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Auteur Jutta Neundorfer |
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Titre : Felix flotte Autre titre : Felix Flosse Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tobias Bauer, Auteur ; Jutta Neundorfer, Illustrateur ; Sebastian Grünewald ; Nicolai Greiner, Auteur Editeur : Haba Catégories : D 401 Coopération Mots-clés : Coopération Couleurs Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Félix et les petits harengs de la mer du nord adorent jouer au jeu de l'arc en ciel. Ils se groupent et font luire leurs écailles dans les rayons multicolores qui traversent l'eau salée. Seulement, il y a Felix, le gros poisson carnivore qui rôde dans les parages. Que chacun se méfie...car Félix ne rate aucune occasion, quand le dé lui est favorable, d'avaler goulûment les petits poissons des joueurs. Heureusement que parfois Felix a les yeux plus gros que son ventre et, rejetés dans la mer, les poissons de son dernier repas reprennent le large. Un jeu de coopération utilisant deux dés (points et symboles) avec un très beau matériel en bois. Contenu : 1 plateau de jeu, 1 gros poisson, 20 petits harengs (de 4 couleurs différentes), 1 dé à poissons, 1 dé à points, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Felix flotte ; Felix Flosse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tobias Bauer, Auteur ; Jutta Neundorfer, Illustrateur ; Sebastian Grünewald ; Nicolai Greiner, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : D 401 Coopération Mots-clés : Coopération Couleurs Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Félix et les petits harengs de la mer du nord adorent jouer au jeu de l'arc en ciel. Ils se groupent et font luire leurs écailles dans les rayons multicolores qui traversent l'eau salée. Seulement, il y a Felix, le gros poisson carnivore qui rôde dans les parages. Que chacun se méfie...car Félix ne rate aucune occasion, quand le dé lui est favorable, d'avaler goulûment les petits poissons des joueurs. Heureusement que parfois Felix a les yeux plus gros que son ventre et, rejetés dans la mer, les poissons de son dernier repas reprennent le large. Un jeu de coopération utilisant deux dés (points et symboles) avec un très beau matériel en bois. Contenu : 1 plateau de jeu, 1 gros poisson, 20 petits harengs (de 4 couleurs différentes), 1 dé à poissons, 1 dé à points, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 453.1 Disponible BAU Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 453.2 Disponible Documents numériques
110_2009_10_27_11_21_42.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Premier verger Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anneliese Farkaschovsky, Auteur ; Jutta Neundorfer, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach : Haba Catégories : A 407 Jeu de hasard ; D 401 Coopération Mots-clés : arbre Coopération fruits Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs essaient ensemble de cueillir les fruits dans les arbres avant que le corbeau n'arrive dans le verger. Contenu : 4 cartes "arbre", 16 gros fruits en bois (4 sortes différentes), 5 cartes "chemin", 1 panier pour les fruits, 1 corbeau en bois , 1 gros dé couleurs/symbole, 1 règle de jeu Premier verger [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anneliese Farkaschovsky, Auteur ; Jutta Neundorfer, Illustrateur . - Bad-Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de hasard ; D 401 Coopération Mots-clés : arbre Coopération fruits Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs essaient ensemble de cueillir les fruits dans les arbres avant que le corbeau n'arrive dans le verger. Contenu : 4 cartes "arbre", 16 gros fruits en bois (4 sortes différentes), 5 cartes "chemin", 1 panier pour les fruits, 1 corbeau en bois , 1 gros dé couleurs/symbole, 1 règle de jeu Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAR Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 532 Disponible Documents numériques
Premier_verger_2009_12_8_14_37_21.docMS word document Reconnaissance tactile / Jutta Neundorfer
Titre : Reconnaissance tactile Autre titre : Fülhen und tasten Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jutta Neundorfer, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168035932 Catégories : A 103 Jeu sensoriel tactile Mots-clés : Alimentation Couleurs Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jouez avec votre enfant ! Nommez les couleurs et les formes des pièces et stimulez le langage, l'ouïe et la créativité de votre enfant qui prendra ainsi plaisir à jouer. Motivez son intérêt pour les jeux de rôle !Dans le jeu libre, les aptitudes motrices des enfants sont stimulées. Ceux-ci saisissent les accessoires de jeu conçus spécialement pour les petites mains et découvrent, au toucher, les différentes formes. Règles du jeu : Jeu tactile : "Qu'a mangé le mouton ?"Posez toutes les pièces en bois au milieu de la table en les observant bien. Prenez successivement chaque pièce dans la main et tâtez sa forme. Chaque pièce en bois est présente deux fois. Prenez une pièce de chaque paire et mettez-la dans le petit sac. Les autres pièces restent posées au milieu de la table et les feuilles de trèfle à à côté de ces pièces.Déroulement de la partie.Celui qui a déjà caressé un mouton commence. Si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord, c'est le joueur le plus jeune qui commence. Prends le mouton et le petit sac. Pendant que l'autre joueur ferme les yeux, tu tires n'importe quelle pièce du sac et la caches dans le ventre du mouton. Remets le mouton au milieu de la table. Donne ensuite le signal de départ en disant : "Qu'a mangé l mouton ?".L'autre joueur rouvre les yeux. Il prend le mouton et en le touchant avec ses deux mains, il essaye de trouver quelle pièce en bois est cachée dans son ventre. Quand il pense avoir trouvé la bonne solution, il prend la pièce correspondante posée au milieu de la table et la pose devant