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Ludothèque d'Etterbeek
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Titre : 10 sur 10 en géo Autre titre : 10 voor topo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : GE Zaandam : Jumbo Nederland BV Catégories : A 408 jeu questionnaire Mots-clés : Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il s'agit d'identifier des villes dont le nom inscrit sur la carte de Belgique ou celle de l'Europe a été dissimulé par les adversaires. Contenu : 1 plateau de jeu, 1 bus en bois, 24 jetons "bus", 4 jetons "stop", 8 cartes "vote", des pièces d'euros, 2 dés spéciaux (1,2) (A,B,C,D,E), 1 règle du jeu 10 sur 10 en géo ; 10 voor topo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - GE Zaandam : Jumbo Nederland BV, [s.d.].
Catégories : A 408 jeu questionnaire Mots-clés : Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il s'agit d'identifier des villes dont le nom inscrit sur la carte de Belgique ou celle de l'Europe a été dissimulé par les adversaires. Contenu : 1 plateau de jeu, 1 bus en bois, 24 jetons "bus", 4 jetons "stop", 8 cartes "vote", des pièces d'euros, 2 dés spéciaux (1,2) (A,B,C,D,E), 1 règle du jeu Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 10G Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek C 492 Disponible
Titre : 20 sur 20 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fernand Nathan, Auteur Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tous les joueurs reçoivent un nombre égal de marques 20 et tirent 5 dominos. Ils doivent à tour de rôle, poser leurs dominos pour réaliser avec les dominos déjà posés, une addition égale à 20. Puis ils posent une marque 20 à chaque extrémité de l'addition ainsi formée. Le gagnant est celui qui à utilisé toutes ses marques 20. Contenu : 4 chevalets, 54 dominos numérotés, 43 marques 20 et 1 règle de jeu. 20 sur 20 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fernand Nathan, Auteur . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Tous les joueurs reçoivent un nombre égal de marques 20 et tirent 5 dominos. Ils doivent à tour de rôle, poser leurs dominos pour réaliser avec les dominos déjà posés, une addition égale à 20. Puis ils posent une marque 20 à chaque extrémité de l'addition ainsi formée. Le gagnant est celui qui à utilisé toutes ses marques 20. Contenu : 4 chevalets, 54 dominos numérotés, 43 marques 20 et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NAT Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek C 283 Disponible L'abécédaire des éléphants
Titre : L'abécédaire des éléphants Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tilouk Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Animaux sauvages Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 26 éléphants recréent la grande caravane de l'abécédaire. Jeu de sol se reliant pour créer un livre à raconter et à feuilleter. Contenu : 26 lettres, 1 anneau, 1 règle de jeu. L'abécédaire des éléphants [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tilouk, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Animaux sauvages Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 26 éléphants recréent la grande caravane de l'abécédaire. Jeu de sol se reliant pour créer un livre à raconter et à feuilleter. Contenu : 26 lettres, 1 anneau, 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ABE Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek B 409 Disponible
Titre : A l'abordage! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Françoise Clairet, Auteur Editeur : Editions pédagogiques du Grand cerf Langues : Français (fre) Catégories : D 401 Coopération Mots-clés : Coopération Discrimination auditive Pirate Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'écoute ou de lecture attentive, de concentration et de prise d'indices.Savoir sélectionner les informations utiles, les mémoriser et les exprimer en réponse à une question. Contenu : 1 plateau de jeu en 4 pièces, 6 séries de 20 cartes,1 dé, 48 jetons, 6 pions en bois, 1 pion barberouge, 1 pion truchimort et 1 règle de jeu. A l'abordage! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Françoise Clairet, Auteur . - Editions pédagogiques du Grand cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : D 401 Coopération Mots-clés : Coopération Discrimination auditive Pirate Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'écoute ou de lecture attentive, de concentration et de prise d'indices.Savoir sélectionner les informations utiles, les mémoriser et les exprimer en réponse à une question. Contenu : 1 plateau de jeu en 4 pièces, 6 séries de 20 cartes,1 dé, 48 jetons, 6 pions en bois, 1 pion barberouge, 1 pion truchimort et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLA Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek A 63 Disponible Acrobate des dés
Titre : Acrobate des dés Autre titre : Wüfelakrobat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mücke Spiele Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu de l'acrobate des dés consiste à trouver le plus rapidement une méthode de calcul adaptée après avoir lancé les dés.
