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A 417 jeu de règles, observation
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jeu de règles, observation
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Titre : Bataplus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédo Fabulo, Auteur Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Mots-clés : Calcul, chiffres, batailles, cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de bataille classique ou l'on peut additionner jusqu' a 3 cartes pour tenter de remporter le pli ! Contenu : 36 cartes; règle Bataplus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédo Fabulo, Auteur . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Calcul, chiffres, batailles, cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu de bataille classique ou l'on peut additionner jusqu' a 3 cartes pour tenter de remporter le pli ! Contenu : 36 cartes; règle Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAB 7 ans + Ludothèque d'Etterbeek C 775 Disponible Le clan arc en ciel
Titre : Le clan arc en ciel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le clan arc-en-ciel est un jeu d'observation.
Des cristaux sont placés dans les trous du plateau. A son tour, le joueur lance le dé et place de nouveaux cristaux. Puis, il choisit l'un des trois arc-en-ciel qu'il place dans le trou de sa figurine et, comme avec un compas, il va cibler un autre trou contenant des cristaux pour les gagner.
Les joueurs vont donc essayer d'estimer les distances et prendre le bon arc-en-ciel.Contenu : 1 Surface terrestre, 1 Plateau de jeu (4 pièces de puzzles), 8 Nuages à trésors, 3 Arcs-en-ciel, 4 Figurines, 9 Cristaux de nuage dorés, 60 Cristaux de nuage bleu ciel, 1 Dé, 1 Règle Le clan arc en ciel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le clan arc-en-ciel est un jeu d'observation.
Des cristaux sont placés dans les trous du plateau. A son tour, le joueur lance le dé et place de nouveaux cristaux. Puis, il choisit l'un des trois arc-en-ciel qu'il place dans le trou de sa figurine et, comme avec un compas, il va cibler un autre trou contenant des cristaux pour les gagner.
Les joueurs vont donc essayer d'estimer les distances et prendre le bon arc-en-ciel.Contenu : 1 Surface terrestre, 1 Plateau de jeu (4 pièces de puzzles), 8 Nuages à trésors, 3 Arcs-en-ciel, 4 Figurines, 9 Cristaux de nuage dorés, 60 Cristaux de nuage bleu ciel, 1 Dé, 1 Règle Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEC 4 ans + Ludothèque d'Etterbeek B 653 Disponible
Titre : Courtisans Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romaric Galonnier, Auteur Editeur : Catch up games ISBN/ISSN/EAN : 3760273010423 Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce soir a lieu le banquet de la reine. Un évènement majeur où les familles du royaume veulent se montrer à leur avantage. Les manœuvres vont bon train et tous les coups sont permis pour placer son favori sur le devant de la scène.
Tous les coups sont permis
Dans Courtisans vous recevez et jouez 3 cartes à chacun de vos tours. L'une d'entre elles est jouée à la table de la Reine pour influencer positivement ou négativement le statut d'une famille. Les deux autres sont jouées chez vous et chez un adversaire et font gagner ou perdre des points, en fonction du statut de leur famille. Choisissez bien comment répartir vos 3 cartes si vous souhaitez terminer la partie avec le plus de points et l'emporter.
Découvrez les coulisses de Courtisans
Courtisans est un jeu de cartes basé sur une mécanique simple saupoudrée d’un soupçon de méchanceté. Mais connaissez-vous l’histoire qui se cache derrière cette très belle boîte au style médiéval soigné ? Non ? Alors voici les coulisses du jeu à travers 10 anecdotes à connaître absolument.Règles du jeu : Mise en place
Placez le tapis au centre.
Mélangez les cartes Courtisan et écartez-en selon le nombre de joueurs :
2 joueurs : écartez 30 cartes
3 joueurs : écartez 18 cartes
4 joueurs : écartez 6 cartes
5 joueurs : utilisez tout le paquet
Distribuez 3 cartes Courtisan à chaque joueur.
Distribuez à chaque joueur 2 cartes Mission (1 blanche, 1 bleue). Gardez-les secrètes.
Le reste des cartes forme la pioche. Déterminez un premier joueur au hasard.
Déroulement du jeu
À votre tour :
Jouez vos 3 cartes Courtisan, une dans chacune des zones suivantes :
À la table de la reine : placez une carte dans la colonne de sa famille, au-dessus ou en dessous du tapis. Cela influencera son statut (lumière ou disgrâce).
Dans votre domaine : cartes qui vous rapporteront (ou vous feront perdre) des points selon le statut de la famille en fin de partie.
Dans un domaine adverse : cartes qui feront gagner ou perdre des points à l’adversaire.
Les espions sont toujours joués face cachée, même à la table de la reine, dans la colonne centrale.
Piochez 3 nouvelles cartes pour compléter votre main.
Fin du tour : si la pioche est vide et que tous les joueurs n’ont plus de cartes, la partie se termine.Contenu : 1 tapis,
90 cartes Courtisan (60x113mm)
20 cartes Mission (58x88mm)
1 règle du jeuCourtisans [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romaric Galonnier, Auteur . - Catch up games, [s.d.].
ISSN : 3760273010423
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce soir a lieu le banquet de la reine. Un évènement majeur où les familles du royaume veulent se montrer à leur avantage. Les manœuvres vont bon train et tous les coups sont permis pour placer son favori sur le devant de la scène.
