, présent, futur. Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le principal objectif de ce jeu est de rendre concrète la conjugaison en matérialisant, sur une échelle de temps, les notions d’actions passées plus ou moins lointaines, les actions présentes et celles qui se dérouleront dans un futur plus ou moins proche. Il favorise la compréhension chronologique d’actions entre elles, à la fois en lecture, mais aussi en construisant des petites histoires orales ou écrites. Contenu : 6 plateaux de jeu, 6 lots de 6 étiquettes "personnages", 3 lots de 15 étiquettes "connecteurs temporels", 44 étiquettes "verbes", 3 niveaux fiches (36), 6 cartes consignes et 1 règle de jeu. L'air du temps [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Audrey Levy, Auteur ; Dirou, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : ligne du temps, verbes, conjugaison, passé, présent, futur. Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le principal objectif de ce jeu est de rendre concrète la conjugaison en matérialisant, sur une échelle de temps, les notions d’actions passées plus ou moins lointaines, les actions présentes et celles qui se dérouleront dans un futur plus ou moins proche. Il favorise la compréhension chronologique d’actions entre elles, à la fois en lecture, mais aussi en construisant des petites histoires orales ou écrites. Contenu : 6 plateaux de jeu, 6 lots de 6 étiquettes "personnages", 3 lots de 15 étiquettes "connecteurs temporels", 44 étiquettes "verbes", 3 niveaux fiches (36), 6 cartes consignes et 1 règle de jeu. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEV Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek A 79 Disponible
Titre : Anagramplus Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rodolphe Charpentier, Auteur ; Michel Chiarore, Auteur Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Principe du jeu : Dans AnagramPlus, on dispose d'une minute pour créer un nouveau mot à partir du plan de jeu central ou d'un mot adverse auquel on ajoute une lettre. On a donc tout intérêt à rechercher des mots qui s'étendent difficilement pour ne pas se les faire voler. Un mot une fois posé ne peut plus être allongé par son propriétaire. Il y a donc fort à parier que « KIWI » vous sera moins convoité que « LES » ! Analyse pédagogique : Des planches préremplies avec des mots et des angrammes permet de jouer entre plus jeunes qui ne sauraient pas inventer les mots adéquats. Il s'agit alors simplement de piocher les bonnes lettres en suivant sa carte. Contenu : 1 plan de jeu, 1 sablier, 1 sac en tissu, 126 lettres, 20 fiches mots, 1 règle Anagramplus Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rodolphe Charpentier, Auteur ; Michel Chiarore, Auteur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Principe du jeu : Dans AnagramPlus, on dispose d'une minute pour créer un nouveau mot à partir du plan de jeu central ou d'un mot adverse auquel on ajoute une lettre. On a donc tout intérêt à rechercher des mots qui s'étendent difficilement pour ne pas se les faire voler. Un mot une fois posé ne peut plus être allongé par son propriétaire. Il y a donc fort à parier que « KIWI » vous sera moins convoité que « LES » ! Analyse pédagogique : Des planches préremplies avec des mots et des angrammes permet de jouer entre plus jeunes qui ne sauraient pas inventer les mots adéquats. Il s'agit alors simplement de piocher les bonnes lettres en suivant sa carte. Contenu : 1 plan de jeu, 1 sablier, 1 sac en tissu, 126 lettres, 20 fiches mots, 1 règle Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek C 452 Disponible
Titre : Les animaux en lettres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anne Fricot, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : lettre, mots,alphabet Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les animaux en lettres » est un jeu prévu pour un atelier de six enfants à partir de cinq ans, qui a pour objectif principal la reconnaissance des lettres écrites avec plusieurs polices. Contenu : 6 plateaux individuels, 103 lettres majuscule, 103 lettres minuscule, 24 bandeaux mots complets, 24 bandeaux mots incomplets, 1 règle de jeu. Les animaux en lettres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anne Fricot, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : lettre, mots,alphabet Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les animaux en lettres » est un jeu prévu pour un atelier de six enfants à partir de cinq ans, qui a pour objectif principal la reconnaissance des lettres écrites avec plusieurs polices. Contenu : 6 plateaux individuels, 103 lettres majuscule, 103 lettres minuscule, 24 bandeaux mots complets, 24 bandeaux mots incomplets, 1 règle de jeu. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRI Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek A 87 Disponible Animaux en péril
Titre : Animaux en péril Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Schmidt Catégories : A 408 jeu questionnaire Mots-clés : Animaux sauvages Ecologie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lotto sur les animaux menacés avec des infos sur chaque espèce Contenu : 4 planches 48 cartes 1 règle de jeu Animaux en péril [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Schmidt, [s.d.].