La somme de deux dés bleus constitue la valeur cible qu'il faut calculer avec les dés rouges. Les opérations de base autorisées sont l'addition, la soustraction, la multiplication et la division. On peut aussi calculer avec des parenthèses.
Règles du jeu : Un joueur lance tous les dés en même temps.
Tous les joueurs en même temps cherchent une solution sans toucher aux dés. Le premier à en trouver une crie « euréka » (« j’ai trouvé » en grec) et montre aux autres sont mode de calcul. S’il est juste, il reçoit un point. S’il est faux, tous les autres joueurs reçoivent un point.
Fin du jeu
Lorsque tous les points ont été gagnés (ou qu’il y en a plus assez pour en distribuer équitablement à tous les joueurs) le jeu prend fin. Le gagnant et celui qui a le plus de points. En cas d’égalité, la victoire est partagée.Contenu : 2 dés bleus à points, 5 dés rouges à chiffres, 25 jetons de points mauves, 1 règle Acrobate des dés ; Wüfelakrobat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mücke Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu de l'acrobate des dés consiste à trouver le plus rapidement une méthode de calcul adaptée après avoir lancé les dés.
La somme de deux dés bleus constitue la valeur cible qu'il faut calculer avec les dés rouges. Les opérations de base autorisées sont l'addition, la soustraction, la multiplication et la division. On peut aussi calculer avec des parenthèses.
Règles du jeu : Un joueur lance tous les dés en même temps.
Tous les joueurs en même temps cherchent une solution sans toucher aux dés. Le premier à en trouver une crie « euréka » (« j’ai trouvé » en grec) et montre aux autres sont mode de calcul. S’il est juste, il reçoit un point. S’il est faux, tous les autres joueurs reçoivent un point.
Fin du jeu
Lorsque tous les points ont été gagnés (ou qu’il y en a plus assez pour en distribuer équitablement à tous les joueurs) le jeu prend fin. Le gagnant et celui qui a le plus de points. En cas d’égalité, la victoire est partagée.Contenu : 2 dés bleus à points, 5 dés rouges à chiffres, 25 jetons de points mauves, 1 règle Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité acr Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek JP 3 Disponible
Titre : Les Acrobates Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédérique Mescau, Auteur ; Fabienne David, Illustrateur Editeur : Editions pédagogiques du Grand cerf Langues : Français (fre) Catégories : A 107 Jeu de manipulation ; A 302 Jeu d'agencement Mots-clés : couleurs, formes, placement, tri. Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le jeu "les acrobates" est un jeu de manipulation destiné aux enfants à partie de 3 ans qui devront sélectionner des personnages schématisés en respectant des critères de forme, de couleur, d'orientation et de positionnement pour les replacer sur le plateau. Analyse pédagogique : Manipulation, lecture de formes, de couleurs.
Faire la différence entre le recto et le verso de chaque pièce, orientation de chaque acrobate et organisation spatiale dans un plateau de jeu.Contenu : 6 plateaux de jeu, 24 pièces acrobates, 18 fiches consignes et 1 règle de jeu. Les Acrobates [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédérique Mescau, Auteur ; Fabienne David, Illustrateur . - Editions pédagogiques du Grand cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 107 Jeu de manipulation ; A 302 Jeu d'agencement Mots-clés : couleurs, formes, placement, tri. Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le jeu "les acrobates" est un jeu de manipulation destiné aux enfants à partie de 3 ans qui devront sélectionner des personnages schématisés en respectant des critères de forme, de couleur, d'orientation et de positionnement pour les replacer sur le plateau. Analyse pédagogique : Manipulation, lecture de formes, de couleurs.
