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Jumbo |
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Faire 7
Titre : Faire 7 Autre titre : Make 7 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Jeux à deux Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 15 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Principe du puissance 4 sauf que les jetons comportent des valeurs de 1 à 3. Le premier joueur à faire la somme exacte de 7 sur une ligne horizontale, verticale ou diagonale a gagné. Attention, les 3 ne peuvent être mis que dans les cases rouges. Contenu : 2*26 pièces numérotées, 1 socle, 1 grille, 1 règle Faire 7 ; Make 7 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Jeux à deux Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 15 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Principe du puissance 4 sauf que les jetons comportent des valeurs de 1 à 3. Le premier joueur à faire la somme exacte de 7 sur une ligne horizontale, verticale ou diagonale a gagné. Attention, les 3 ne peuvent être mis que dans les cases rouges. Contenu : 2*26 pièces numérotées, 1 socle, 1 grille, 1 règle Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAI 2 joueurs Ludothèque d'Etterbeek C 608 Disponible Hitster
Titre : Hitster Autre titre : Le jeu des hits Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Autre Editeur : Dujardin ISBN/ISSN/EAN : 8710126198995 Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 16 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Désignez un DJ, puis piochez chacun 2 jetons Hitster et 1 carte Musique que vous placez devant vous face visible. Le DJ dispose de la dernière version de Spotify et d’un smartphone ? Ça y est, on peut commencer !
1. Le DJ choisit une carte Musique et en scanne le code QR avec l'application gratuite Hitster. Une chanson est alors automatiquement jouée sur Spotify.
2. Devine quand la chanson est sortie et place la carte au bon endroit dans ta chronologie musicale.
3. Retourne la carte Musique. As-tu vu juste ? Garde la carte et agrandis ta ligne du temps !
Le premier joueur qui parvient à classer 10 hits dans l’ordre chronologique remporte la partie et gagne le titre de Hitster !
Conseil : joue avec les jetons Hitster pour rendre le jeu encore plus amusant et pour augmenter tes chance de gagner !
Différents degrés de difficulté
• Original : Place les cartes Musique au bon endroit dans ta ligne du temps
• Pro : Tu connais la musique ! Nomme aussi l'artiste et le titre de la chanson !
• Expert : En plus de l'artiste et du titre, tu connais aussi l'année ! Un vrai pro !
• Coopératif : Créez une ligne du temps musicale tous ensemble !Contenu : Contenu :
• 308 cartes Musique
• 37 jetons HitsterHitster ; Le jeu des hits [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo : Dujardin, [s.d.].
ISSN : 8710126198995
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 16 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Désignez un DJ, puis piochez chacun 2 jetons Hitster et 1 carte Musique que vous placez devant vous face visible. Le DJ dispose de la dernière version de Spotify et d’un smartphone ? Ça y est, on peut commencer !
1. Le DJ choisit une carte Musique et en scanne le code QR avec l'application gratuite Hitster. Une chanson est alors automatiquement jouée sur Spotify.
2. Devine quand la chanson est sortie et place la carte au bon endroit dans ta chronologie musicale.
3. Retourne la carte Musique. As-tu vu juste ? Garde la carte et agrandis ta ligne du temps !
Le premier joueur qui parvient à classer 10 hits dans l’ordre chronologique remporte la partie et gagne le titre de Hitster !
Conseil : joue avec les jetons Hitster pour rendre le jeu encore plus amusant et pour augmenter tes chance de gagner !
Différents degrés de difficulté
• Original : Place les cartes Musique au bon endroit dans ta ligne du temps
• Pro : Tu connais la musique ! Nomme aussi l'artiste et le titre de la chanson !
• Expert : En plus de l'artiste et du titre, tu connais aussi l'année ! Un vrai pro !
• Coopératif : Créez une ligne du temps musicale tous ensemble !Contenu : Contenu :
• 308 cartes Musique
• 37 jetons HitsterExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Le jeu du code de la route Autre titre : Edition 2004 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Mots-clés : Code de la route Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tu économises afin de t'acheter un billet pour un concert de musique pop. Mais les billet sont chers! Un billet ne coûte pas moins de 20 euros. Comment trouver l'argent? Heureusement, tu as plus d'un tour dans ton sac: tu as une bonne idée et un vélo! Tu deviens coursier à vélo! En tant que coursier, tu dois transporter des colis: aller par exemple chercher du thon surgelé au port et le livrer chez le poissonnier. Tu reçois ensuite de l'argent lorsque tu as livré le colis. Mais ce n'est pas si simple: tu dois aussi connaître le code de la route et le respecter. Autrement, tu atterris à l'hôpital. Ton vélo doit, en plus, être en bon état et le rester. Si ton vélo n'est pas en bon état, l'agent de police t'enverra alors chez le réparateur et tu auras une amende. Lequel d'entre vous réussira à être le coursier le plus adroit et le plus rapide? Contenu : 1 plateau de jeu avec 2 cadrans. Les cadrans sont imprimés sur les deux faces. Un numéro se trouve au milieu d'une des faces.2 broches pour fixer les cadrans sous le plateau. 