lui. Ensuite, vous contrôlez ensemble si c'est la bonne solution en sortant la pièce du ventre du mouton.Les pièces sont-elles identiques ?Oui ? Super, le joueur prend un feuille de trèfle en récompense et la pose devant lui.Non ? Dommage, le joueur ne récupère pas de feuille de trèfle.La pièce qui était cachée dans le ventre du mouton est remise dans le sac. La pièce sélectionnée est de nouveau posée au milieu de la table. Les joueurs intervertissent les rôles et l'autre cache alors une pièce dans le ventre du mouton.Fin de la partie.La partie se termine dès que toutes les feuilles de trèfle ont été distribuées. Le joueur qui en a le plus gagne la partie. En cas d'égalité, il y a deux gagnants.Conseil : au lieu de cacher une pièce dans le ventre du mouton, on peut aussi en cacher deux. Il faut alors deviner ces deux pièces.Variante : "Trouver des paires au toucher !".On joue comme dans le jeu de base en tenant compte en plus des changements suivants :* les pièces en bois posées au milieu d la table sont cachées dans la boîte.* une de ces pièces en bois est mise dans le ventre du mouton.* au toucher, il faut alors trouver quelle pièce est dans le ventre du mouton. Puis, il faut également repérer la pièce correspondante dans le sac au toucher et la retirer du sac.* les deux pièces sont alors comparées. Si elles forment une paire, le joueur est récompensé et prend une feuille de trèfle. Contenu : 1 mouton en tissu, 12 pièces en bois, 1 petit sac, 6 feuilles de trèfle, 1 règle de jeu Reconnaissance tactile ; Fülhen und tasten [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jutta Neundorfer, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168035932
Catégories : A 103 Jeu sensoriel tactile Mots-clés : Alimentation Couleurs Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jouez avec votre enfant ! Nommez les couleurs et les formes des pièces et stimulez le langage, l'ouïe et la créativité de votre enfant qui prendra ainsi plaisir à jouer. Motivez son intérêt pour les jeux de rôle !Dans le jeu libre, les aptitudes motrices des enfants sont stimulées. Ceux-ci saisissent les accessoires de jeu conçus spécialement pour les petites mains et découvrent, au toucher, les différentes formes. Règles du jeu : Jeu tactile : "Qu'a mangé le mouton ?"Posez toutes les pièces en bois au milieu de la table en les observant bien. Prenez successivement chaque pièce dans la main et tâtez sa forme. Chaque pièce en bois est présente deux fois. Prenez une pièce de chaque paire et mettez-la dans le petit sac. Les autres pièces restent posées au milieu de la table et les feuilles de trèfle à à côté de ces pièces.Déroulement de la partie.Celui qui a déjà caressé un mouton commence. Si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord, c'est le joueur le plus jeune qui commence. Prends le mouton et le petit sac. Pendant que l'autre joueur ferme les yeux, tu tires n'importe quelle pièce du sac et la caches dans le ventre du mouton. Remets le mouton au milieu de la table. Donne ensuite le signal de départ en disant : "Qu'a mangé l mouton ?".L'autre joueur rouvre les yeux. Il prend le mouton et en le touchant avec ses deux mains, il essaye de trouver quelle pièce en bois est cachée dans son ventre. Quand il pense avoir trouvé la bonne solution, il prend la pièce correspondante posée au milieu de la table et la pose devant lui. Ensuite, vous contrôlez ensemble si c'est la bonne solution en sortant la pièce du ventre du mouton.Les pièces sont-elles identiques ?Oui ? Super, le joueur prend un feuille de trèfle en récompense et la pose devant lui.Non ? Dommage, le joueur ne récupère pas de feuille de trèfle.La pièce qui était cachée dans le ventre du mouton est remise dans le sac. La pièce sélectionnée est de nouveau posée au milieu de la table. Les joueurs intervertissent les rôles et l'autre cache alors une pièce dans le ventre du mouton.Fin de la partie.La partie se termine dès que toutes les feuilles de trèfle ont été distribuées. Le joueur qui en a le plus gagne la partie. En cas d'égalité, il y a deux gagnants.Conseil : au lieu de cacher une pièce dans le ventre du mouton, on peut aussi en cacher deux. Il faut alors deviner ces deux pièces.Variante : "Trouver des paires au toucher !".On joue comme dans le jeu de base en tenant compte en plus des changements suivants :* les pièces en bois posées au milieu d la table sont cachées dans la boîte.* une de ces pièces en bois est mise dans le ventre du mouton.* au toucher, il faut alors trouver quelle pièce est dans le ventre du mouton. Puis, il faut également repérer la pièce correspondante dans le sac au toucher et la retirer du sac.* les deux pièces sont alors comparées. Si elles forment une paire, le joueur est récompensé et prend une feuille de trèfle. Contenu : 1 mouton en tissu, 12 pièces en bois, 1 petit sac, 6 feuilles de trèfle, 1 règle de jeu Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Tu-tut ! / Markus Nikisch
Titre : Tu-tut ! Autre titre : Brum-brum Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur ; Jutta Neundorfer, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach : Haba Mots-clés : Véhicule Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : 1 plateau de jeu en bois comprenant 2 routes. pièces fixées au support : 2 voitures, 1 colonne de signalisation, 1 pompe à essence, 1 flèche tournante. 1 règle Tu-tut ! ; Brum-brum [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur ; Jutta Neundorfer, Illustrateur . - Bad-Rodach : Haba, [s.d.].
Mots-clés : Véhicule Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : 1 plateau de jeu en bois comprenant 2 routes. pièces fixées au support : 2 voitures, 1 colonne de signalisation, 1 pompe à essence, 1 flèche tournante. 1 règle Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIK Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 477 A Disponible
jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
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