Faire la différence entre le recto et le verso de chaque pièce, orientation de chaque acrobate et organisation spatiale dans un plateau de jeu.Contenu : 6 plateaux de jeu, 24 pièces acrobates, 18 fiches consignes et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MES Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek A 76 Disponible
Titre : L'air du temps Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Audrey Levy, Auteur ; Dirou, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : ligne du temps, verbes, conjugaison, passé, présent, futur. Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le principal objectif de ce jeu est de rendre concrète la conjugaison en matérialisant, sur une échelle de temps, les notions d’actions passées plus ou moins lointaines, les actions présentes et celles qui se dérouleront dans un futur plus ou moins proche. Il favorise la compréhension chronologique d’actions entre elles, à la fois en lecture, mais aussi en construisant des petites histoires orales ou écrites. Contenu : 6 plateaux de jeu, 6 lots de 6 étiquettes "personnages", 3 lots de 15 étiquettes "connecteurs temporels", 44 étiquettes "verbes", 3 niveaux fiches (36), 6 cartes consignes et 1 règle de jeu. L'air du temps [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Audrey Levy, Auteur ; Dirou, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : ligne du temps, verbes, conjugaison, passé, présent, futur. Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le principal objectif de ce jeu est de rendre concrète la conjugaison en matérialisant, sur une échelle de temps, les notions d’actions passées plus ou moins lointaines, les actions présentes et celles qui se dérouleront dans un futur plus ou moins proche. Il favorise la compréhension chronologique d’actions entre elles, à la fois en lecture, mais aussi en construisant des petites histoires orales ou écrites. Contenu : 6 plateaux de jeu, 6 lots de 6 étiquettes "personnages", 3 lots de 15 étiquettes "connecteurs temporels", 44 étiquettes "verbes", 3 niveaux fiches (36), 6 cartes consignes et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEV Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek A 79 Disponible Alimen'terre
Titre : Alimen'terre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Empreintes Asbl Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Gaspillage alimentaire, Agrobusiness, Environnement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 24 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Le but de ce jeu est de composer un menu original (entrée, plat, dessert, boisson) à partir de différents aliments tout en respectant un contexte de repas déterminé. Mais attention à ne pas dépasser l’empreinte écologique supportable pour la planète ! Contenu : 1 plateau de jeu, 1 dé spécial, 1 sablier, 84 cartes aliment, 20 cartes questions, 19 cartes événements, 8 cartes menu, 240 jetons, 7 fiches mémo et 1 règle de jeu. Alimen'terre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Empreintes Asbl, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Gaspillage alimentaire, Agrobusiness, Environnement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 24 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Le but de ce jeu est de composer un menu original (entrée, plat, dessert, boisson) à partir de différents aliments tout en respectant un contexte de repas déterminé. Mais attention à ne pas dépasser l’empreinte écologique supportable pour la planète ! Contenu : 1 plateau de jeu, 1 dé spécial, 1 sablier, 84 cartes aliment, 20 cartes questions, 19 cartes événements, 8 cartes menu, 240 jetons, 7 fiches mémo et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EMP Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek C 880 Disponible Alphabet et mots
Titre : Alphabet et mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Attenschwiller Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu amusant où les enfants apprennent à reconnaitre les lettres et à reconstituer des mots. Contenu : 1 règle de jeu, 4 planches illustrées, 1 planche alphabet et 32 cartes lettres. Alphabet et mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger Attenschwiller, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu amusant où les enfants apprennent à reconnaitre les lettres et à reconstituer des mots. Contenu : 1 règle de jeu, 4 planches illustrées, 1 planche alphabet et 32 cartes lettres. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALP Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek B 287 Disponible Alphabet et mots