Catégories : A 408 jeu questionnaire Mots-clés : Animaux sauvages Ecologie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lotto sur les animaux menacés avec des infos sur chaque espèce Contenu : 4 planches 48 cartes 1 règle de jeu Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANI Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek C 215 Disponible Apprendre à lire
Titre : Apprendre à lire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 6 jeux progressifs pour découvrir les lettres et les syllabes, et associer des mots et des images. Analyse pédagogique : La boîte contient plusieurs jeux permettant à l'enfant d'approfondir et de consolider ses connaissances de l'alphabet, des syllabes et des mots. Les jeux offrent la possibilité de se familiariser avec des lettres majuscules et minuscules. Ils développent la discrimination visuelle et la correspondance image-mot. Les jeux sont pour la plupart auto-correcteurs et de difficulté croissante. Il est donc conseillé de les utiliser dans l'ordre. Ils peuvent se jouer seul, avec un adulte ou en groupe, pour approfondir les connaissances acquises en 1ère année primaire. Contenu : 7 planches illustrées, 26 petites cartes "image", 26 jetons "alphabet", 30 jetons "abécédaire", 26 jetons "mot", 40 jetons "lettre", 24 jetons "syllabe", 32 jetons "histoire", 1 dé, 4 pions, 1 livret pédagogique Apprendre à lire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 6 jeux progressifs pour découvrir les lettres et les syllabes, et associer des mots et des images. Analyse pédagogique : La boîte contient plusieurs jeux permettant à l'enfant d'approfondir et de consolider ses connaissances de l'alphabet, des syllabes et des mots. Les jeux offrent la possibilité de se familiariser avec des lettres majuscules et minuscules. Ils développent la discrimination visuelle et la correspondance image-mot. Les jeux sont pour la plupart auto-correcteurs et de difficulté croissante. Il est donc conseillé de les utiliser dans l'ordre. Ils peuvent se jouer seul, avec un adulte ou en groupe, pour approfondir les connaissances acquises en 1ère année primaire. Contenu : 7 planches illustrées, 26 petites cartes "image", 26 jetons "alphabet", 30 jetons "abécédaire", 26 jetons "mot", 40 jetons "lettre", 24 jetons "syllabe", 32 jetons "histoire", 1 dé, 4 pions, 1 livret pédagogique Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité APP Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek C 297.1 Disponible APP Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek C 297.2 Disponible
Titre : L'arc en sons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Clairet Colaruotolo, Auteur Editeur : Editions pédagogiques du Grand cerf Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu va apprendre à prendre conscience du découpage des mots en syllabes et en sons, en phonèmes. Travail sur les syllabes et sur les phonèmes. Contenu : 1 plateau de jeu, 6 pions, 1 dé spécial, 6 collecteurs, 42 jetons de couleur, 140 cartes réparties en 7 activités. L'arc en sons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Clairet Colaruotolo, Auteur . - Editions pédagogiques du Grand cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce jeu va apprendre à prendre conscience du découpage des mots en syllabes et en sons, en phonèmes. Travail sur les syllabes et sur les phonèmes. Contenu : 1 plateau de jeu, 6 pions, 1 dé spécial, 6 collecteurs, 42 jetons de couleur, 140 cartes réparties en 7 activités. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLA Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek A 22.1 Disponible
Titre : L'aventure 1x1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Borkner, Auteur Editeur : Haba Mots-clés : A 411 Jeu de règles simples Jeu de mathématique calcul multiplication Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tout au fond de l’impénétrable forêt tropicale se trouve une ville légendaire faite d'or. Mais l’entrée de cette ville est bloquée par une énorme porte qui ne s’ouvrira que si des énigmes sont résolues. Les capacités de calcul des joueurs vont être mises à l'épreuve : si vous multipliez correctement et trouvez les bons nombres, le mur aux énigmes se remplira avec vos résultats. Vous pourrez facilement contrôler avec le verso des plaquettes si vous avez bien compté ou non. Celui qui compte le mieux remporte cette passionnante expédition dans le monde de la multiplication. Contenu : 1 mur aux énigmes (grand plateau de jeu)/ 1 circuit (petit plateau de jeu)/ 100 plaquettes-mosaïques/ 23 cartes à jouer/ 1 sablier/ 4 aventuriers/ 1 règle du jeu L'aventure 1x1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Borkner, Auteur . - Haba, [s.d.].
