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la course à l'école
Titre : la course à l'école Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Attenschwiller Langues : Français (fre) Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Mots-clés : Ecole Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : C'est l'heure! l'école va commencer! Le maître est en chemin. Les élèves réussiront ils à arriver avant lui? Contenu : un plateau de jeu à assembler, 5 pions, 1 dé, 1 notice. la course à l'école [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger Attenschwiller, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 Jeu de circuit, parcours Mots-clés : Ecole Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : C'est l'heure! l'école va commencer! Le maître est en chemin. Les élèves réussiront ils à arriver avant lui? Contenu : un plateau de jeu à assembler, 5 pions, 1 dé, 1 notice. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COU Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 419 Disponible
Titre : Le défi des sons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Céline Guillaume, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Ecole Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu à partir de 4 grandes familles de confusions de sons complexes et leurs règles d'application.Un double indiçage des cartes questions-réponses autorise plusieurs niveaux et phases de jeu. Contenu : 1 plan de jeu en 3 parties, 1 flèche triangulaire, 5*32 cartes (ou 5 * 2,3 cm), 1 règle En ligne : http://oiseau-magique.com/pj/pages2009/popup_defisons.html Le défi des sons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Céline Guillaume, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Ecole Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu à partir de 4 grandes familles de confusions de sons complexes et leurs règles d'application.Un double indiçage des cartes questions-réponses autorise plusieurs niveaux et phases de jeu. Contenu : 1 plan de jeu en 3 parties, 1 flèche triangulaire, 5*32 cartes (ou 5 * 2,3 cm), 1 règle En ligne : http://oiseau-magique.com/pj/pages2009/popup_defisons.html Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Ecole sweet streets
Titre : Ecole sweet streets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher Price Langues : Français (fre) Catégories : A 202 Jeu de mise en scène Mots-clés : Ecole Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : 1 école, 2 personnages et 4 accessoires. Ecole sweet streets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher Price, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 Jeu de mise en scène Mots-clés : Ecole Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Contenu : 1 école, 2 personnages et 4 accessoires. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ECO Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek D 293 Disponible L'écriture
Titre : L'écriture Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburger Attenschwiller Langues : Français (fre) Catégories : A 107 Jeu de manipulation ; A 203 Jeu de production graphique Mots-clés : Ecole Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce coffret fait partie d'une collection didactique créée pour aborder les apprentissages de base pour le jeu. Il propose 6 jeux amusants et progressifs pour que votre enfant apprenne à écrire. A chaque nouveau jeu il apprend à déplacer son crayon, à suivre courbes et traits de plus en plus complexes pour arriver à la formation des lettres et l'écriture des ses premiers mots. Contenu : 1 ardoise transparente, 18 planches, 4 crayons de couleur, 1 livret pédagogique. L'écriture [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger Attenschwiller, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 107 Jeu de manipulation ; A 203 Jeu de production graphique Mots-clés : Ecole Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Ce coffret fait partie d'une collection didactique créée pour aborder les apprentissages de base pour le jeu. Il propose 6 jeux amusants et progressifs pour que votre enfant apprenne à écrire. A chaque nouveau jeu il apprend à déplacer son crayon, à suivre courbes et traits de plus en plus complexes pour arriver à la formation des lettres et l'écriture des ses premiers mots. Contenu : 1 ardoise transparente, 18 planches, 4 crayons de couleur, 1 livret pédagogique. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ECR Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 424 Disponible La grammaire en questions / Alix Lacomblez
Titre : La grammaire en questions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alix Lacomblez, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Ecole Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 9 Age maximum : 14 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Il faut déjà connaitre les règles de grammaire pour jouer à ce jeu. Il va être question de réfléchir et analyser ce que l'on sait déjà. 4 paquets de questions survolent des thèmes: verbe, règle grammaticale, consigne et divers. Contenu : 6 pions, 1 dé, 1 plan de jeu, 120 cartes (4*30, ou 4* 2,4 cm), 1 règle La grammaire en questions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alix Lacomblez, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langue Mots-clés : Ecole Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 9 Age maximum : 14 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Il faut déjà connaitre les règles de grammaire pour jouer à ce jeu. Il va être question de réfléchir et analyser ce que l'on sait déjà. 4 paquets de questions survolent des thèmes: verbe, règle grammaticale, consigne et divers. Contenu : 6 pions, 1 dé, 1 plan de jeu, 120 cartes (4*30, ou 4* 2,4 cm), 1 règle Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAC Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek A 31 Disponible Le jeu de la vraie maîtresse
PermalinkMon premier jeu de lettres magnétiques
PermalinkSalut la grande ecole
PermalinkTrivial pursuit éditions kids
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