Titre : Alphabet et mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg : Ravensburger AG Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Recouvrir les lettres des mots illustrés à l’aide des jetons-lettres. Analyse pédagogique : Ce jeu permet à l’enfant de découvrir et de différencier les lettres de l’alphabet (minuscules imprimées) et de se familiariser avec l’orthographe de 12 mots simples. La présentation simultanée d’un mot et de son image permet à l’enfant de les associer, de chercher ensuite les lettres en se référant au mot-modèle et de les placer sur les cases correspondantes. L’enfant essaie de lire les mots ainsi formés. Se joue seul ou avec l’aide d’un aîné. Contenu : 4 planches de jeu, 1 planche "alphabet", 32 lettres, 1 règle de jeu Alphabet et mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg : Ravensburger AG, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Recouvrir les lettres des mots illustrés à l’aide des jetons-lettres. Analyse pédagogique : Ce jeu permet à l’enfant de découvrir et de différencier les lettres de l’alphabet (minuscules imprimées) et de se familiariser avec l’orthographe de 12 mots simples. La présentation simultanée d’un mot et de son image permet à l’enfant de les associer, de chercher ensuite les lettres en se référant au mot-modèle et de les placer sur les cases correspondantes. L’enfant essaie de lire les mots ainsi formés. Se joue seul ou avec l’aide d’un aîné. Contenu : 4 planches de jeu, 1 planche "alphabet", 32 lettres, 1 règle de jeu Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALP Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek B 287.1 Disponible ALP Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek B 287.2 Sorti jusqu'au 21/11/2025
Titre : Anagramplus Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rodolphe Charpentier, Auteur ; Michel Chiarore, Auteur Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Principe du jeu : Dans AnagramPlus, on dispose d'une minute pour créer un nouveau mot à partir du plan de jeu central ou d'un mot adverse auquel on ajoute une lettre. On a donc tout intérêt à rechercher des mots qui s'étendent difficilement pour ne pas se les faire voler. Un mot une fois posé ne peut plus être allongé par son propriétaire. Il y a donc fort à parier que « KIWI » vous sera moins convoité que « LES » ! Analyse pédagogique : Des planches préremplies avec des mots et des angrammes permet de jouer entre plus jeunes qui ne sauraient pas inventer les mots adéquats. Il s'agit alors simplement de piocher les bonnes lettres en suivant sa carte. Contenu : 1 plan de jeu, 1 sablier, 1 sac en tissu, 126 lettres, 20 fiches mots, 1 règle Anagramplus Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rodolphe Charpentier, Auteur ; Michel Chiarore, Auteur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Principe du jeu : Dans AnagramPlus, on dispose d'une minute pour créer un nouveau mot à partir du plan de jeu central ou d'un mot adverse auquel on ajoute une lettre. On a donc tout intérêt à rechercher des mots qui s'étendent difficilement pour ne pas se les faire voler. Un mot une fois posé ne peut plus être allongé par son propriétaire. Il y a donc fort à parier que « KIWI » vous sera moins convoité que « LES » ! Analyse pédagogique : Des planches préremplies avec des mots et des angrammes permet de jouer entre plus jeunes qui ne sauraient pas inventer les mots adéquats. Il s'agit alors simplement de piocher les bonnes lettres en suivant sa carte. Contenu : 1 plan de jeu, 1 sablier, 1 sac en tissu, 126 lettres, 20 fiches mots, 1 règle Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek C 452 Disponible Les animaux
Titre : Les animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de langage permettant à l'enfant d'enrichir son vocabulaire. Analyse pédagogique : Développer le langage,la logique et le sens de l'observation. Contenu : 50 cartes "photo", 20 cartes "jeux guidés" et 1 règle de jeu. Les animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Animaux domestiques Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de langage permettant à l'enfant d'enrichir son vocabulaire. Analyse pédagogique : Développer le langage,la logique et le sens de l'observation. Contenu : 50 cartes "photo", 20 cartes "jeux guidés" et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANI Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek B 581.1 Disponible