Mots-clés : A 411 Jeu de règles simples Jeu de mathématique calcul multiplication Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tout au fond de l’impénétrable forêt tropicale se trouve une ville légendaire faite d'or. Mais l’entrée de cette ville est bloquée par une énorme porte qui ne s’ouvrira que si des énigmes sont résolues. Les capacités de calcul des joueurs vont être mises à l'épreuve : si vous multipliez correctement et trouvez les bons nombres, le mur aux énigmes se remplira avec vos résultats. Vous pourrez facilement contrôler avec le verso des plaquettes si vous avez bien compté ou non. Celui qui compte le mieux remporte cette passionnante expédition dans le monde de la multiplication. Contenu : 1 mur aux énigmes (grand plateau de jeu)/ 1 circuit (petit plateau de jeu)/ 100 plaquettes-mosaïques/ 23 cartes à jouer/ 1 sablier/ 4 aventuriers/ 1 règle du jeu Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOR Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek C 677 Disponible
Titre : Bien Casé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emilie Rustan, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Mots-clés : Discrimination auditive Mémoire Placement Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans les livrets consignes, chaque série propose 5 ateliers déclinés en 6 niveaux indicés par des symboles. Le visuel associé à chaque groupe de consignes illustre soit une des possibilités parmi plusieurs (pour les 5 premiers symboles), soit l'unique solution pour la dernière consigne (indicé du symbole étoile). Contenu : 6 plateaux quadrillés, 5 lot de 30 pièces, 2 livrets consignes et 1 règle de jeu. Bien Casé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emilie Rustan, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Discrimination auditive Mémoire Placement Repérage spatio-temporel Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans les livrets consignes, chaque série propose 5 ateliers déclinés en 6 niveaux indicés par des symboles. Le visuel associé à chaque groupe de consignes illustre soit une des possibilités parmi plusieurs (pour les 5 premiers symboles), soit l'unique solution pour la dernière consigne (indicé du symbole étoile). Contenu : 6 plateaux quadrillés, 5 lot de 30 pièces, 2 livrets consignes et 1 règle de jeu. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité mRUS Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek A 44 Disponible
Titre : Bien lu... bien vu! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurence Pointeau, Auteur Editeur : Editions pédagogiques du Grand cerf Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu d'association ; A 410 Jeu de langue Mots-clés : Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Différents niveaux de difficultés. Jeu de discrimination visuelle: retrouver les cartes identiques que celles présentées (quelques détails changent. Jeu d'écoute et attention: on lit une description et le joueur doit s'en servir pour retrouver la bonne carte. Analyse pédagogique : Ce jeu permet de travailler les données spatiales: gauche, droite, dessus, dessous etc. Contenu : 24 fiches loto, 6 fiches auto-correction, 96 cartes images (6*16)et 96 cartes texte (6*16), 1 règle Bien lu... bien vu! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurence Pointeau, Auteur . - Editions pédagogiques du Grand cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu d'association ; A 410 Jeu de langue Mots-clés : Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Différents niveaux de difficultés. Jeu de discrimination visuelle: retrouver les cartes identiques que celles présentées (quelques détails changent. Jeu d'écoute et attention: on lit une description et le joueur doit s'en servir pour retrouver la bonne carte. Analyse pédagogique : Ce jeu permet de travailler les données spatiales: gauche, droite, dessus, dessous etc. Contenu : 24 fiches loto, 6 fiches auto-correction, 96 cartes images (6*16)et 96 cartes texte (6*16), 1 règle Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité POI Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek A 30.1 Disponible POI Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek A 30.2 Disponible
Titre : Les Bobinettes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Françoise Clairet, Auteur Editeur : Editions pédagogiques du Grand cerf Langues : Français (fre) Mots-clés : Discrimination auditive Discrimination visuelle Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : L'enfant reproduit la Bobinette en écoutant les indications données par le texte. Analyse pédagogique : Ce jeu permet de travailler le langage oral dans son versant expressif ou perceptif, de développer les capacités d'attention et d'observation, la mémoire immédiate ainsi que la compréhension orale ou écrite. Contenu : 6 supports, 6 lots de 30 pièces magnétiques, 18 cartes modèles et 1 livret de consignes. Les Bobinettes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Françoise Clairet, Auteur . - Editions pédagogiques du Grand cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Discrimination auditive Discrimination visuelle Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : L'enfant reproduit la Bobinette en écoutant les indications données par le texte. Analyse pédagogique : Ce jeu permet de travailler le langage oral dans son versant expressif ou perceptif, de développer les capacités d'attention et d'observation, la mémoire immédiate ainsi que la compréhension orale ou écrite. Contenu : 6 supports, 6 lots de 30 pièces magnétiques, 18 cartes modèles et 1 livret de consignes. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLA Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek A 47 Disponible
Titre : Le bon aimant de l'articulation Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Patricia Jacques, Auteur Editeur : La mongolfière des enfants Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : En langage oral, corriger et fixer des articulations difficiles, développer le vocabulaire et travailler la structure des phrases.En langage écrit, exercer la compréhension de lecture et améliorer l'orthographe lexicale et syntaxique Contenu : 4 baguettes, 7 aimants, 84 cartes ovales, 40 bandeaux "phrases lacunaires", 1 pion dé et 1 règle de jeu. Le bon aimant de l'articulation [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Patricia Jacques, Auteur . - La mongolfière des enfants, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : En langage oral, corriger et fixer des articulations difficiles, développer le vocabulaire et travailler la structure des phrases.En langage écrit, exercer la compréhension de lecture et améliorer l'orthographe lexicale et syntaxique Contenu : 4 baguettes, 7 aimants, 84 cartes ovales, 40 bandeaux "phrases lacunaires", 1 pion dé et 1 règle de jeu. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAC Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek A 57 Disponible
jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
Faire une recherche avec Google
pmb