2 dés spéciaux, 5 personnages avec 5 socles,21 cartes avec commande à remplir (avec coursier au verso, 21 cartes pour contrôler les vélos (avec un agent au verso, 45 pièces de monnaies, 16 billets, 1 règle du jeu Le jeu du code de la route ; Edition 2004 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Mots-clés : Code de la route Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tu économises afin de t'acheter un billet pour un concert de musique pop. Mais les billet sont chers! Un billet ne coûte pas moins de 20 euros. Comment trouver l'argent? Heureusement, tu as plus d'un tour dans ton sac: tu as une bonne idée et un vélo! Tu deviens coursier à vélo! En tant que coursier, tu dois transporter des colis: aller par exemple chercher du thon surgelé au port et le livrer chez le poissonnier. Tu reçois ensuite de l'argent lorsque tu as livré le colis. Mais ce n'est pas si simple: tu dois aussi connaître le code de la route et le respecter. Autrement, tu atterris à l'hôpital. Ton vélo doit, en plus, être en bon état et le rester. Si ton vélo n'est pas en bon état, l'agent de police t'enverra alors chez le réparateur et tu auras une amende. Lequel d'entre vous réussira à être le coursier le plus adroit et le plus rapide? Contenu : 1 plateau de jeu avec 2 cadrans. Les cadrans sont imprimés sur les deux faces. Un numéro se trouve au milieu d'une des faces.2 broches pour fixer les cadrans sous le plateau. 2 dés spéciaux, 5 personnages avec 5 socles,21 cartes avec commande à remplir (avec coursier au verso, 21 cartes pour contrôler les vélos (avec un agent au verso, 45 pièces de monnaies, 16 billets, 1 règle du jeu Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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1339_2010_03_12_17_12_05.pdfAdobe Acrobat PDFLe jeu du code de la route - nouvelle édition
Titre : Le jeu du code de la route - nouvelle édition Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Mots-clés : Code de la route Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes un coursier en vélo qui livre des colis tout en respectant et en apprenant le code de la route. Règles du jeu : Tu économises afin de t'acheter un billet pour un concert de musique pop. Mais les billet sont chers! Un billet ne coûte pas moins de 20 euros. Comment trouver l'argent? Heureusement, tu as plus d'un tour dans ton sac: tu as une bonne idée et un vélo! Tu deviens coursier à vélo! En tant que coursier, tu dois transporter des colis: aller par exemple chercher du thon surgelé au port et le livrer chez le poissonnier. Tu reçois ensuite de l'argent lorsque tu as livré le colis. Mais ce n'est pas si simple: tu dois aussi connaître le code de la route et le respecter. Autrement, tu atterris à l'hôpital. Ton vélo doit, en plus, être en bon état et le rester. Si ton vélo n'est pas en bon état, l'agent de police t'enverra alors chez le réparateur et tu auras une amende. Lequel d'entre vous réussira à être le coursier le plus adroit et le plus rapide? Contenu : 1 plateau de jeu avec 2 cadrans, 1 agent et 4 coursiers à vélo sur socle, 20 cartes mission (jaunes, 21 cartes contrôle du vélo (bleu), l'argent (15 billets de 5€,19 pièces de 2€, 14 pièces de 1€, 10 pièces de 50 cents), 1 dé spécial (avec une étoile à la place du 5 et du 6) Le jeu du code de la route - nouvelle édition [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Mots-clés : Code de la route Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes un coursier en vélo qui livre des colis tout en respectant et en apprenant le code de la route. Règles du jeu : Tu économises afin de t'acheter un billet pour un concert de musique pop. Mais les billet sont chers! Un billet ne coûte pas moins de 20 euros. Comment trouver l'argent? Heureusement, tu as plus d'un tour dans ton sac: tu as une bonne idée et un vélo! Tu deviens coursier à vélo! En tant que coursier, tu dois transporter des colis: aller par exemple chercher du thon surgelé au port et le livrer chez le poissonnier. Tu reçois ensuite de l'argent lorsque tu as livré le colis. Mais ce n'est pas si simple: tu dois aussi connaître le code de la route et le respecter. Autrement, tu atterris à l'hôpital. Ton vélo doit, en plus, être en bon état et le rester. Si ton vélo n'est pas en bon état, l'agent de police t'enverra alors chez le réparateur et tu auras une amende. Lequel d'entre vous réussira à être le coursier le plus adroit et le plus rapide? Contenu : 1 plateau de jeu avec 2 cadrans, 1 agent et 4 coursiers à vélo sur socle, 20 cartes mission (jaunes, 21 cartes contrôle du vélo (bleu), l'argent (15 billets de 5€,19 pièces de 2€, 14 pièces de 1€, 10 pièces de 50 cents), 1 dé spécial (avec une étoile à la place du 5 et du 6) Réservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU Jeux pédagogiques Ludothèque d'Etterbeek C 788 Disponible
Titre : Ne t'en fais pas! Autre titre : Mens erger je niet! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Principe du jeu : Chaque joueur doit faire avancer ses 4 pions tout autour du plateau de jeu, en commençant à la place « A », en suivant les cases blanches, pour les faire arriver aux petites cases a-b-c-d de sa couleur . Celui, qui arrive le premier à son but, en suivant le règlement avec tous ses pions a gagné. Contenu : 24 pions de 6 couleurs, 1 dé, 1 plan de jeu, 1 règle En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5188 Ne t'en fais pas! ; Mens erger je niet! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Principe du jeu : Chaque joueur doit faire avancer ses 4 pions tout autour du plateau de jeu, en commençant à la place « A », en suivant les cases blanches, pour les faire arriver aux petites cases a-b-c-d de sa couleur . Celui, qui arrive le premier à son but, en suivant le règlement avec tous ses pions a gagné. Contenu : 24 pions de 6 couleurs, 1 dé, 1 plan de jeu, 1 règle En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5188 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Pim pam pet - Family
PermalinkPermalinkPermalinkPuzzle Aladin 150 pièces
PermalinkPuzzle Planes 50 pièces
PermalinkVan Dale Familiespel
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jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
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