Titre : Les animaux en lettres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anne Fricot, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : lettre, mots,alphabet Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les animaux en lettres » est un jeu prévu pour un atelier de six enfants à partir de cinq ans, qui a pour objectif principal la reconnaissance des lettres écrites avec plusieurs polices. Contenu : 6 plateaux individuels, 103 lettres majuscule, 103 lettres minuscule, 24 bandeaux mots complets, 24 bandeaux mots incomplets, 1 règle de jeu. Les animaux en lettres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anne Fricot, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : lettre, mots,alphabet Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les animaux en lettres » est un jeu prévu pour un atelier de six enfants à partir de cinq ans, qui a pour objectif principal la reconnaissance des lettres écrites avec plusieurs polices. Contenu : 6 plateaux individuels, 103 lettres majuscule, 103 lettres minuscule, 24 bandeaux mots complets, 24 bandeaux mots incomplets, 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRI Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek A 87 Disponible Animaux en péril
Titre : Animaux en péril Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Schmidt Catégories : A 408 jeu questionnaire Mots-clés : Animaux sauvages Ecologie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lotto sur les animaux menacés avec des infos sur chaque espèce Contenu : 4 planches 48 cartes 1 règle de jeu Animaux en péril [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Schmidt, [s.d.].
Catégories : A 408 jeu questionnaire Mots-clés : Animaux sauvages Ecologie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lotto sur les animaux menacés avec des infos sur chaque espèce Contenu : 4 planches 48 cartes 1 règle de jeu Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANI Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek C 215 Disponible Apprendre à lire
Titre : Apprendre à lire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 6 jeux progressifs pour découvrir les lettres et les syllabes, et associer des mots et des images. Analyse pédagogique : La boîte contient plusieurs jeux permettant à l'enfant d'approfondir et de consolider ses connaissances de l'alphabet, des syllabes et des mots. Les jeux offrent la possibilité de se familiariser avec des lettres majuscules et minuscules. Ils développent la discrimination visuelle et la correspondance image-mot. Les jeux sont pour la plupart auto-correcteurs et de difficulté croissante. Il est donc conseillé de les utiliser dans l'ordre. Ils peuvent se jouer seul, avec un adulte ou en groupe, pour approfondir les connaissances acquises en 1ère année primaire. Contenu : 7 planches illustrées, 26 petites cartes "image", 26 jetons "alphabet", 30 jetons "abécédaire", 26 jetons "mot", 40 jetons "lettre", 24 jetons "syllabe", 32 jetons "histoire", 1 dé, 4 pions, 1 livret pédagogique Apprendre à lire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 6 jeux progressifs pour découvrir les lettres et les syllabes, et associer des mots et des images. Analyse pédagogique : La boîte contient plusieurs jeux permettant à l'enfant d'approfondir et de consolider ses connaissances de l'alphabet, des syllabes et des mots. Les jeux offrent la possibilité de se familiariser avec des lettres majuscules et minuscules. Ils développent la discrimination visuelle et la correspondance image-mot. Les jeux sont pour la plupart auto-correcteurs et de difficulté croissante. Il est donc conseillé de les utiliser dans l'ordre. Ils peuvent se jouer seul, avec un adulte ou en groupe, pour approfondir les connaissances acquises en 1ère année primaire. Contenu : 7 planches illustrées, 26 petites cartes "image", 26 jetons "alphabet", 30 jetons "abécédaire", 26 jetons "mot", 40 jetons "lettre", 24 jetons "syllabe", 32 jetons "histoire", 1 dé, 4 pions, 1 livret pédagogique Réservation
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Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité APP Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek C 297.1 Disponible APP Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek C 297.2 Disponible
jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
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