Tous les coups sont permis
Dans Courtisans vous recevez et jouez 3 cartes à chacun de vos tours. L'une d'entre elles est jouée à la table de la Reine pour influencer positivement ou négativement le statut d'une famille. Les deux autres sont jouées chez vous et chez un adversaire et font gagner ou perdre des points, en fonction du statut de leur famille. Choisissez bien comment répartir vos 3 cartes si vous souhaitez terminer la partie avec le plus de points et l'emporter.
Découvrez les coulisses de Courtisans
Courtisans est un jeu de cartes basé sur une mécanique simple saupoudrée d’un soupçon de méchanceté. Mais connaissez-vous l’histoire qui se cache derrière cette très belle boîte au style médiéval soigné ? Non ? Alors voici les coulisses du jeu à travers 10 anecdotes à connaître absolument.Règles du jeu : Mise en place
Placez le tapis au centre.
Mélangez les cartes Courtisan et écartez-en selon le nombre de joueurs :
2 joueurs : écartez 30 cartes
3 joueurs : écartez 18 cartes
4 joueurs : écartez 6 cartes
5 joueurs : utilisez tout le paquet
Distribuez 3 cartes Courtisan à chaque joueur.
Distribuez à chaque joueur 2 cartes Mission (1 blanche, 1 bleue). Gardez-les secrètes.
Le reste des cartes forme la pioche. Déterminez un premier joueur au hasard.
Déroulement du jeu
À votre tour :
Jouez vos 3 cartes Courtisan, une dans chacune des zones suivantes :
À la table de la reine : placez une carte dans la colonne de sa famille, au-dessus ou en dessous du tapis. Cela influencera son statut (lumière ou disgrâce).
Dans votre domaine : cartes qui vous rapporteront (ou vous feront perdre) des points selon le statut de la famille en fin de partie.
Dans un domaine adverse : cartes qui feront gagner ou perdre des points à l’adversaire.
Les espions sont toujours joués face cachée, même à la table de la reine, dans la colonne centrale.
Piochez 3 nouvelles cartes pour compléter votre main.
Fin du tour : si la pioche est vide et que tous les joueurs n’ont plus de cartes, la partie se termine.Contenu : 1 tapis,
90 cartes Courtisan (60x113mm)
20 cartes Mission (58x88mm)
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAL 8 ans + Ludothèque d'Etterbeek C 853 Exclu du prêt Dobble Connect
Titre : Dobble Connect Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dobble connect reprend la mécanique du célèbre dobble et celle du puissance 4! Chaque joueur ou équipe reçoit un paquet de cartes de sa couleur. Au top départ tous les joueurs en même temps retournent leur première carte et cherchent le symbole commun entre leur carte et la carte de départ. Lorsqu'un joueur a trouvé il annonce le symbole commun et place sa carte de manière adjacente à un des 6 côtés de la carte de départ. En avançant dans la partie ça ce complique! Les possibilités de connexion se multiplient. Il faut tenter d'être le premier à aligner 4 de ses cartes, en respectant la règle de connexion, mais aussi bloquer ses adversaires! Le plaisir du dobble, en plus compliqué! Contenu : 90 cartes hexagonales (9 x 10 cm), règle Dobble Connect [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dobble connect reprend la mécanique du célèbre dobble et celle du puissance 4! Chaque joueur ou équipe reçoit un paquet de cartes de sa couleur. Au top départ tous les joueurs en même temps retournent leur première carte et cherchent le symbole commun entre leur carte et la carte de départ. Lorsqu'un joueur a trouvé il annonce le symbole commun et place sa carte de manière adjacente à un des 6 côtés de la carte de départ. En avançant dans la partie ça ce complique! Les possibilités de connexion se multiplient. Il faut tenter d'être le premier à aligner 4 de ses cartes, en respectant la règle de connexion, mais aussi bloquer ses adversaires! Le plaisir du dobble, en plus compliqué! Contenu : 90 cartes hexagonales (9 x 10 cm), règle Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOB 8 ans + Ludothèque d'Etterbeek C 758 Sorti jusqu'au 02/10/2025
Titre : Imagine Famille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ono Shintaro, Auteur ; Fujita Shingo, Auteur ; Ohki Motoyuki, Auteur ; Oikawa Hiromi, Auteur ; Nakashima Shotaro, Auteur Editeur : Cocktail games Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu d'association Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Amusez vous à faire deviner un animal, objet, métier, ... Avec les 60 cartes transparentes! Contenu : 60 cartes transparentes
120 cartes devinettes
24 jetons
1 plateau
1 règle du jeuImagine Famille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ono Shintaro, Auteur ; Fujita Shingo, Auteur ; Ohki Motoyuki, Auteur ; Oikawa Hiromi, Auteur ; Nakashima Shotaro, Auteur . - Cocktail games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu d'association Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Amusez vous à faire deviner un animal, objet, métier, ... Avec les 60 cartes transparentes! Contenu : 60 cartes transparentes
120 cartes devinettes
24 jetons
1 plateau
1 règle du jeuRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ONO Cohésion sociale Ludothèque d'Etterbeek MAJ 58 Disponible P'tit jeu memory spécial Belgique
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jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
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